Unity3D研究院之非同步載入遊戲場景與非同步載入遊戲資源進度條(三十一)
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在Hierarchy檢視中我們可以看到該場景中“天生”的所有遊戲物件。天生的意思就是執行程式前該場景中就已經存在的所有遊戲物件。然後這些物件就會在執行完Application.LoadLevel(“yourScene”);方法後加載至記憶體當中。如果該場景中的遊戲物件過多那麼瞬間將會出現卡一下的情況,因為LoadLevel()方法是同步進行的。MOMO把這種載入起個名字叫A形式載入
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