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遊戲總體框架設計

資料可以引起圖形的變化,比如cd時間過了,大招條滿了。圖形的變化也可以引起資料,比如攻擊動畫結束,敵人的血量減少。資料變化引起圖形變化,還是圖形變化引起資料變化,兩者沒有明顯的區分。一個效果,大多數情況下是可以改寫成資料->圖形,也可以改寫成圖形->資料。這兩者是等價的,主要還是根據程式結構來設計。好的設計,就是在整個程式中有明顯的傾向。要麼儘可能多用資料->圖形結構,要麼儘可能多用圖形->資料結構。