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AVAudioPlayer音訊播放器—IOS開發

 IOS中有三種播放音訊的方式:AVAudioPlayer、音訊服務、音訊佇列。

       此文主要講AVAudioPlayer,其他兩個請見相關文章。

AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我們要匯入AVFoundation.framework。

AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL並不可以是網路url而必須是本地檔案URL,因為       AVAudioPlayer不具備播放網路音訊的能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍後講解。

        一個AVAudioPlayer只能播放一個音訊,如果你想混音你可以建立多個AVAudioPlayer例項,每個相當於混音板上的一個軌道。

一、建立一個播放器

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  1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>     
  2. NSError* err;  
  3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  4.                         initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:  
  5.                                               [[NSBundle mainBundle]pathForResource:  
  6.                                            @"music"
     ofType:@"m4a"
  7.                                            inDirectory:@"/"]]  
  8.                         error:&err ];//使用本地URL建立
原始碼列印
  1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
  2.                             initWithData:myData   
  3.                             error:&err ];//使用NSData建立

        我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網路URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網路URL去建立NSData,然後在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網路音樂了呢?但是此法並不可取,因為AVAudioPlayer只能播放一個完整的檔案,並不支援流式播放,所以必須是緩衝完才能播放,所以如果網路檔案過大抑或是網速不夠豈不是要等很久?所以播放網路音訊我們一般用音訊佇列。

二、播放器屬性

        建立一個AVAudioPlayer以後你就可以對它的各種屬性進行訪問或設定了 。

1.音量

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  1. player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.迴圈次數 原始碼列印
  1. player.numberOfLoops = 3;//預設只播放一次
3.播放位置 原始碼列印
  1. player.currentTime = 15.0;//可以指定從任意位置開始播放
4.聲道數 原始碼列印
  1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性
5.持續時間 原始碼列印
  1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取取樣的持續時間

6.儀表計數

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  1. player.meteringEnabled = YES;//開啟儀表計數功能
  2. [ player updateMeters];//更新儀表讀數
  3. //讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,範圍在-100~0之間。
  4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
  5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
  6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
  7. }  

三、播放聲音

        準備了這麼久,終於可以播放了,心情激動啊。

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  1. [ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,並將其加入內部播放佇列
  2. [player play];//播放
  3. [player stop];//停止

         是否覺得準備了這麼久,一下子就結束掉了,太快了,不用急,還有幾個重點。

四、代理方法

          加入播放出現異常,或者被更高級別的系統任務打斷,我們的程式還沒來得及收場就掛了,怎麼辦?不急,我們可以通過幾個委託方法很好地處理所有的情形。

         首先給player設定委託是必須的:

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  1. player.delegate = self;  
原始碼列印
  1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
  2.     //播放結束時執行的動作
  3. }  
  4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
  5.     //解碼錯誤執行的動作
  6. }  
  7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  8.     //處理中斷的程式碼
  9. }  
  10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
  11.     //處理中斷結束的程式碼
  12. }  

           瞭解了這些,你可以嘗試著做一個本地播放器。碰到問題可以來和我交流。QQ群:78510479 




原文連結:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962