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OpenGL裡用gluTessBeginPolygon畫帶孔和凹多邊形需要非常注意的一個問題!

OpenGL一般用glBegin(GL_POLYGON)來畫多邊形,但是隻能畫凸多邊形。對於帶孔的或凹多邊形,OpenGL也提供了一種“細分”的方法,其一般步驟如下:

  1. gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);  
  2.    gluTessBeginContour(tobj);  
  3.       gluTessVertex(tobj, v1, v1);  
  4.       gluTessVertex(tobj, v2, v2);  
  5.       gluTessVertex(tobj, v3, v3);  
  6.       gluTessVertex(tobj, v4, v4);  
  7.    gluTessEndContour(tobj);  
  8.       gluTessVertex(tobj, v5, v5);  
  9.       gluTessVertex(tobj, v6, v6);  
  10.       gluTessVertex(tobj, v7, v7);  
  11.    gluTessEndContour(tobj);  
  12. gluTessEndPolygon(tobj);  

這裡v1-v7分別表示代表多邊形邊的點,型別為GLdouble*。注意的地方就在這裡,v1-v7一定要在gluTessEndPolygon(tobj)執行之前空間不被釋放,一般地,在開始gluTessBeginContour(tobj)之前多邊形的點就應該已經指定了!!!

下面這段程式碼就是一個典型的錯誤(這裡的data只是一個臨時變數):

  1. gluTessBeginContour(tobj);  
  2. for (i = 0; i < NVERTICES; ++i) {  
  3.    GLdouble data[3];  
  4.    data[0] = vertex[i][0];  
  5.    data[1] = vertex[i][1];  
  6.    data[2] = vertex[i][2];  
  7.    gluTessVertex(tobj, data, data);  
  8. }  
  9. gluTessEndContour(tobj);  

轉自:http://blog.csdn.net/wonggonghong/article/details/16189337