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C# StreamReader 和 StreamWriter 讀取和寫入漢字出現亂碼的解決方法。

注意:漢字使用GB2312編碼

測試頁面程式碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace StreamReaderAndStreamWriter
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("讀取文字檔案內容");
            Console.Write("輸入文字檔案所在目錄:");
            string sBaseFile = Console.ReadLine();
            StreamReaderAndStreamWriter.ReadFile(sBaseFile);
            Console.WriteLine("追加檔案");
            StreamReaderAndStreamWriter.AppendText(sBaseFile);
        }
    }
}
類頁面程式碼:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;

namespace StreamReaderAndStreamWriter
{
    class StreamReaderAndStreamWriter
    {
        //讀取文字檔案
        public static void ReadFile(string sFile)
        {
            if (File.Exists(sFile))
            {
                //獲取一個檔案流物件,用於讀寫檔案
                FileStream fs = File.OpenRead(sFile);
                //獲取一個指向檔案流的流讀取器
                StreamReader sr = new StreamReader(fs,Encoding

.GetEncoding("gb2312"));//以gb2312編碼讀取文字檔案中的漢字,要不然,讀取的內容中如果有漢字,則顯示為亂碼。
                //讀取所有文字內容
                string data = sr.ReadToEnd();
                //關閉物件,釋放資源
                sr.Close();
                fs.Close();
                Console.WriteLine(string.Format("讀取檔案>>{0}", sFile));
                Console.WriteLine(data);
            }
            else
                Console.WriteLine(string.Format("{0}不存在",sFile));
        }
        //追加文字檔案
        public static void AppendText(string sFile)
        {
            if (File.Exists(sFile))
            {
                //編輯文字檔案
                Console.WriteLine("輸入寫入內容");
                string swrite = Console.ReadLine();
                //獲取一個指向檔案流的流編輯器
                StreamWriter sw = new StreamWriter(sFile, true, Encoding.GetEncoding("gb2312"));//這裡很重要,看一下這個StreamWriter()格式就一目瞭然了,sFile聲明瞭文字物件;true聲明瞭可以進行Appedn;Encoding.GetEncoding("gb2312")聲明瞭一GB2312編碼向文字檔案寫入內容,這樣就可以避免寫入漢字出現亂碼。

                sw.Write(swrite);
                //關閉物件,釋放資源
                sw.Close();
                //fs.Close();
                Console.WriteLine("向{0}中追加檔案",sFile);
            }
            else
                Console.WriteLine("{0}不存在",sFile);
        }
    }
}