C語言全域性變數初始化、資料型別長度
今天在工作中遇到兩個問題,記錄下來:
1. 定義了一個全域性變數,然後初始化,編譯的時候編譯不通過。如下:
int a;
a = 5;
編譯的時候一直報錯,且說下面的a沒有定義型別,預設類似是int。
後面才發現全域性變數不能再全域性初始化,要初始化則在定義的時候初始化,如下:
int a=5;
不能再全域性初始化的原因是:全域性初始化語句在開始執行的時候初始化,如果一個變數在全域性有兩次初始化則導致執行的時候系統不知道那一次先執行,最後初始化的值是不定的。
全域性變數可以放在函式中初始化:
void init_global()
{
a = 5;
}
2.
int a = 1024 * 1024;
int b = 1024 * 1024;
unsinged long long c = a * b;
則c得到的不是想要的值,是a * b 後溢位的值,本來64位是放的下 a * b的值。原因是a * b 的時候就溢位,如果把 a 或者 b 中的一個值改為unsinged long long,則不會有問題。
相關推薦
C語言全域性變數初始化、資料型別長度
今天在工作中遇到兩個問題,記錄下來: 1. 定義了一個全域性變數,然後初始化,編譯的時候編譯不通過。如下: int a; a = 5; 編譯的時候一直報錯,且說下面的a沒有定義型別,預設類似是int。 後面才發現全域性變數不能再全域性初始化,要初始化則在定義的時候初始化,如
C語言全域性未初始化資料段分析
前言: 在分析C語言全域性未初始化變數時,發現在目標檔案中全域性未初始化變數並不是直接放在bss段中。 再後來發現在兩個.c檔案中定義同名的全域性變數,連結時居然沒有
c語言裡面變數初始化問題與Java區別
C語言中,定義區域性變數時如果未初始化,則值是隨機的,為什麼? 定義區域性變數,其實就是在棧中通過移動棧指標來給程式提供一個記憶體空間和這個區域性變數名繫結。因為這段記憶體空間在棧上,而棧記憶體是反覆使用的(髒的,上次用完沒清零的),所以說使用棧來實現的區域性變數定義時如果不顯式初始化,值
C語言中全域性變數初始化的重要性!!!
在C語言裡,全域性變數如果不初始化的話,預設為0,也就是說在全域性空間裡: int x =0; 跟 int x; 的效果看起來是一樣的。但其實這裡面的差別很大,強烈建議大家所有的全域性變數都要初始化,他們的主要差別如下: 編譯器在編譯的時候針對這兩種情況會產生兩種符
淺談C中靜態變數與全域性變數初始化時間
int a; main() { while(1) { static b=1; a=2; b++; a++; } } 我們所理解的靜態變數b,只知道它在上面的函式內部只初始化一次,其實是個假像 ,我要表達的是,事實上b初始化的值
C語言-全域性變數與區域性變數、全域性函式與內部函式
變數的宣告與定義: Int a;是定義型宣告,既是宣告又是定義,需要分配儲存空間Extern a;是引用型宣告,只是宣告,不需要分配儲存空間1、全域性變數與區域性變數 全域性變數: 編譯時分配記憶體,放在靜態儲存區裡,習慣:首字母大寫;。可以使用extern擴充套件全域性
vue初始化、資料處理、元件傳參、路由傳參、全域性定義CSS與JS、元件生命週期
目錄 專案初始化 元件資料區域性化處理 子元件 父元件 路由邏輯跳轉 案例 元件傳參 父傳子
C語言的未初始化的數組的值為什麽是隨機的
urn turn 隨機 說明 tin main ont 情況 同學 突然想起來前幾天同學問我為什麽沒有初始化的數組的值是隨機的,發現這個困惑自己也是存在的,所以自己總結的心得. 1. 首先,並不是所有未初始化的數組的值都是隨機的.對於沒有初始化的數組,分兩種情況:
C++ STL list的初始化、新增、遍歷、插入、刪除、查詢、排序、釋放
list是C++標準模版庫(STL,Standard Template Library)中的部分內容。實際上,list容器就是一個雙向連結串列,可以高效地進行插入刪除元素。 使用list容器之前必須加上STL的list容器的標頭檔案:#include<list>;
c++ 類成員變數初始化順序
#include <iostream> using namespace std; class A { public: //使用初始化列表初始化時,與定義成員變數的順序有關。 //因為成員變數的初始化次序是根據變數在
C語言陣列的初始化
一維陣列 其一般形式為: 型別名 陣列名 [陣列長度] = {初值表} 注:雖然C語言規定,只有靜態儲存的陣列才能初始化,但一般的C編譯系統都允許對動態儲存的陣列賦初值 對靜態陣列初始化: static in
C語言全域性變數定義與宣告技巧
在實際的程式設計中,全域性變數對我們程式設計來說既是喜又是淚,雖然說專案中儘量避免使用全域性變數,但總有些時候不得不使用它,並且可能使用得不少,各個模組可能有含有或多或少的幾個全域性變數,而當別的模組需要引用的時候,就必須extern它,造成你定義了一遍又聲明瞭一遍,這樣就
C語言全域性變數那些事兒(深入C中最隱祕的地帶)
【雖然自認為對C的角角落落都有所瞭解,但直到看到這篇文章,才知道C中的一些隱祕的坑,是自己之前不知道的。 關於全域性變數的連結問題,之前在我部落格的某文章中有介紹過,一般對C有些瞭解的程式設計師都知道這個問題,但本文最後所提到的使用動態連結庫所出現的問題,著實讓我震驚。
C語言--結構體初始化
一、結構體基本初始化方法 定義 struct Mystruct { int first; double second; char* third; float four; }; 1、方法一:定義時賦值 賦值時注意定義時各個成員的順序,不能錯位。
static程式碼塊、成員變數初始化、構造方法執行順序
下面程式碼: public class Son{ Father father = new Father(); static{ System.out.println("Son static"); } publi
c語言全域性變數和區域性變數問題彙總(轉)
1、區域性變數能否和全域性變數重名? 答:能,區域性會遮蔽全域性。要用全域性變數,需要使用"::" 區域性變數可以與全域性變數同名,在函式內引用這個變數時,會用到同名的區域性變數,而不會用到全域性變數。對於有些編譯器而言,在同一個函式內可以定義多個同名的區域性變數,比如在兩
C語言結構體初始化的四種方法
定義 struct InitMember { int first; double second; char* third; float four; }; 方法一:定義時賦值 struct InitMember t
關於全域性變數初始化與賦值問題的思考
無意中在程式中遇到了一個問題,簡化程式效果如下: #include <iostream> using namespace std; string temp_String; temp_String = "hello"; int _tmain(int
C語言的陣列初始化
這是很基礎的東西,但基礎的重要性不言而喻,我敢肯定這個知識點我肯定曾經瞭解過,但現在,我不敢確定,由此可見紀錄的重要性,這世界沒有什麼捷徑,找對方向,然後不停重複.所以從今天開始,我會比較詳細的紀錄這些比較小的知識點,其實還是有不少有意思的地方的. 寫這篇文章
C語言中的初始化問題
經常在C語言工程中,尤其是比較大的程式,執行過程中會出現由於記憶體或堆疊導致的各種問題,輸出錯誤或執行崩潰~~ 1.字串陣列的初始化 (1) char str[10]=""; (2) char str[10]={’\0’}; (3) char str[10]; str[0]=’\0’;