1. 程式人生 > >【“BattenSnake”資料結構課程設計總結】

【“BattenSnake”資料結構課程設計總結】

“BattenSnake”資料結構課程設計總結

        就在12.24日平安夜,我的資料結構課程設計“Batten Snake”歷時一個多月後終於徹底完成了。又是一個深夜,但今晚並不平凡,因為今晚是平安之夜,同樣重要的是我的課程設計勝利收官了,我的心情也是非常激動。

“Batten Snake”中我較為完善的實現了設想的所有功能,遊戲與玩家的互動效能良好,操作簡單,功能簡約不簡單。本程式程式碼1000行左右,絕大部分是由我一個個的碼上去的,一部分是引用了本學期已發表的博文中的程式碼,還有一部分來源於各個網路。

       本專案在註冊登入介面採用了寫入檔案的方式,是使用者資訊得以儲存,再次登入不用重複註冊,但由於時間和技術問題註冊時沒有判斷是否有重名和隱藏密碼,是個遺憾。運行遊戲介面時,利用Sleep()函式間隔幾毫秒的時間重新整理螢幕,每次重新整理貪吃蛇就運動一次,由於人們的視覺停留產生了貪吃蛇移動的效果,但遺憾的事刷屏的速度和蛇移動的速度沒能實現完全分離,所以刷屏速度不能太快,所以螢幕一直在閃的問題沒有解決。在儲存玩家幾次得分時應用了鏈隊的儲存和氣泡排序的知識。由於讀出檔案資料入隊嘗試了很多天都沒有實現,所以預想的使用者得分排行榜的功能也沒有實現,其實如果應用結構體的知識也是可以解決的但我沒有將精力再放在這方面。

       這些天,我深深的意識到真正作出來一個專案是多麼不容易,一個小小的問題、差錯或失誤都會讓你頭疼很長時間,到最後解決時才發現,那確實多麼簡單甚至幼稚。不過,只有在經歷後你才有機會有資格去回望過去,去審視自己。靈感,也是非常重要的就在幾個小時前我突然想到要給我的遊戲設定級別了,簡簡單單的幾個語句就做到了,這種小付出回報大的做法,相比是大家最喜歡的。

       限於時間和能力,我的專案設計就到此結束了,之前還想過的加關卡和障礙的功能,也只能擱置下來了,希望日後有機會再完善。做一個專案確實是對一個人智力、精力和體力的大考驗,那種身心俱疲,焦躁不安,無法取得突破的感覺我永遠不會忘記。經歷過後到達了勝利之巔,才發現,走過的路雖然坎坷,但風景確實美的,當時的經歷雖然辛苦,但收穫確實最大的。

        年輕的我們依然在路上,加油!