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Android動畫之補間動畫及其應用場景

前言

目錄

目錄

1. 作用物件

檢視控制元件(View

  1. AndroidTextView、Button等等
  2. 不可作用於View元件的屬性,如:顏色、背景、長度等等

2. 原理

通過確定開始的檢視樣式 & 結束的檢視樣式、中間動畫變化過程由系統補全來確定一個動畫

  1. 結束的檢視樣式:平移、縮放、旋轉 & 透明度樣式
  2. 即補間動畫的動畫效果就是:平移、縮放、旋轉 & 透明度動畫

3. 分類

根據不同的動畫效果,補間動畫分為4種動畫:

  • 平移動畫(Translate
  • 縮放動畫(scale
  • 旋轉動畫(rotate
  • 透明度動畫(alpha

同時,不同型別的動畫對應於不同的子類,具體如下圖:

Paste_Image.png

下面在介紹補間動畫使用時,會詳細介紹上述四種動畫

4. 具體使用

  • 補間動畫的使用方式分為兩種:在XML 程式碼 / Java 程式碼裡設定
  1. 前者優點:動畫描述的可讀性更好
  2. 後者優點:動畫效果可動態建立
  • 下面我將詳細平移、縮放、旋轉 & 透明度動畫的使用步驟

4.1 平移動畫(Translate)

設定方法1:在XML 程式碼中設定

  • 步驟1:在 res/anim的資料夾裡建立動畫效果.xml檔案

此處路徑為res/anim/view_animation.xml

  • 步驟2:根據 不同動畫效果的語法 設定 不同動畫引數,從而實現動畫效果。平移動畫效果設定具體如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"
?> // 採用<translate /> 標籤表示平移動畫 <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" // 以下引數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性 android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設定,動畫才有效果 android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms) android:fillBefore = “true// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態,預設為true android:fillAfter = “false
// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,預設為false android:fillEnabled= “true// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,預設為true android:repeatMode= “restart” // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,預設為restart| android:repeatCount = “0// 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複 android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講 // 以下引數是平移動畫特有的屬性 android:fromXDelta="0" // 檢視在水平方向x 移動的起始值 android:toXDelta="500" // 檢視在水平方向x 移動的結束值 android:fromYDelta="0" // 檢視在豎直方向y 移動的起始值 android:toYDelta="500" // 檢視在豎直方向y 移動的結束值 />
  • 步驟3:在Java程式碼中建立Animation物件並播放動畫

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View
        Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步驟2:建立 動畫物件 並傳入設定的動畫效果xml檔案
        mButton.startAnimation(translateAnimation);
        // 步驟3:播放動畫

  • 效果圖
效果圖

設定方法2:在 Java 程式碼中設定

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View

        Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(05000500);
        // 步驟2:建立平移動畫的物件:平移動畫對應的Animation子類為TranslateAnimation
        // 引數分別是:
        // 1. fromXDelta :檢視在水平方向x 移動的起始值
        // 2. toXDelta :檢視在水平方向x 移動的結束值
        // 3. fromYDelta :檢視在豎直方向y 移動的起始值
        // 4. toYDelta:檢視在豎直方向y 移動的結束值

        translateAnimation.setDuration(3000);
        // 固定屬性的設定都是在其屬性前加“set”,如setDuration()
        mButton.startAnimation(translateAnimation);
        // 步驟3:播放動畫
  • 效果圖
    與第一種設定方式是一樣的。

4.2 縮放動畫(Scale)

設定方法1:在XML 程式碼中設定

  • 步驟1:在 res/anim的資料夾裡建立動畫效果 .xml 檔案

此處為res/anim/view_animation.xml

  • 步驟2:根據 不同動畫效果的語法 設定 不同動畫引數,從而實現動畫效果。縮放動畫效果設定具體如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 採用<scale/> 標籤表示是縮放動畫
<scale  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    // 以下引數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
    android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設定,動畫才有效果
    android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = “true// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態,預設為true
    android:fillAfter = “false// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,預設為false
    android:fillEnabled= “true// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,預設為true
    android:repeatMode= “restart” // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,預設為restart|
    android:repeatCount = “0// 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
    
