京東開始做遊戲?馬雲:餓死也不做遊戲。結果……
最近
京東又開始搞事情
醞釀已久的遊戲生態
高調開啟了
為什麼說是醞釀已久呢?
咱一起翻一翻哈
▼▼▼
早在2014年
京東推出了遊戲本的相關標準
京東便瞄準未來遊戲熱、電競熱的趨勢,建立遊戲本細分品類,推出了遊戲本的相關標準。
2015年
京東攜合作伙伴成立中國遊戲產業聯盟
憑藉自身大資料優勢和平臺優勢,攜手軟硬體廠商,整合行業上下游資源,建立了中國遊戲產業新的生態秩序。
2017年
成立泛娛樂產業聯盟和遊戲手機產業聯盟
成立聯盟,進一步加深與產業鏈各方夥伴的深度合作,打通產業壁壘,加速泛娛樂佈局,構建完整的遊戲生態閉環。
▶2018年▶
加強整合升級,打造遊戲生態
京東遊戲將在2018年進一步展開對線下網咖、網紅直播和職業電競等產業的佈局,搭建覆蓋遊戲廠商、硬體廠商及網咖行業的完整生態鏈。
京東以京東商城基礎
積累了大量的使用者群體
逐漸
伸手網際網路金融
插手網紅直播
佈局遊戲生態
儘可能把使用者儲值的變現擴大化
……
技哥覺得
這些嘛,一點都不奇怪
因為每個網際網路圈子內的大佬
都有一個建造帝國的“想法”
不過
技哥更佩服馬雲馬爸爸
嘴上說不要、不要做遊戲
身體卻很誠實
做了阿里遊戲
宣傳語也很好聽的呦
阿里遊戲:讓遊戲多一種可能
2017年3月16日
阿里遊戲2017年戰略釋出會上
阿里遊戲總裁史倉健宣佈:
阿里遊戲正式全面進軍遊戲發行領域,2017年將攜10億資金助力遊戲IP生態發展,並與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在遊戲營銷和流量上賦能合作伙伴。
遊戲有什麼好?
竟然引無數大佬竟折腰?
那是你不知道遊戲有多賺錢!
使用者能力方面
根據中國銀聯的資料調查顯示
去年,也就是2017年
男性的消費能力首次超過了女性
在遊戲相關的虛擬物品使用比例上升
遊戲公司收入方面
以騰訊遊戲為例
騰訊最新發布的2017年第三季度財報顯示,三季度總收入652.10億元。
網路遊戲收入268.44億元,為騰訊公司貢獻營收朝超過四成,其中,包括《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》等在內的智慧手機遊戲收入達182億元。
遊戲這麼賺錢
也難怪周鴻禕會說:
王者榮耀日賺一個億,我都眼紅了!!
原文點選:↓↓↓
所以說嘛
稍微有遠見的人
怎麼會看不到遊戲的暴利呢?
是吧?
當然
熱衷遊戲的不止這兩家
不論還是京東還是阿里
都藏不住大佬們的野心
▼▼▼
以使用者為基礎
打造一個屬於自己的生態閉環
建造屬於自己的產業帝國
馬雲說:餓死不做遊戲
京東:我在遊戲界也混了這麼多年
……
對於這些大佬的“想法”
你怎麼看呢?
新年福利!
新年福利!
科妹微訊號曝光啦!!!
後臺回覆“ 新年福利”科妹等著你們
(小姐姐可漂釀了,不要說是我告訴你們的~~)
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