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【UE4】基礎玩家視角的設定(SpringArm,Camera)

先在對應的模型裡面加一個元件SpringArm,在其下新增一個Camera的元件


調節為Camera到SpringArm的距離

作為搖臂舉著攝像機

通過調整SpringArm的角度來調整攝像機的角度,而不是直接調整攝像機的角度(比較方便視角控制)

接下來就設定輸入(以滑鼠控制為例)


新建一個輸入圖表InputGraph(作為所有輸入的圖表集合)

圖表的設定步驟:

1、匯入輸入LookH(X),以及新的空場景Scene


2、I.因為LookV(Y)方向上要設定範圍,所以選用的是SetRelativeRotation

     II.Y方向的目標為SpringArm,X方向上為Scene,兩者不同才能分工合作,如果相同會導致視角扭曲


Clamp(設定最大最小值不超過某個區間)

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另外一種方法 :不使用Scene(移動物體(TankBody)時可能會導致攝像機跟著移動)

還是不要用這個了