    // 以下引數是縮放動畫特有的屬性
    android:fromXScale="0.0" 
    // 動畫在水平方向X的起始縮放倍數
    // 0.0表示收縮到沒有;1.0表示正常無伸縮
    // 值小於1.0表示收縮;值大於1.0表示放大

    android:toXScale="2"  //動畫在水平方向X的結束縮放倍數

    android:fromYScale="0.0" //動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
    android:toYScale="2" //動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數

    android:pivotX="50%" // 縮放軸點的x座標
    android:pivotY="50%" // 縮放軸點的y座標
    // 軸點 = 檢視縮放的中心點

    // pivotX pivotY,可取值為數字,百分比,或者百分比p
    // 設定為數字時(如50),軸點為View的左上角的原點在x方向和y方向加上50px的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.ABSOLUTE。
    // 設定為百分比時(如50%),軸點為View的左上角的原點在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 設定為百分比p時(如50%p),軸點為View的左上角的原點在x方向加上父控制元件寬度50%和y方向父控制元件高度50%的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.RELATIVE_TO_PARENT

    // 兩個50%表示動畫從自身中間開始,具體如下圖

    /> 
示意圖
  • 步驟3:在Java程式碼中建立Animation物件並播放動畫

MainActivity.java


        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View
        Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步驟2:建立 動畫物件 並傳入設定的動畫效果xml檔案
        mButton.startAnimation(scaleAnimation);
        // 步驟3:播放動畫

  • 效果圖
    下面展示軸點為(50%,50%) & 軸點為(20%,30%)的情況

    軸點為(50%,50%)
軸點為(20%,30%)

設定方法2:在 Java 程式碼中設定

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View

          Animation rotateAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        // 步驟2:建立縮放動畫的物件 & 設定動畫效果:縮放動畫對應的Animation子類為RotateAnimation
        // 引數說明:
        // 1. fromX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
        // 2. toX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
        // 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
        // 4. toY:動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數
        // 5. pivotXType:縮放軸點的x座標的模式
        // 6. pivotXValue:縮放軸點x座標的相對值
        // 7. pivotYType:縮放軸點的y座標的模式
        // 8. pivotYValue:縮放軸點y座標的相對值

        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點的x座標 =  View左上角的原點 在x方向 加上 pivotXValue數值的點(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點的x座標 = View左上角的原點 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點的x座標 = View左上角的原點 在x方向 加上 父控制元件寬度乘上pivotXValue數值的值 (y方向同理)


        scaleAnimation.setDuration(3000);
        // 固定屬性的設定都是在其屬性前加“set”,如setDuration()

        mButton.startAnimation(scaleAnimation);
        // 步驟3:播放動畫
  • 效果圖
    與第一種設定方式是一樣的。

4.3 旋轉動畫(Rotate)

設定方法1:在XML 程式碼中設定

  • 步驟1:在路徑 res/anim的資料夾裡建立動畫效果 .xml 檔案

此處為res/anim/view_animation.xml

  • 步驟2:根據 不同動畫效果的語法 設定 不同動畫引數,從而實現動畫效果。旋轉動畫效果設定具體如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 採用<rotate/> 標籤表示是旋轉動畫
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    // 以下引數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
    android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設定,動畫才有效果
    android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = “true// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態,預設為true
    android:fillAfter = “false// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,預設為false
    android:fillEnabled= “true// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,預設為true
    android:repeatMode= “restart” // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,預設為restart|
    android:repeatCount = “0// 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
    
    // 以下引數是旋轉動畫特有的屬性
    android:duration="1000"
    android:fromDegrees="0" // 動畫開始時 檢視的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
    android:toDegrees="270" // 動畫結束時 檢視的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
    android:pivotX="50%" // 旋轉軸點的x座標
    android:pivotY="0" // 旋轉軸點的y座標
    // 軸點 = 檢視縮放的中心點

// pivotX pivotY,可取值為數字,百分比,或者百分比p
    // 設定為數字時(如50),軸點為View的左上角的原點在x方向和y方向加上50px的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.ABSOLUTE。
    // 設定為百分比時(如50%),軸點為View的左上角的原點在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
    // 設定為百分比p時(如50%p),軸點為View的左上角的原點在x方向加上父控制元件寬度50%和y方向父控制元件高度50%的點。在Java程式碼裡面設定這個引數的對應引數是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
    // 兩個50%表示動畫從自身中間開始,具體如下圖

