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歸納下js面向物件的幾種常見寫法

//定義Circle類,擁有成員變數r,常量PI和計算面積的成員函式area() 

1.工廠方式

複製程式碼
var Circle = function() {
   var obj = new Object();
   obj.PI = 3.14159;
   
   obj.area = function( r ) {
       return this.PI * r * r;
   }
   return obj;
}

var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
複製程式碼

2.比較正規的寫法

複製程式碼
function Circle(r) {
      
this.r = r; } Circle.PI = 3.14159; Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; } var c = new Circle(1.0); alert(c.area());
複製程式碼

3.json寫法

複製程式碼
var Circle={
   "PI":3.14159,
 "area":function(r){
          return this.PI * r * r;
        }
};
alert( Circle.area(1.0) );
複製程式碼

4.有點變化,但是實質和第一種一樣

複製程式碼
var Circle=function(r){
        this.r=r;
}
Circle.PI = 3.14159; 
Circle.prototype={
    area:function(){
        return this.r*this.r*Circle.PI;
    }
}
var obj=new Circle(1.0);
alert(obj.area())
複製程式碼

Circle.PI = 3.14159; 能夠放入屬性中寫成this.PI=3.14159;

常用為第一種和第三種

第三種寫法的擴充套件小例項

複製程式碼
var show={
        btn:$(
'.div1'), init:function(){ var that=this; alert(this); this.btn.click(function(){ that.change(); alert(this); }) }, change:function(){ this.btn.css({'background':'green'}); } } show.init();
複製程式碼

需要注意的是this的指向問題