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一個用c#基礎知識做的小遊戲

通過一個教學視訊所學來的方法

using System;

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace 飛行棋
{
    class Program
    {
        static int[] Map = new int[100];//定義一個靜態欄位來儲存地圖的陣列
        static int[] PlayerPos = new int[2];//宣告一個數組來儲存玩家A和B的座標
        static string[] PlayerName = new string[2];//宣告一個一個數組儲存兩個玩家的姓名
        static int[] PlayerNumber = new int[2];//宣告一個數組來儲存兩個玩家的序號
        static bool[] Flags = new bool[2];//兩個玩家的標記,預設都是false
        static void Main(string[] args)
        {
            GameShow();//呼叫GameShow方法
            #region 輸入玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;//定義下面文字在控制檯顯示的顏色
            Console.WriteLine("請輸入玩家A的姓名:");//從控制檯獲取玩家A的姓名
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0].Trim() == "")//trim(去掉兩頭的空格,但不影響中間的空格,防止所輸入的姓名為空和全部都是空格的情況
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能為空,請重新輸入玩家A的姓名!!!");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine("請輸入玩家B的姓名:");//從控制檯獲取玩家B的姓名
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1].Trim() == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])//對玩家B的姓名進行判斷,如果不正確則要求重新輸入
            {
                if (PlayerName[1].Trim() == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能為空,請重新輸入玩家B的姓名!!1");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,請重新輸入玩家B姓名!!!!");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion
            //輸入玩家姓名之後 ,首先應該清屏,改變頁面的整體內容
            Console.Clear();//清屏
            GameShow();//清屏後重新載入遊戲頭
            #region 玩家姓名
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("{0}的人物用A表示", PlayerName[0]);
            Console.WriteLine("{0}的人物用B表示", PlayerName[1]);
            #endregion
            SpecialMap();//呼叫SpecialMap方法來確定地圖中的特殊位置
            DrawMap();//畫地圖
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//進行迴圈,使玩家A和玩家B迴圈進行,並且在迴圈中判斷玩家是否處於暫停狀態
            {
                if (Flags[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flags[0] = false;
                }
                if (Flags[1] == false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flags[1] = false;
                }
            }
            Console.ReadKey();
        }
        /// <summary>
        /// 小遊戲頭部
        /// </summary>
        public static void GameShow()//一個特別簡單的遊戲頭部,並沒有實際作用,就是用來看的
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("*****************************第一個小遊戲***************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue;
            Console.WriteLine("********************************************************************");
        }//遊戲頭
        /// <summary>
        /// 初始化地圖
        /// </summary>
        public static void SpecialMap()//定義地圖中的特殊位置
        {
            int[] luckyTurn = { 4, 15, 36, 57, 79, 88 };//幸運的轉折點
            for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)
            {
                int index = luckyTurn[i];
                Map[index] = 1;
            }
            int[] landMine = { 5, 24, 41, 54, 67, 78, 83, 95 };//地雷
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 7, 26, 37, 57, 63, 75, 84 };//暫停
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 10, 20, 35, 48, 68, 77, 90 };//時空隧道
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }


        public static void DrawMap()//畫出地圖的框架,通過多次的for迴圈進行實現
        {
            Console.WriteLine("圖例:  幸運輪盤:◎    地雷:★      暫停:▲        時空隧道:卍");
            #region 第一橫行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
            #region 第一豎行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {
                    Console.Write("  ");
                }
                DrawMap1(i);
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第二橫行
            for (int i = 64; i > 35; i--)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            #endregion
            #region 第二豎行
            for (int i = 65; i <= 70; i++)
            {
                DrawMap1(i);
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第三橫行
            for (int i = 70; i < 100; i++)
            {
                DrawMap1(i);
            }
            Console.WriteLine();
            #endregion
        }
        /// <summary>
        /// 判斷每個位置應該是什麼
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        public static void DrawMap1(int i)//判斷每個位置的具體內容
        {
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//判斷玩家A和玩家B的座標如果相同則畫一個<>
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                Console.Write("<>");
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                Console.Write("A");
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                Console.Write("B");
            }
            else
            {
                switch (Map[i])
                {
                    case 0: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
                        Console.Write("□");
                        break;
                    case 1: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        Console.Write("◎");
                        break;
                    case 2: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        Console.Write("★");
                        break;
                    case 3: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        Console.Write("▲");
                        break;
                    case 4: Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
                        Console.Write("卍");
                        break;
                }
            }
        }


        public static void PlayGame(int PlayerNumber)//玩遊戲的方法

        {
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始擲骰子", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Random r = new Random();//定義一個隨機數,使其具有擲骰子的功能
            int rNumber = r.Next(1, 7);//將隨機數定為1-6
            Console.WriteLine("{0}擲出了{1}", PlayerName[PlayerNumber], rNumber);
            PlayerPos[PlayerNumber] += rNumber;//使玩家座標發生改變
            ChangePos();
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}按任意鍵開始繼續遊戲", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}行動完了", PlayerName[PlayerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.Clear();
            DrawMap();
            if (PlayerName[PlayerNumber] == PlayerName[1 - PlayerNumber])//如果玩家踩到前面的另一個玩家
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}往後退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
                ChangePos();
            }
            else//踩到了關卡
            {
                switch (Map[PlayerPos[PlayerNumber]])
                {
                    case 0: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了正常的格子,並沒有什麼特殊效果", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸運輪盤 1--和玩家{1}交換位置 2--轟炸玩家{2},使玩家{3}後退6格", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        Console.ReadKey(true);
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                //Console.WriteLine("玩家{0}和玩家{1}交換位置", PlayerName[PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                //Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[PlayerNumber];
                                PlayerPos[PlayerNumber] = PlayerPos[1 - PlayerNumber];
                                PlayerPos[1 - PlayerNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("位置交換完成,輕按任意鍵繼續遊戲");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            if (input == "2")
                            {
                                //Console.WriteLine("玩家{0}後退6格",PlayerName[1-PlayerNumber]);
                                //Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1-PlayerNumber] -= 6;
                                //ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}已經後退6格,請按任意鍵繼續遊戲", PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("1--和玩家{0}交換位置 2--轟炸玩家{1},使玩家{2}後退6格,請按照要求輸入", PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber], PlayerName[1 - PlayerNumber]);
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }//while
                        break;
                    case 2: Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,後退6格", PlayerName[PlayerNumber]);
                        PlayerPos[PlayerNumber] -= 6;
                        //ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3: Console.WriteLine("很不幸,玩家{0}要停止行動一回合", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Flags[PlayerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4: Console.WriteLine("玩家{0}前進10格,運氣不錯", PlayerName[PlayerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[PlayerNumber] += 10;
                        //ChangePos();
                        break;
                }//switch
            }//else
            ChangePos();
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }

        public static void ChangePos()//當玩家座標發生改變時呼叫,防止座標過大或者過小
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] > 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}