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cocos2d-x3.0/2.0 win7第一次建立專案需要呼叫到的指令碼(不斷更新維護)//cocos2d-x 教程一

第一步:

github上最新的引擎,值得注意的是官網上釋出的引擎是穩定版。選擇哪種就看個人喜好了。但是最新功能你都體驗不到。建議下載git工具然後clone到本地來更新

第二步:

下載後

用cmd終端裡面進入cocos2d-x\tools\project-creator目錄下

用python執行 create_project.py指令碼

3.0beta引擎執行此python指令碼的方法


<pre> 
python create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l cpp -p /Users/UserName/cocos2d-x-3.0beta/project 

</pre> 




執行 Python  create_project.py --help可以檢視幫:


  -h, --help           可以輸入-h或者--help檢視各個選項的意思。( 以下所有格式一樣)


  -n 專案名稱, --name=專案名稱
                        設定一個專案名


  -k 包名, --package=包名
                        設定一個包名
  -l 程式語言(c++或者javascript), --language=程式語言(c++或者javascript)
                        你主要以那個語言來建立專案我們提供一下選項

                        [cpp | lua | javascript]


  -p 專案地址, --path=專案地址
                        設定以下你的專案的相對連線

////////////////////////////////////////////////////////////////////////2.0引擎執行此python指令碼的方法////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

python create_project.py -project GameName -package org.cocos2dx.gameName -language cpp