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UGUI學習筆記(一) 渲染層級

1.Unity3D中的渲染順序如下:
  不同的Camera的Depth
  相同Camera下的不同SortingLayer
  相同SortingLayer下的不同Z軸/Order in Layer


2.改變控制元件之間的層級關係
 (1)同一canvas下:
     改變控制元件transform的SiblingIndex,
     transform.GetSiblingIndex();
     transform.SetSiblingIndex(int index); //index值越大,越後渲染,層級越大,越顯示在前面


 (2)不同Canvas下:
    設定Canvas下的Sort Order //Sort Order值越大,越後渲染,層級越大,越顯示在前面