    /> 
旋轉軸點示意圖
  • 步驟3:在Java程式碼中建立Animation物件並播放動畫

MainActivity.java


        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View
        Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步驟2:建立 動畫物件 並傳入設定的動畫效果xml檔案
        mButton.startAnimation(scaleAnimation);
        // 步驟3:播放動畫

  • 效果圖

    軸點為(50%,50%)

設定方法2:在 Java 程式碼中設定

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View

          Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        // 步驟2:建立旋轉動畫的物件 & 設定動畫效果:旋轉動畫對應的Animation子類為RotateAnimation
        // 引數說明:
        // 1. fromDegrees :動畫開始時 檢視的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
        // 2. toDegrees :動畫結束時 檢視的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
        // 3. pivotXType:旋轉軸點的x座標的模式
        // 4. pivotXValue:旋轉軸點x座標的相對值
        // 5. pivotYType:旋轉軸點的y座標的模式
        // 6. pivotYValue:旋轉軸點y座標的相對值

        // pivotXType = Animation.ABSOLUTE:旋轉軸點的x座標 =  View左上角的原點 在x方向 加上 pivotXValue數值的點(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:旋轉軸點的x座標 = View左上角的原點 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數值的值(y方向同理)
        // pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:旋轉軸點的x座標 = View左上角的原點 在x方向 加上 父控制元件寬度乘上pivotXValue數值的值 (y方向同理)


        rotateAnimation.setDuration(3000);
        // 固定屬性的設定都是在其屬性前加“set”,如setDuration()

        mButton.startAnimation(rotateAnimation);
        // 步驟3:播放動畫
  • 效果圖
    與第一種設定方式是一樣的。

4.4 透明度動畫(Alpha)

設定方法1:在XML 程式碼中設定

  • 步驟1:在路徑 res/anim的資料夾裡建立動畫效果 .xml 檔案

此處為res/anim/view_animation.xml

  • 步驟2:根據 不同動畫效果的語法 設定 不同動畫引數,從而實現動畫效果。旋轉動畫效果設定具體如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 採用<alpha/> 標籤表示是透明度動畫
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    // 以下引數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
    android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設定,動畫才有效果
    android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = “true// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態,預設為true
    android:fillAfter = “false// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,預設為false
    android:fillEnabled= “true// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,預設為true
    android:repeatMode= “restart” // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,預設為restart|
    android:repeatCount = “0// 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
    
    // 以下引數是透明度動畫特有的屬性
    android:fromAlpha="1.0" // 動畫開始時檢視的透明度(取值範圍: -1 ~ 1)
    android:toAlpha="0.0"// 動畫結束時檢視的透明度(取值範圍: -1 ~ 1)

    /> 
  • 步驟3:在Java程式碼中建立Animation物件並播放動畫

MainActivity.java

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View
        Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步驟2:建立 動畫物件 並傳入設定的動畫效果xml檔案
        mButton.startAnimation(alphaAnimation);
        // 步驟3:播放動畫

  • 效果圖
透明度從1-0,即從有 到 無

設定方法2:在 Java 程式碼中設定

        Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View

      Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
        // 步驟2:建立透明度動畫的物件 & 設定動畫效果:透明度動畫對應的Animation子類為AlphaAnimation
        // 引數說明:
        // 1. fromAlpha:動畫開始時檢視的透明度(取值範圍: -1 ~ 1)
        // 2. toAlpha:動畫結束時檢視的透明度(取值範圍: -1 ~ 1)


        alphaAnimation.setDuration(3000);
        // 固定屬性的設定都是在其屬性前加“set”,如setDuration()

        mButton.startAnimation(alphaAnimation);
        // 步驟3:播放動畫
         
  • 效果圖
    與第一種設定方式是一樣的。

4.5 組合動畫

  • 上面講的都是單個動畫效果;而實際中很多需求都需要同時使用平移、縮放、旋轉 & 透明度4種動畫,即組合動畫
  • 使用組合動畫需要用到標籤 < Set/>

Set 對於 Animation,就類似 View 對於 ViewGroup

  • 組合動畫同樣有XML 程式碼 / Java 程式碼兩種設定方法,下面會詳細說明

4.5.1 在XML 程式碼中設定

  • 步驟1:在路徑 res/anim 的資料夾裡建立動畫效果 .xml 檔案

此處為res/anim/view_animation.xml

  • 步驟2:組合動畫的設定方法 同 單個動畫設定。具體如下:

view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 採用< Set/>標籤
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

