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unity transform元件position,rotation的世界和本地獲取方法

 (本人水平有限,錯了還請指出,感激不盡)      

在unity的檢視面板中,我們從transform元件中看到的position和rotation都是基於父物體的本地座標和角度。

世界位置和角度在指令碼中的獲取辦法:

(注意:transform.eulerAngles得到的角度就是檢視面板中的rotation,而transform.rotation得到的是一個四維變數,用途不明)

// Debug.Log("方塊的世界座標transform.position:" + transform.position);

 //Debug.Log("方塊的世界角度transform.eulerAngles:" + transform.eulerAngles);



本地位置和角度在指令碼中獲取辦法:
 //Debug.Log("方塊的本地座標transform.localPosition:" + transform.localPosition);

//Debug.Log("方塊的本地角度transform.eulerAngles:" + transform.localEulerAngles);

世界座標、本地座標的轉化

Matrix4x4   localSpaceTransform=transform.worldToLocalMatrix;

 Vector    localVector=localSpecaTransform.MultiplyPoint(worldVector);