Unity動態繪製mesh:點,線,面,模型
給定起始點以及結束點的兩個vector3,以及為其指定材質和半徑,便可以畫出一條線段,效果如下:
部分程式碼:
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bool
trade = false ;
//線段所在軸
float
Xgap = Mathf.Abs(startPositon.x - endPosition.x);
float
Ygap = Mathf.Abs(startPositon.y - endPosition.y);
float
Zgap = Mathf.Abs(startPositon.z - endPosition.z);
Vector3[]
_Vertices = new
Vector3[24];
if
(Xgap >= Ygap && Xgap >= Zgap) {
Vector3
middle;
//線段方向對調(有時候需要獲取線段位置時必須獲取它的開始位置)
if
(startPositon.x < endPosition.x)
{
middle
= startPositon;
startPositon
= endPosition;
endPosition
= middle;
trade
= true ;
}
//建立線段
|