// 組合動畫同樣具備公共屬性
    android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設定,動畫才有效果
    android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
    android:fillBefore = “true// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態,預設為true
    android:fillAfter = “false// 動畫播放完後,檢視是否會停留在動畫結束的狀態,優先於fillBefore值,預設為false
    android:fillEnabled= “true// 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,預設為true
    android:repeatMode= “restart” // 選擇重複播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,預設為restart|
    android:repeatCount = “0// 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重複
    android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
    
// 組合動畫獨特的屬性
    android:shareinterpolator = “true// 表示組合動畫中的動畫是否和集合共享同一個差值器
    // 如果集合不指定插值器,那麼子動畫需要單獨設定

// 組合動畫播放時是全部動畫同時開始
// 如果想不同動畫不同時間開始就要使用android:startOffset屬性來延遲單個動畫播放時間

// 設定旋轉動畫,語法同單個動畫
    <rotate
        android:duration="1000"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="infinite"
        />

// 設定平移動畫,語法同單個動畫
    <translate
        android:duration="10000"
        android:startOffset = “1000// 延遲該動畫播放時間
        android:fromXDelta="-50%p"
        android:fromYDelta="0"
        android:toXDelta="50%p"
        android:toYDelta="0" />

// 設定透明度動畫,語法同單個動畫
    <alpha
        android:startOffset="7000"
        android:duration="3000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />


// 設定縮放動畫,語法同單個動畫
    <scale
        android:startOffset="4000"
        android:duration="1000"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="0.5"
        android:toYScale="0.5" />
// 特別注意:
// 1. 在組合動畫裡scale縮放動畫設定的repeatCount(重複播放)和fillBefore(播放完後,檢視是否會停留在動畫開始的狀態)是無效的。
// 2. 所以如果需要重複播放或者回到原位的話需要在set標籤裡設定
// 3. 但是由於此處rotate旋轉動畫裡已設定repeatCount為infinite,所以動畫不會結束,也就看不到重播和回覆原位

</set>
  • 步驟3:在Java程式碼中建立Animation物件並播放動畫

MainActivity.java

Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 步驟1:建立 需要設定動畫的 檢視View
        Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
        // 步驟2:建立 動畫物件 並傳入設定的動畫效果xml檔案
        mButton.startAnimation(translateAnimation);
        // 步驟3:播放動畫
  • 效果圖
組合動畫

4.5.2 在 Java 程式碼中設定


Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 建立 需要設定動畫的 檢視View

        // 組合動畫設定
        AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
        // 步驟1:建立組合動畫物件(設定為true)


        // 步驟2:設定組合動畫的屬性
        // 特別說明以下情況
        // 因為在下面的旋轉動畫設定了無限迴圈(RepeatCount = INFINITE)
        // 所以動畫不會結束,而是無限迴圈
        // 所以組合動畫的下面兩行設定是無效的
        setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        setAnimation.setRepeatCount(1);// 設定了迴圈一次,但無效

        // 步驟3:逐個建立子動畫(方式同單個動畫建立方式,此處不作過多描述)

        // 子動畫1:旋轉動畫
        Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        rotate.setDuration(1000);
        rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
        rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);

        // 子動畫2:平移動畫
        Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
                ,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
        translate.setDuration(10000);

        // 子動畫3:透明度動畫
        Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
        alpha.setDuration(3000);
        alpha.setStartOffset(7000);

        // 子動畫4:縮放動畫
        Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        scale1.setDuration(1000);
        scale1.setStartOffset(4000);

        // 步驟4:將建立的子動畫新增到組合動畫裡
        setAnimation.addAnimation(alpha);
        setAnimation.addAnimation(rotate);
        setAnimation.addAnimation(translate);
        setAnimation.addAnimation(scale1);

        mButton.startAnimation(setAnimation);
        // 步驟5:播放動畫
  • 效果圖
    與第一種設定方式是一樣的。

