Unity 判斷是否點選在UI上
在專案開發過程中,往往需要獲取到當前點選UI的資訊等
在建立Canvas時,會自動建立一個EventSystem,用於獲取事件
接下來獲取點選到的UI名稱
void Update()
{
GameObject _button = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
Debug,Log(_button);
}
執行後可以在控制檯看到點選到的UI名稱
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