Android開發——事件分發機制詳解
0. 前言
深入學習事件分發機制,是為了解決在Android開發中遇到的滑動衝突問題做準備。事件分發機制描述了使用者的手勢一系列事件是如何被Android系統傳遞並消費的。
首先對事件分發機制進行概述:如果當一個點選事件發生時,事件最先傳遞給當前Activity,再傳遞給Window,接著傳遞給頂級View,最後按照事件分發機制去分發事件。事件的傳遞過程可以用以下虛擬碼進行描述:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){//事件傳遞到,那麼該方法一定會被呼叫 boolean consume = false; //onInterceptTouchEvent只存在於ViewGroup,判斷是否攔截該事件 //但不是每次都呼叫該方法,後面會詳細介紹 if(onInterceptTouchEvent(ev)){ if(!OnTouchListener.onTouch(ev)){// OnTouchListener優先順序較onTouchEvent高 consume = onTouchEvent(ev);//處理點選事件 } }else{ consume = child. dispatchTouchEvent(ev); } return consume; }
對於事件傳遞後的事件消費,如果一個View設定了OnTouchListener,則OnTouchListener的onTouch會首先被呼叫。若onTouch返回false,最後才輪到onTouchEvent去消費該事件(我們平時設定的OnclickListener就在onTouchEvent方法中,優先順序較低)。
若onTouchEvent返回了true,則表示事件已經被消費了,否則它的父容器的onTouchEvent將會呼叫,以此類推,直至由Activity的onTouchEvent被呼叫。
整個過程的簡要流程圖如下所示:
1. 事件的分發詳解
如果需要再進一步分析事件的分發機制,那麼必須閱讀原始碼。
一個點選事件發生時,事件第一步最先傳遞給當前Activity。
1. 1 Activity對事件的分發
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); } if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; } return onTouchEvent(ev); }
從原始碼裡可以看出,事件交給了Activity所附屬的Window進行分發,返回true則結束事件分發,否則代表所有的View的onTouchEvent返回了false(均不處理),這時是由Activity的onTouchEvent來處理。
1. 2 Window對事件的分發
Window的superDispatchTouchEvent()是一個抽象方法,Window的唯一實現是PhoneWindow。
下面程式碼便來自於PhoneWindow對事件的分發邏輯。
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
從原始碼裡可以看出,事件交給了DecorView處理。我們繼續檢視DecorView的定義。
1. 3 DecorView的定義
private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker{…}
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
從原始碼裡可以看出,DecorView是繼承自FrameLayout的,毫無疑問FrameLayout又繼承了ViewGroup,那麼剩下的工作就是研讀 GroupView的dispatchTouchEvent方法了。
1. 4 ViewGroup
ViewGroup和Activity、View比,多了一個onInterceptTouchEvent()事件攔截方法,事件傳遞到ViewGroup若onInterceptTouchEvent返回true,則事件由ViewGroup處理(OnTouchListener比onTouchEvent優先順序要高,這一點前面也介紹過了)。若返回false,子View的dispatchTouchEvent會被呼叫。
但是onInterceptTouchEvent並不是每次都會呼叫並判斷是否攔截事件,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的原始碼分析如下:
// 檢查是否進行事件攔截
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
//回撥onInterceptTouchEvent(),返回false表示不攔截touch,否則攔截touch事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
//沒有touch事件的傳遞物件,同時該動作不是初始動作down,ViewGroup繼續攔截事件
intercepted = true;
}
從原始碼裡可以看出,ViewGroup的onInterceptTouchEvent判斷是否去攔截事件的前提是ACTION_DOW或者mFirstTouchTarget != null,關於mFirstTouchTarget,如果事件由ViewGroup的子View成功處理,mFirstTouchTarget會指向該子View不為空。
當面對ACTION_DOW事件時,ViewGroup總是會呼叫自己的onInterceptTouchEvent來詢問是否去攔截事件,因此若ViewGroup攔截了ACTION_DOWN事件,mFirstTouchTarget一定為空。當後續ACTION_MOVE和ACTION_UP事件到來時,ViewGroup的onInterceptTouchEvent不會呼叫,直接攔截。那麼有什麼辦法可以修改這種預設機制呢?
我們還注意到原始碼中的標記位FLAG_DISALLOW_INTERCEPT,該標記位通過子View的getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent方法來設定,作用是ViewGroup將無法攔截除ACTION_DOW以外的點選事件。這為我們後面如何處理滑動衝突提供思路。至於為什麼無法攔截ACTION_DOW,可以由以下原始碼證明。
//處理初始的down事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ACTION_DOWN到來時的重置操作
//當app切換、 ANR或一些其他的touch狀態發生時,framework會丟棄或取消先前的touch狀態
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();//該方法中會重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT標記位
}
1. 5 View對事件的處理
當ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false,會首先遍歷所有的子元素,判斷子元素是否能夠接收點選事件(通過判斷子元素是否在播放動畫並且點選座標落在該子元素區域內)。若子元素具備接收事件的條件,那麼它的dispatchTouchEvent會被呼叫,若遍歷完所有的子元素均返回false,那麼只能ViewGroup自己去處理該事件。子元素的該方法返回true會終止遍歷子元素。
事件傳遞就來到了子View的“手裡”,處理過程如下。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
//...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true; }
if (onTouchEvent(event)) {
return true; }
}
//…
return result;
}
View無法繼續向下傳遞事件,只能處理之。從原始碼第8行可以看出會執行View的OnTouchListener.onTouch這個函式,若返回true,onTouchEvent便不會再被呼叫了。可見OnTouchListener比onTouchEvent優先順序更高。
1. 6 View的onTouchEvent
首先當View處於不可用狀態時的處理過程如下:
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn't respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
可以看出View的enable屬性不影響onTouchEvent的返回值,View的onTouchEvent會預設消耗事件並返回true,除非其CLICKABLE和LONG_CLICKABLE均為false。後者在View中預設為false,前者根據控制元件本身來決定。通過setClickable和setLongClickable可以改變View的這兩個屬性。setOnClickListener和setOnLongClickListener本質上也是通過setClickable和setLongClickable來改變View的這兩個屬性。
View對事件的具體處理如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//...
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
performClick();
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
}
//
return true;
}
return false;
}
從原始碼中可以看出,如果一個控制元件是clickable或longclickable的,那麼就會執行ACTION_UP、ACTION_DOWN等case裡面,並最終返回true。需要說明的是,如果在上一個case(比如:ACTION_UP)中返回了false,那麼下面所有的case(比如:ACTION_CANCEL、ACTION_MOVE等)都不會得到執行。
ACTION_UP發生時會呼叫performClick方法,原始碼如下所示:
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
從performClick的實現來看,如果View設定了OnClickListener,在performClick方法中會呼叫它的onClick方法。
至此關於事件分發機制就介紹完畢了