5. 監聽動畫

  • Animation類通過監聽動畫開始 / 結束 / 重複時刻來進行一系列操作,如跳轉頁面等等
  • 通過在 Java 程式碼裡setAnimationListener()方法設定
      Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) {
              //動畫開始時執行
          }
      
           @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
              //動畫重複時執行
          }

         @Override
          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
              //動畫取消時執行
          }
    
          @Override
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              //動畫結束時執行
          }
      });

特別注意

若採取上述方法監聽動畫,每次監聽都必須重寫4個方法。

  • 背景:有些時候我們並不需要監聽動畫的所有時刻
  • 問題:但上述方式是必須需要重寫4個時刻的方法,這顯示太累贅
  • 解決方案:採用動畫介面卡AnimatorListenerAdapter,解決
    實現介面繁瑣 的問題
  • 具體如下:
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中傳入介面卡物件AnimatorListenerAdapter()
// 由於AnimatorListenerAdapter中已經實現好每個介面
// 所以這裡不實現全部方法也不會報錯
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    // 如想只想監聽動畫開始時刻,就只需要單獨重寫該方法就可以
    }  
});  

6. 插值器 & 估值器

7. 應用場景

7.1 標準的動畫效果

  • 補間動畫常用於檢視View的一些標準動畫效果:平移、旋轉、縮放 & 透明度;
  • 除了常規的動畫使用,補間動畫還有一些特殊的應用場景。

7.2 特殊的應用場景

  • Activity 的切換效果
  • Fragement 的切換效果
  • 檢視組(ViewGroup)中子元素的出場效果

7.2.1 Activity 的切換效果

Activity 啟動 / 退出時的動畫效果。

a.啟動動畫

Intent intent = new Intent (this,Acvtivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 採用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)進行設定
// enterAnim:從Activity a跳轉到Activity b,進入b時的動畫效果資源ID
// exitAnim:從Activity a跳轉到Activity b,離開a時的動畫效果資源Id

// 特別注意
// overridePendingTransition()必須要在startActivity(intent)後被呼叫才能生效

b.退出動畫

@Override
public void finish(){
    super.finish();
    
    overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
// 採用overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)進行設定
// enterAnim:從Activity a跳轉到Activity b,進入b時的動畫效果資源ID
// exitAnim:從Activity a跳轉到Activity b,離開a時的動畫效果資源Id

// 特別注意
// overridePendingTransition()必須要在finish()後被呼叫才能生效

}

對於引數 enterAnim & exitAnim 的資源ID,系統有自帶的效果android.R.anim.xxx,如下設定:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent);
                // 淡入淡出的動畫效果      
                overridePendingTransition(android.R.anim.fade_in, android.R.anim.fade_out);

               // 從左向右滑動的效果
               overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left, android.R.anim.slide_out_right);

淡入淡出.gif向左向右滑動.gif

除了使用系統自帶的切換效果,還可以自定義Activity的切換效果:

此處就用到補間動畫了

a. 自定義 淡入淡出 效果

淡入淡出 效果是採用透明度動畫(Alpha)。

fade_in.xml(淡入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  
    <alpha  
        android:duration="1500"  
        android:fromAlpha="0.0"  
        android:toAlpha="1.0" />  
  
</set>  

fade_out.xml(淡出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >  
  
    <alpha  
        android:duration="1500"  
        android:fromAlpha="1.0"  
        android:toAlpha="0.0" />  
  
</set>  

在Java程式碼中設定

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent);
                // 自定義的淡入淡出動畫效果      
                overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);


b. 自定義 左右滑動 效果

  • 左右滑動 效果是採用平移動畫(Translate
  • 先了解 Activity 的位置資訊,如下圖
位置資訊

從上圖可以看出:

  • 以螢幕底邊為X軸,螢幕左邊為Y軸;
  • 當Activity在X軸 = -100%p時,剛好完全超出螢幕到左邊(位置1)
  • 當Activity在X軸 = 0%p時,剛好完全在螢幕內(位置2)
  • 當Activity在X軸 = 100%p時,剛好完全超出螢幕到右邊(位置3)

