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計算機色彩知識調研(一):色域

1. 什麼是色域

在計算機圖形學中,色域是指一個技術系統能夠產生的顏色的範圍總和,是顏色空間的某個完全的子集。

2. 人眼的色域

就目前而言,人眼的色域比大多數裝置的標準色域要寬廣得多。(其實也很好理解,人眼都看不到的顏色,裝置要顯示它幹嘛呢?)

所以,通常會用人眼的色域作為基準,將人為定製的“色域標準”都被擺在上面表示。那麼,人眼的色域是怎麼表示的呢?

國際照明委員會(CIE)在1931年畫了個圖:

1 CIE 1931 xy色度圖

在圖1中,x表示紅色分量,y表示綠色分量,藍色分量可以用(1-x-y)推算得出;中間的E點代表白光,它的座標為(0.333, 0.333)。環繞在顏色空間邊沿的顏色是光譜色(或稱光譜色),邊界代表光譜色的最大飽和度,邊界上的數字表示光譜色的波長。所有單色光都位於舌形曲線上,這條曲線就是單色軌跡,曲線旁標註的數字是單色光的波長值;自然界中各種人眼可見的顏色都位於這條閉合曲線內。

後來,CIE的專家們為了解決顏色空間的感知一致性問題,對CIE 1931 xy系統進行了非線性變換,與1976年推出了兩種顏色空間,用於自照明顏色空間的CIE 1976 u’v’和用於非自照明顏色空間的CIE 1976 a*b*;這兩個顏色空間與顏色的感知更均勻,並且給了人們評估兩種顏色近似程度的一種方法,允許使用數字量ΔE表示兩種顏色之差。具體如圖2所示,這幾種圖之間可以自由地進行相互轉換。

圖2 CIE 三種座標系的對比

儘管如此,目前業內使用最為廣泛的還是CIE 1931年的這一款。

3. 色彩標準的演進史

圖3 主要的色彩標準出現的時間軸

20世紀50年代以來,計算機與顯示裝置製造技術飛速發展。色彩的舊標準還未及衰落,新標準就匆匆登上了歷史的舞臺;加之色彩在不同的使用領域各有其要求,人為制定的色彩標準用“混亂”二字形容並不為過。

這裡要注意一下,色彩標準通常包含了多項規定,色域只是其中的一項。

3.1 模擬電視色彩標準

在模擬電視當道的時代,NTSC、PAL和SECAM三大制式稱雄一時。

北美、日本採用NTSC (美國國家電視系統委員會),常被人提到的“NTSC 色域”也稱“NTSC1953色域”,也就是NTSC在1953年制定的這一彩色電視色域標準。

我國和歐洲的模擬電視則採用PAL標準,其色域和SECAM 一樣,都是 EBU(歐洲廣播聯盟)色域。

圖4 NTSC(100%)標準和sRGB標準(Rec.709/HDTV)的色域對比

(100% sRGB ≈ 72% NTSC)

3.2 高清電視、PC機、專業影象處理色彩標準

高清電視,一般指HDTV,HDTV是High Definition Television的簡稱,其稱呼源自於DTV(Digital Television)“數字電視”技術。HDTV技術和DTV技術都是採用數字訊號,而HDTV技術則屬於DTV的最高標準,擁有最佳的視訊、音訊效果。HDTV使用的色域標準是Rec.709

到了PC機時代,就不得不提微軟,色彩標準的制定也不例外。

此時期最重要的色彩標準,sRGB(standard Red Green Blue)就是由微軟主導制定的。sRGB代表了標準的紅、綠、藍,即CRT顯示器、LCD面板、投影機、印表機以及其他裝置中色彩再現所使用的三個基本色素。

1996年,微軟聯合惠普、三菱、愛普生等廠商聯合開發的通用色彩標準,受微軟強大使用者群體的影響力的威懾,絕大多數的數碼影象採集裝置廠商都已經全線支援sRGB標準,絕大多數的數碼相機、數碼攝像機、掃描器、列印及投影成像裝置等,都支援了sRGB標準;唯獨沒有全面普及的就是顯示器。直到如今,這一標準仍然是網際網路媒體內容的絕對主流。

除sRGB標準之外,在1998年,以開發Photoshop軟體而聞名的美國公司Adobe推出了AdobeRGB色彩標準;它擁有比sRGB更為寬廣的色彩空間,提供了比sRGB更寬廣的色彩範圍,能夠覆蓋CMYK色域,一般用於印刷出版、圖片處理等領域,可選擇性採用,印刷產品的顯示效果更佳。

圖5 AdobeRGB、sRGB和CMYK的色域對比

從圖5中可以看出,AdobeRGB色域比sRGB色域在綠色區域內有明顯的擴大,也就是說,AdobeRGB在青綠色色系上的顯示能力有所提升。

到了這裡,也許有人會問,為什麼sRGB和AdobeRGB色彩空間標準的色域會有這樣的差別? 它們的標準有什麼不同的地方?

