mina和netty多客戶端即時通訊,基於google protobuf傳輸協議實現
基於Java服務端的即時通訊解決方案,與android 客戶端完美結合,同時支援其他語言的移動應用,物聯網,智慧家居,桌面應用,WEB應用以及後臺系統之間的即時消互動,為你解決了長連線各種訊息事件,斷線重連等繁瑣的處理,使用方便易於整合。
此開源版本為基礎功能版本,只有訊息推送的基礎功能!netty版本,和mina版本結構和功能完全一致,大家可以選擇自己喜歡的或者合適的版本學習或者使用!
客戶端接收訊息
服務端務端發訊息
相關推薦
mina和netty多客戶端即時通訊,基於google protobuf傳輸協議實現
基於Java服務端的即時通訊解決方案,與android 客戶端完美結合,同時支援其他語言的移動應用,物聯網,智慧家居,桌面應用,WEB應用以及後臺系統之間的即時消互動,為你解決了長連線各種訊息事件,斷線重連等繁瑣的處理,使用方便易於整合。此開源版本為基礎功能版本,只有訊息推送
websocket 和 dwr 做web端即時通訊
一、WebSocket是HTML5出的東西(協議),也就是說HTTP協議沒有變化,或者說沒關係,但HTTP是不支援持久連線的(長連線,迴圈連線的不算) 首先HTTP有1.1和1.0之說,也就是所謂的keep-alive,把多個HTTP請求合併為一個,但是Websocket其實是一個新協議,跟HTTP協議基本
Java Socket應用(三)多執行緒實現多客戶端的通訊
伺服器執行緒處理類ServerThread.java : package com.yijia; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * 建立時間:2018/10/4 14:59 * 作者: * 郵箱:[ema
Java使用多執行緒實現Socket多客戶端的通訊
要想詳細瞭解socket,大家請自行百度,我這裡只簡單介紹。 在網路中,我們可以利用ip地址+協議+埠號唯一標示網路中的一個程序。而socket程式設計就是為了完成兩個唯一程序之間的通訊(一個是客戶端,一個是伺服器端),其中用到的協議是TCP/UDP協議,它們都屬於傳輸層的協議。 TCP是基於連
Socket程式設計服務端和客戶端互相通訊,實現簡單的聊天
客戶端兩個執行緒分別記錄讀和寫,服務端兩個執行緒分別記錄讀和寫; 客戶端程式碼: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import
java使用多執行緒實現多客戶端的通訊
實現步驟:伺服器端:1、建立ServerSocket物件,繫結監聽埠2、通過accept()方法監聽客戶端請求(迴圈監聽)3、server與socket建立專線連線,兩個socket在一個單獨的執行緒上對話、通過輸入流讀取客戶端傳送的請求資訊4、通過輸出流向客戶端傳送響應資訊
Java Socket(六) 使用多執行緒實現多客戶端的通訊
問題 一個服務端可以跟多個客戶端通訊 基本步驟 1.伺服器端建立ServerSocket方法,迴圈呼叫accept()方法等待客戶端連線 2.客戶端建立socket和服務的請求連線 3.服務端接受客戶端的請求,建立專線連線 4.建立連線的兩個sock
使用netty進行客戶端網路程式設計及斷線重連功能實現
不管做哪個方向開發,都會有那麼一兩個牛B閃閃的庫,可以極大的方便開發,比如java網路程式設計中的netty庫。無論客戶端還是服務端網路程式設計,netty基本都是首選網路庫,健壯、高效、穩定,並且已經得到很多商業專案驗證。 當用netty進行客
windows下多程序通訊,基於共享記憶體環形佇列實現
1 #include "stdafx.h" 2 #include "InterProcessCommunication.h" 3 #include <string> 4 enum 5 { 6 STATE_EMPTY = 0, 7 STATE_READ,
IM即時通訊(三) 多客戶端文字傳輸之聊天功能
主要內容: 多執行緒的應用 讀寫分離思想 伺服器轉發 伺服器轉發是什麼呢? 可以假想伺服器是一個大型的資料中心,按照一定的規則,將資訊送到你想送去的地方。 而且,這裡的規則是由開發者自己定義的。 原始碼例項: 客戶端 package me.mxzf; imp
java socket 多客戶端和伺服器的通訊
所謂可以多客戶端,就是需要在伺服器端進行多執行緒程式設計,每一個客戶端對應一個執行緒。如果要實現時時通訊和話,無論是客戶端還是伺服器端都要至少兩個執行緒,主執行緒進行傳送資訊,子執行緒進行獲取資訊,這樣可以保證時時通訊.下面貼出我的程式碼:客戶端:package
nodejs+expressjs+ws實現了websocket即時通訊,伺服器和客戶端互相通訊
nodejs程式碼 // 匯入WebSocket模組: const WebSocket = require('ws'); // 引用Server類: const WebSocketServer = WebSocket.Server;
Java基於UDP實現伺服器和多客戶端之間的通訊
UDPServer.java package com.zh.socket; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import
C++ Socket網路通訊實現一個伺服器端和多個客戶端的通訊
一 描述1 採用C++語言 2 編譯環境是code::blocks 3 使用的是非阻塞套接字 二 功能描述1 一個伺服器對多個客戶端 2 伺服器端主要負責處理資料的輸入併發送,具體是通過傳送指令向其指定的客戶端傳送資料,傳送接收指令讀取其指定的客戶端傳送的資料 3 客戶端的
Socket多客戶端通訊
服務端首先構造的是ServerSocket 物件,傳入構造方法中的引數是埠號,同需連線客戶端的埠號一致。接下來通過ServerSocket 物件的accept()方法來獲取Socket物件,此方法被稱為阻塞方法,該一直在執行,等待客戶端傳送的Socket連線請求,若未收到
C#一個伺服器端多個客戶端Socket通訊
原理: 啟動服務端後,服務端通過持續監聽客戶端發來的請求,一旦監聽到客戶端傳來的資訊後,兩端便可以互發資訊了。伺服器端需要繫結一個IP和埠號,用於客戶端在網路中尋找並建立連線。資訊傳送原理:將手動輸入字串資訊轉換成機器可以識別的位元組陣列,然後呼叫套接字的Send()方法將位元組陣列傳送出去
C++ TCP多客戶端通訊《服務端原始碼》
1、先看一下執行成果: 多客戶端 伺服器已經在之前啟動,並且伺服器被隱藏在後臺,所以並不會顯示出來。 客戶端之間聊天方式為:[客戶端ID:聊天資訊],例如:828:你是誰. 客戶端與伺服器之間:直接輸入數字1-3
C++ TCP多客戶端通訊《客戶端原始碼》
顯示效果已將在上一篇中介紹,上一篇連線:https://blog.csdn.net/yangfahe1/article/details/84027628 客戶端標頭檔案 class TCPClient : public ITCPClient {
nodejs socket實現的服務端和客戶端簡單通訊
本文例項講述了通
1.SDL2_net TCP伺服器端和客戶端的通訊
這幾天打算把以前做的遊戲嘗試加入區域網聯機,恰巧SDL提供了對應的庫,即SDL2_net。 1.安裝 我的系統是ubuntu,安裝相對簡單,下面一個命令即可: sudo apt install libsdl2-net-dev 等待安裝完成即可。 如果使用的是window,可以去官