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Cesium學習筆記(三): 影象層(Imagery Layers)和地形(Terrain)

Cesium支援多個高解析度的混合使用圖層,每層的亮度,對比度,伽瑪,色調和飽和度都可以動態地改變

首先我們來建立一個圖層試試

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    imageryProvider : new Cesium.ArcGisMapServerImageryProvider({
        url : 'http://server.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/World_Street_Map/MapServer'
    }),
    //關閉圖層選擇器,不然還怎麼指定呢
baseLayerPicker : false });

這裡寫圖片描述

可以看出來,這和我們之前寫的只多了一段程式碼,而這一段就是指定了一個地圖為我們的圖層,這裡指定的是World Street Map

我們也可以指定一些其他的地圖

var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
    animation: false,  //是否顯示動畫控制元件(左下方那個)
    baseLayerPicker: false, //是否顯示圖層選擇控制元件
    geocoder: true, //是否顯示地名查詢控制元件
    timeline: false
, //是否顯示時間線控制元件 sceneModePicker: true, //是否顯示投影方式控制元件 navigationHelpButton: false, //是否顯示幫助資訊控制元件 infoBox: true, //是否顯示點選要素之後顯示的資訊 imageryProvider : new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({ url: "http://t0.tianditu.com/vec_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=vec&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default&format=tiles"
, layer: "tdtVecBasicLayer", style: "default", format: "image/jpeg", tileMatrixSetID: "GoogleMapsCompatible", show: false }) });

這裡寫圖片描述

這裡我們是用天地圖,但是可以看到它沒有預設文字提示,所以我們需要自己加一下

//全球影像中文註記服務
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
    url: "http://t0.tianditu.com/cia_w/wmts?service=wmts&request=GetTile&version=1.0.0&LAYER=cia&tileMatrixSet=w&TileMatrix={TileMatrix}&TileRow={TileRow}&TileCol={TileCol}&style=default.jpg",
    layer: "tdtAnnoLayer",
    style: "default",
    format: "image/jpeg",
    tileMatrixSetID: "GoogleMapsCompatible",
    show: false
}));

這裡寫圖片描述

這樣就有文字描述了,可以看出來,這也是添加了一個圖層

讓我們在這之上在加一層圖層(NASA Black Marble)

var layers = viewer.scene.imageryLayers;
var blackMarble = layers.addImageryProvider(Cesium.createTileMapServiceImageryProvider({
    url : 'https://cesiumjs.org/tilesets/imagery/blackmarble',
    maximumLevel : 8,
    flipXY : true,
    credit : 'Black Marble imagery courtesy NASA Earth Observatory'
}));

這裡寫圖片描述

可以看到效果出來了,但是卻把之前的圖層遮住了,這時候我們可以使用layer的方法來移除或者切換一些圖層(remove(),lower()等詳細見layer的API),那有沒有方法能同時看到兩個呢,當然可以

//50%透明度
blackMarble.alpha = 0.5;
//兩倍亮度
blackMarble.brightness = 2.0;

這裡寫圖片描述

我們調節了一下亮度和透明度,可以看到,效果非常好,完全結合了兩個地圖的優點

如果需要做一些標記怎麼辦,之前我們說過可以之前新增實體,其實用圖層也是可以的

layers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({
    url : '../Apps/Sandcastle/images/Cesium_Logo_overlay.png',
    rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 28.0, -67.0, 29.75)
}));

這裡寫圖片描述

Cesium支援流動的海洋與有真實高度差的山峰,而且只需要幾行程式碼就可以做到

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;

這樣就可以開啟高度差了,我本來也想搞個珠穆朗瑪峰試試的,但是網速不行還是需要翻牆的原因,我的地圖上很不清楚,就用官網上的圖吧

這裡寫圖片描述

水波紋效果需要從Terrain Server請求WaterMask擴充套件

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
    //請求水波紋效果
    requestWaterMask: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;

這裡寫圖片描述

還可以新增模擬照明效果,也需要請求

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
    //請求照明
    requestVertexNormals: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
//開啟照明
viewer.scene.globe.enableLighting = true;

這裡寫圖片描述
這裡寫圖片描述

全部加起來就是這樣

var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url : 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
    requestVertexNormals: true,
    requestWaterMask: true
});
viewer.terrainProvider = terrainProvider;
viewer.scene.globe.enableLighting = true;