下面自定義一個動畫效果:從右滑到左
out_to_left.xml

從中間滑到左邊,即從位置2 - 位置1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    >
    <translate
        android:duration="500"
        android:fromXDelta="0%p"
        android:toXDelta="-100%p"

         />

</set>

in_from_right.xml

從右邊滑到中間,即從位置3 - 位置2

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    >
    <translate
        android:duration="500"
        android:fromXDelta="100%p"
        android:toXDelta="0%p"

        />

</set>

在Java程式碼中設定效果

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecActivity.class);
                startActivity(intent)

               // 自定義 從右向左滑動的效果
               overridePendingTransition(R.anim.in_from_right, R.anim.out_to_left);

效果圖

自定義滑動.gif
  • 關於 縮放和旋轉動畫 作為Activity的動畫效果也是類似的
  • 通過 想象力 能組合 上述4種基本動畫 進行動畫效果展示

即這種切換效果還能使用補間動畫的組合動畫

  • 此處僅列出較為簡單的切換效果,如想實現更多酷炫的切換動畫,請看文章

7.2.2 Fragment動畫切換效果

系統自帶的動畫切換效果

FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                .beginTransaction();

fragmentTransaction.setTransition(int transit);
// 通過setTransition(int transit)進行設定
// transit引數說明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:無動畫
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:標準的開啟動畫效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:標準的關閉動畫效果

// 標準動畫設定好後,在Fragment新增和移除的時候都會有。

自定義動畫效果

// 採用`FragmentTransavtion`的 `setCustomAnimations()`進行設定

FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager
                .beginTransaction();

fragmentTransaction.setCustomAnimations(
                R.anim.in_from_right,
                R.anim.out_to_left);

// 此處的自定義動畫效果同Activity,此處不再過多描述

7.2.3 檢視組(ViewGroup)中子元素的出場效果

  • 檢視組(ViewGroup)中子元素可以具備出場時的補間動畫效果
  • 常用需求場景:為ListViewitem 設定出場動畫
  • 使用步驟:

步驟1:設定子元素的出場動畫

res/anim/view_animation.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 此處採用了組合動畫
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    android:duration="3000"

    <alpha
        android:duration="1500"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0" />

    <translate
        android:fromXDelta="500"
        android:toXDelta="0"
         />

</set>

步驟2:設定 檢視組(ViewGroup)的動畫檔案

res/ anim /anim_layout.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 採用LayoutAnimation標籤
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:delay="0.5"
    // 子元素開始動畫的時間延遲
    // 如子元素入場動畫的時間總長設定為300ms
    // 那麼 delay = "0.5" 表示每個子元素都會延遲150ms才會播放動畫效果
    // 第一個子元素延遲150ms播放入場效果;第二個延遲300ms,以此類推

    android:animationOrder="normal"
    // 表示子元素動畫的順序
    // 可設定屬性為:
    // 1. normal :順序顯示,即排在前面的子元素先播放入場動畫
    // 2. reverse:倒序顯示,即排在後面的子元素先播放入場動畫
    // 3. random:隨機播放入場動畫

    android:animation="@anim/view_animation"
    // 設定入場的具體動畫效果
    // 將步驟1的子元素出場動畫設定到這裡


    />

步驟3:為檢視組(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation屬性
指定的方式有兩種: XML / Java程式碼設定

方式1:在 XML 中指定

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:orientation="vertical" >
    <ListView
        android:id="@+id/listView1"
        android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
        // 指定layoutAnimation屬性用以指定子元素的入場動畫
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

方式2:在Java程式碼中指定

這樣就不用額外設定res/ anim /anim_layout.xml該xml檔案了

        ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);

        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
         // 載入子元素的出場動畫

        LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
        controller.setDelay(0.5f);
        controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
       // 設定LayoutAnimation的屬性

        lv.setLayoutAnimation(controller);
        // 為ListView設定LayoutAnimation的屬性

上述二者的效果是一樣的。

例項效果

ListView出場動畫效果圖

至此,Android 動畫中的補間動畫的所有知識點都講解完畢。

8. 總結

請點贊!因為你們的贊同/鼓勵是我寫作的最大動力!

作者:Carson_Ho