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C++五大記憶體分割槽(堆和棧的區別)

前導:作為一個C++的菜鳥,一直對C++的記憶體分割槽比較暈乎,網路上的分配方式各式各樣,讓人看得雲裡霧裡。網路上有一種分割槽,將C++記憶體分為:堆區、棧區、自由儲存區、全域性/靜態儲存區和常量儲存區個人認為這是完全錯誤的記憶體劃分方式,誤導我這樣的菜鳥。鑑於此,我查詢資料,整理出以下的結論。

真正合理的C++的記憶體劃分為棧區、堆區、全域性區/靜態區、字串常量和程式碼區。

這裡去掉自由儲存區,增加了程式碼區,理由會在下面講到。

棧區:由系統進行記憶體的管理。

說明:主要存放函式的引數以及區域性變數。棧區由系統進行記憶體管理,在函式完成執行,系統自行釋放棧區記憶體,不需要使用者管理。整個程式的棧區的大小可以在編譯器中由使用者自行設定,預設的棧區大小為3M。

全域性/靜態區:全域性、靜態資料存放在一起的,初始化的全域性變數和靜態變數是在一起的。未初始化的全域性變數和靜態變數是在相鄰的空間中。

說明:全域性變數和靜態全域性變數的儲存方式是一致的,但是其區別在於,全域性變數在整個原始碼中都可以使用,而靜態全域性變數只能在當前檔案中有效。比如我們的一個程式有5個檔案,那麼某個檔案中申請了靜態全域性變數,這個靜態全域性變數只能在當前檔案中使用,其他四個檔案均不可以使用。而某個檔案中申請了全域性變數,那麼其他四個檔案中都可以使用該全域性變數(只需要通過關鍵字extern申明一下就可以使用了)。事實上static改變了變數的作用範圍。

字串常量區:存放字串常量,程式結束後,由系統進行釋放。比如我們定義char * p = “Hello World”; 這裡的“Hello World”就是在字串常量中,最終系統會自動釋放。

程式碼區:存放程式體的二進位制程式碼。比如我們寫的函式,都是在程式碼區的。

堆區:由使用者手動申請,手動釋放。在C中使用malloc,在C++中使用new(當然C++中也可以使用malloc)。

說明:new操作符本質上還是使用了malloc進行記憶體的申請,因此我將自由儲存區和堆區都說成堆區,不過兩者還是有很大的差別。

1)malloc是C語言中的函式,而new是C++中的操作符。

2)malloc申請之後返回的型別是VOID*,而new返回的指標帶有型別。

3)malloc只負責記憶體的分配而不會呼叫類的建構函式,而new不僅會分配記憶體,而且會自動呼叫類的建構函式。

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bbs上,堆與棧的區分問題,似乎是一個永恆的話題,由此可見,初學者對此往往是混淆不清的,所以我決定拿他第一個開刀。

首先,我們舉一個例子:

voidf(){int*p=newint[5];}

這條短短的一句話就包含了堆與棧,看到new,我們首先就應該想到,我們分配了一塊堆記憶體,那麼指標p呢?他分配的是一塊棧記憶體,所以這句話的意思就是:在棧記憶體中存放了一個指向一塊堆記憶體的指標p。在程式會先確定在堆中分配記憶體的大小,然後呼叫operatornew分配記憶體,然後返回這塊記憶體的首地址,放入棧中,他在VC6下的彙編程式碼如下:

00401028push14h

0040102Acalloperatornew(00401060)

0040102Faddesp,4

00401032movdword ptr[ebp-8],eax

00401035moveax,dwordptr[ebp-8]

00401038movdwordptr[ebp-4],eax

   這裡,我們為了簡單並沒有釋放記憶體,那麼該怎麼去釋放呢?是deletep麼?澳,錯了,應該是delete[]p,這是為了告訴編譯

器:我刪除的是一個數組,VC6就會根據相應的Cookie資訊去進行釋放記憶體的工作。

好了,我們回到我們的主題:堆和棧究竟有什麼區別?

主要的區別由以下幾點:

1、管理方式不同;

2、空間大小不同;

3、能否產生碎片不同;

4、生長方向不同;

5、分配方式不同;

6、分配效率不同;

管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memoryleak

空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一

般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:開啟工程,依次操作選單如下:Project-> Setting-> Link,在Category中選中Output,然後在Reserve中設定堆疊的最大值和commit

注意:reserve最小值為4Bytecommit是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間

碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則

不會存在這個問題,因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在

他上面的後進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。

生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體地址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體地

址減小的方向增長。

分配方式:堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變

量的分配。動態分配由alloca函式進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。

分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指

令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(

具體的演算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就

有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。

從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由於大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;

由於可能引發使用者態和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成

,函式呼叫過程中的引數,返回地址,EBP和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家儘量用棧,而不是用堆。

雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。

無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧

結構,產生以想不到的結果,就算是在你的程式執行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是

相當困難的:)

對了,還有一件事,如果有人把堆疊合起來說,那它的意思是棧,可不是堆,呵呵