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網遊概念炒作知幾個

當今的網遊市場浮躁而充滿火藥味,遊戲廠商為了讓自己的遊戲能在一片game海中脫穎而出,也不得不在宣傳中使盡渾 身解數,賣弄概念。當你看見新聞裡不斷用紅色大字標出“最新2.8D大作”、“首款4D大作”的時候,會不會也莫名其妙地 撓頭?   為了增強玩家們對各種概念炒作的抵禦力,阿呆今天就來給大家揭開這些12345D的真面目!坐好了坐好了,下面開始上 課!   

1D遊戲

   1D就是常說的點和麵,是由無數色點和單色線段構成的世界。一般是指上世紀中期在骨灰級家用遊戲機上出現的經典遊 戲,《小蜜蜂》等都屬於此類。別看畫面極其簡陋,但遊戲感十足,是當今遊戲的鼻祖噢。   

2D遊戲

   2D也就是常見的平面遊戲。根據引擎的不同,相對的遊戲效果也有所差異。2D遊戲的優點當然是畫面細節更華麗,對程式和平臺的要求也更低。然而,除了技術上的限制外,此類遊戲最致命的缺點也是在畫面,因為角色的每一個動作、每一套 換裝、每一個角度都需要大量的圖片。想表達更多更好的換裝效果,付出的帶價是無數美工長期的製作,最關鍵的是意味著客戶端大小要成倍的增長。這也是2D遊戲很少出現換裝和坐騎系統的原因。   

2.5D遊戲

   2.5D遊戲是指使用2D/3D程式混合技術實現的產品。本來是指2D人物+3D場景;或3D人物+2D場景。但是國內所謂的2.5D遊 戲,大部分是把2D的人物用3D軟體渲染成2D圖片,以此增強了角色的立體感和真實感,但仍然是使用2D遊戲引擎——事實 上,還是2D遊戲。

2.8D遊戲

   聽到這個名字,你肯定也在佩服遊戲廠商對概念的驚人創造力。其實2.8D是真實的存在,它既吸收了2D網遊的絢麗畫 面,也包含了3D網遊的精彩特效,不但遊戲引擎和2D截然不同,遊戲客戶端也相對較小。但是此類遊戲的部分視角依舊被鎖 定,因此並不能歸為3D網遊。至於為什麼是2.8,不是2.6或者2.9,我們就沒必要深究了吧。   

3D遊戲

   3D遊戲已經是目前的主流了。它突破了2D遊戲的角度限制並且全方位可視,同時解決了令遊戲美工聞風喪膽的換裝問 題,各種驚天引擎也不斷地向我們展示3D遊戲的無限魅力——除了沒法迎合那些會頭暈的同學。劍網3是典型的國產3D大作。   

4D遊戲

   又是一個天雷滾滾的名字。4D遊戲其實就是在3D遊戲的基礎上,增加了時間的概念。遊戲時間和現實時間同步,會產生 日暮和四季的效果,遊戲的角色也會隨遊戲時間的推移而成長。曾經名噪一時的《樹世界》就是4D遊戲的代表。阿呆總是在 想,如果一段時間沒上游戲,自己的角色會不會老死……   這些噱頭和概念見證了網遊開發的不同的階段,也代表著全新的遊戲體驗。下次再看到這些名字的時候,千萬不要忘了 得意地給身邊的人講解講解咯。