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Unity十一個小技巧

1.Unity宕機未儲存場景:當你在Unity中編輯場景,突然宕機時,可以在專案檔案目錄中找到Temp資料夾,雙擊資料夾,找到_Backupscenes資料夾,把字尾為.backup的檔案字尾改為.unity,然後拖進Unity的Project介面裡面,這樣就可以還原宕機前場景最後情況。
2.Inspector介面的數值欄自帶加減乘除功能:從Unity5.1開始,可以在Inspector介面中的數值欄進行計算,比如:你可以在Transform裡面的Position中X欄中加減乘除。
3.隨意移動模型預覽視窗:在Project介面裡面選中模型,在Inspector介面上會顯示模型的預覽檢視,右擊檢視的上的雙橫條,模型預覽檢視就會跳出來,此時就可以像Scene,Game等視窗一樣任意移動,放在你想放的地方,如果想讓他變回去,只要關掉它即可。
4.搜尋當前場景中哪些物件運用了指定指令碼:在Hierarchy介面中的搜尋欄中輸入你想要搜尋的指令碼全名,即可找到哪些物件用了這個指令碼,此方法也可以用來搜尋哪些物體上有哪些物件,比如:Rigidbody等。
5.在介面上檢視private變數:在Inspector介面右擊Inspector的標籤欄,選擇Debug。
6.只讓遊戲執行一幀:先按下暫停鍵,再按執行鍵。
7.通過Debug.Log獲取執行此語句物件:在指令碼的Debug.Log語句中加入gameObject,即Debug.Log(“Test”, gameObject); 指令碼執行時點選Console介面中的輸出語句,就能在Hierarchy介面中看到哪個物件執行了這個指令碼。
8.展開所有子節點:按住Alt,用滑鼠點選包含子節點物件前的三角形,在Hierarchy介面和Project介面都可以使用。
9.編輯時鏡頭跟隨選中物件:在Scene介面中選中物件按F,鏡頭就會對準選中物件,並使其在Scene視窗中居中,如果在拖動物件時,要讓鏡頭跟隨物件移動,選中物體後按Shift+F即可。
10.在Scene介面中方便移動編輯鏡頭:在Scene介面中滑鼠右鍵 + A/S/D/W/Q/E來移動鏡頭, 如果想使Game視窗的鏡頭跟Scene一樣,可以在Unity選單欄中選擇GameObject–AlignWithView。
11.在Project介面搜尋商店內容:先在Project介面中的搜尋欄中輸入你想要搜尋內容的關鍵字,然後在搜尋欄下邊的搜尋範圍選擇中選擇AssetStore

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