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wpf和winform區別

WPF開發於WinForm之後,從技術發展的角度,WPF比WinForm先進是不容置疑的。我覺得WPF相比於WinForm有下面的一些較好的特性: 
解決Window Handle問題 

在Windows GDI或WinForm開發中複雜的GUI應用程式,會使用的大量的控制元件,如Grid等。而每個控制元件或Grid cell都是一個小視窗,會使用一個Window handle,儘管控制元件廠商提供了很多優化辦法,但還是會碰到Out of Memory或"Error Create Window handle",而導致程式退出。 

WPF徹底改變了控制元件顯示的模式,控制元件不在使用視窗,也就不會佔用Window handle。理論上,如果一個WPF只有一個主視窗的話,WPF只會使用一個Window handle(如果忽略用於Dispatcher的隱藏視窗的話)。所以WPF GUI程式不會出現Window handle不夠用的情況。 

多執行緒的處理 

在WinForm程式開發時,最頭疼的一個問題就是,worker執行緒修改控制元件的屬性而導致程式崩潰,而且這種非法操作並不是每次都失敗。WinForm控制元件提供了InvokeRequired屬性來判斷當前執行緒是不是控制元件建立執行緒。問題是當控制元件樹很深是,這個屬性會比較慢。 

WPF開始設計的時候,就考慮到了多執行緒的問題。大部分的WPF類都繼承於DispatcherObject。DispatcherObject實際就是對Dispatcher的一個簡單封裝。Dispatcher提供了類似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。這個方法只是比較執行緒的ID,所以會很快。另外,Dispatcher提供了優先佇列,非同步呼叫,Timer等功能,簡化了開發多執行緒GUI程式。 

控制元件的Composition 

在WinForm如果要實現一個有Checkbox的下拉選單,將不得不處理複雜的Window訊息。而通過WPF控制元件的Content Model和Layout系統,WPF控制元件可以包括任何型別的控制元件,甚至.Net CLR物件。很多現代的控制元件廠商也提供了Composition的控制元件,實現方法和WPF的Content模型也比較相似。WPF開發團隊應該借鑑了Infragistics的很多想法。有了這個基礎,開發新的WPF控制元件更加簡單了。 
XAML 

個人覺得XAML應該是WPF中比較劃時代的東東。通過XAML,我們可以用文字的方式描述複雜的Object Graph。這個想法在VB中就有了,不過XAML更簡化,以便於使用工具來生成XAML。通過Command,Routing Event等機制,介面設計人員和程式設計師有比較清楚的界限。 


Dependency Property 

在WinForm開發中,經常碰到的問題就是一個控制元件的值變了,其他控制元件也會跟著改變。解決辦法,要不是通過寫程式碼,要不是通過資料繫結,前者是介面和程式碼沒法分開,後者還不夠靈活。而WPF在這方面通過XAML可以簡單的把相關的屬性聯絡起來,通過Extension可以實現複雜的繫結關係。 

總的來說,我覺得WPF應該是GUI發展的一個延續,原來GUI中複雜的東西,現在通過簡單的文字就可以實現。