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資料型別對應位元組數(32位,64位 int 佔位元組數)

一、程式執行平臺
      不同的平臺上對不同資料型別分配的位元組數是不同的。
      個人對平臺的理解是CPU+OS+Compiler,是因為: 
      1、64位機器也可以裝32位系統(x64裝XP); 
      2、32位機器上可以有16/32位的編譯器(XP上有tc是16位的,其他常見的是32位的); 
      3、即使是32位的編譯器也可以弄出64位的integer來(int64)。 
      以上這些是基於常見的wintel平臺,加上我們可能很少機會接觸的其它平臺(其它的CPU和OS),所以個人認為所謂平臺的概念是三者的組合。 
      雖然三者的長度可以不一樣,但顯然相互配合(即長度相等,32位的CPU+32位的OS+32位的Compiler)發揮的能量最大。 

      理論上來講 我覺得資料型別的位元組數應該是由CPU決定的,但是實際上主要由編譯器決定(佔多少位由編譯器在編譯期間說了算)。

二、常用資料型別對應位元組數 
      可用如sizeof(char),sizeof(char*)等得出

      32位編譯器:

      char :1個位元組 
      char*(即指標變數): 4個位元組(32位的定址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個位元組。同理64位編譯器) 
      short int : 2個位元組 
      int: 4個位元組 
      unsigned int : 4個位元組 
      float: 4個位元組 
      double:  8個位元組 
      long:  4個位元組 

      long long: 8個位元組 
      unsigned long: 4個位元組 

      64位編譯器:

      char :1個位元組 
      char*(即指標變數): 8個位元組 
      short int : 2個位元組 
      int: 4個位元組 
      unsigned int : 4個位元組 
      float: 4個位元組 
      double:  8個位元組 
      long:  8個位元組 
      long long: 8個位元組 
      unsigned long: 8個位元組