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Unity動態繪製mesh:點,線,面,模型

MeshEdito一:3D網格線段  

給定起始點以及結束點的兩個vector3,以及為其指定材質和半徑,便可以畫出一條線段,效果如下:
 

部分程式碼:
[C#] 純文字檢視 複製程式碼 ?
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Vector3 middle;  //線段方向對調(有時候需要獲取線段位置時必須獲取它的開始位置)  if (startPositon.x < endPosition.x)  middle = startPositon;  startPositon = endPosition;  endPosition = middle;  trade = true //建立線段 

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