【UE4】基礎玩家視角的設定(SpringArm,Camera)
阿新 • • 發佈:2019-02-10
先在對應的模型裡面加一個元件SpringArm,在其下新增一個Camera的元件
調節為Camera到SpringArm的距離
作為搖臂舉著攝像機
通過調整SpringArm的角度來調整攝像機的角度,而不是直接調整攝像機的角度(比較方便視角控制)
接下來就設定輸入(以滑鼠控制為例)
新建一個輸入圖表InputGraph(作為所有輸入的圖表集合)
圖表的設定步驟:
1、匯入輸入LookH(X),以及新的空場景Scene
2、I.因為LookV(Y)方向上要設定範圍,所以選用的是SetRelativeRotation
II.Y方向的目標為SpringArm,X方向上為Scene,兩者不同才能分工合作,如果相同會導致視角扭曲
Clamp(設定最大最小值不超過某個區間)
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另外一種方法 :不使用Scene(移動物體(TankBody)時可能會導致攝像機跟著移動)
還是不要用這個了