簡單來說,不同RGB色彩空間標準的色域不同,是因為其定義的純色位置不同。RGB表示紅、綠、藍色,但是,具體的純紅色、純綠色、純藍色到底是什麼色呢?這就必須要有個標準來界定什麼顏色才是純色。

sRGB認為,在CIE 1931中,純紅色位於[0.6400, 0.3300]、純綠色位於[0.3000, 0.6000]、純藍色位於[0.1500, 0.0600]、白色是位於[0.3127,0.3290]的D65。

而AdobeRGB則認為,純紅色位於[0.6400, 0.3300]、純綠色位於[0.2100, 0.7100]、純藍色位於[0.1500, 0.0600]、白色是位於[0.3127,0.3290]的D65。

這裡也就可以理解,之所以AdobeRGB的色域在青綠色色系上的顯示效果比sRGB有所提升,是因為這二者對純綠色的定義有所不同。

3.3 數字影院、超高清電視色彩標準

進入21世紀後,處理裝置、顯示裝置的效能進一步提升,人們對於色彩、圖片細膩度的要求也在不斷提高。

米高梅、迪士尼、華納、環球、20世紀福斯和索尼影業等多家美國影業巨頭於2002年聯合成立了數字電影聯合組織[Digital Cinema Initiatives],旨在推動建立美國數字電影行業的色彩技術標準。該組織於2005年推出了DCI-P3這一廣色域標準,這一標準也是目前數字電影回放裝置的色彩標準之一。

圖6  DCI P3、AdobeRGB、sRGB的色域(CIE 1931色度圖)

Rec 2020(ITU-R BT.2020)是為超高清(4K,8K)電視所定的色彩空間標準,它的第一個版本於2012年8月23日在國際電信聯盟(ITU)網站上釋出,此後又釋出了兩個版本。Rec 2020是目前顯示裝置中最大的色彩空間,覆蓋了CIE 1931的75.8%,而Rec 709(sRGB)的色域僅覆蓋了CIE 1931的33.3%。Rec 2020的RGB色域引數如圖7所示:(資料來源 wikipedia.org)

圖7  Rec 2020的色域引數

Rec 2020與Rec 709(sRGB)的色域對比(CIE 1931色度圖)如圖7所示:

https://gss1.bdstatic.com/9vo3dSag_xI4khGkpoWK1HF6hhy/baike/c0%3Dbaike150%2C5%2C5%2C150%2C50/sign=3d519d24f21f3a294ec5dd9cf84cd754/d0c8a786c9177f3ed60cc0f772cf3bc79f3d560b.jpg

圖8  Rec 2020與Rec 709的色域(CIE 1931色度圖)

4. 什麼是廣色域

“廣色域”一詞一般常被用來作為顯示器產品的賣點之一。

色域,是體現一款顯示器色彩表現能力的關鍵要素,而廣色域,則說明該顯示器能夠顯示的色彩範圍廣,色彩表現力更強。廣色域是顯示器(屏)能夠被稱為“好”的關鍵要素之一。

眾所周知,液晶顯示器的面板本身並不發光,而是必須透過背光的光線才能夠顯示畫面。無論是臺式LCD、還是筆記本螢幕主要使用的背光源CCFT(Cold Cathode Fluorescent Tube,冷陰極熒光燈),因為它們在螢光材質上的限制,紅光呈現能力偏弱,加上所搭配的彩色濾光片的混色效果較差,最終呈現的色域佔比不佳,導致主流的LCD監視器或電視在色域呈現能力上不足,色域範圍只有NTSC標準的65%~75%左右。所以,一般來說,能夠達到72% NTSC色域(≈100% sRBG色域)的顯示器就可以被稱為顯示能力“好”的顯示器了。

目前市場上的主流顯示屏中,1000元左右的臺式顯示器一般就已經能達到72% NTSC色域顯示了;而筆記本螢幕顯示效能則相對較差,還存有大量的45% NTSC色域的“差屏”。

如果嚴格按照顯示器的行業標準,只有達到了92% NTSC的顯示器才能被稱為專業級廣色域顯示器。而在實際生活中,各家廠商為了宣傳噱頭,約定俗成的標準是80% NTSC左右的螢幕即可被稱為廣色域顯示器;更有甚者,還會以達到72% NTSC / 99% sRGB來作為廣色域宣傳。