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【Unity3D Shader程式設計】之十二 可程式設計Shader初步 & 漫反射可程式設計Shader的實現

  • 毛星雲,網路ID「淺墨」,90後,熱愛遊戲開發、遊戲引擎、計算機圖形、實時渲染等技術,就職於騰訊互娛。
  • 微軟最有價值專家
  • 著作《Windows遊戲程式設計之從零開始》、《OpenCV3程式設計入門》
  • 碩士就讀於南京航空航天大學航天學院(2013級碩士研究生),已於2016年三月畢業。本科畢業於南京航空航天大學中國烏克蘭航天聯合培養班,獲烏克蘭國立航空航天大學與南京航空航天大學雙學位
  • 郵箱: happylifemxy#163.com(#換成@) PS:平時精力有限,大家的郵件不一定都能回覆,請見諒。

  • 淺墨的第二本著作《OpenCV3程式設計入門》

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    PS:本書版權已經成功輸出到臺灣