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【UNREAL ENGINE 遊戲開發】開篇之為什麼現在就要抱緊UE的大腿!(另附學習資料/交流群)

自從開始自學Unreal Engine後,身邊的朋友、群裡的童鞋們都在問:Himi,為什麼要轉UE了?UE到底好在哪裡?與U3D比優勢到底在哪裡?等各種問題。而且解釋過的問題,等會還要再解釋給沒看到的童鞋們 … 所以Himi特意來寫篇博文,統一解釋UE對於我為什麼會有這麼大的誘惑力!

        這一篇也是Himi後續更新Unreal Engine 遊戲開發系列的開篇,希望大家也會一如既往的支援~     

其實對於虛幻引擎,如果沒記錯的話,剛入行的時候就已有所耳聞,後來玩到“戰爭機器”才算初步認識了虛幻引擎的強大,那時也正因此讓Himi瞭解並懂了“次世代遊戲”的意思。

後來再次接觸UE時就是Himi要轉u3d那幾年,當時糾結於選UE還是U3D,但苦於UE學習資料的匱乏、而且U3D已然要成為趨勢,加上小宣(宣雨鬆)在u3d已成大神,學習路程上也算有個很好的領路人, 所以最終還是選擇了U3D。

再後來就是這兩年的VR大潮,讓我又開始了糾結與深思,但是想肯定解決不了任何問題,而且現在ue的資料和文件也都各種的多了,我決定先進行學習瞭解UE後再回頭考慮這個問題。

前段時間的我把UE官方文件從頭到尾擼了一遍,不只是詳盡的看了一遍,更是每個小例子都動手跟著做了!之後我重新梳理了我早前的那個問題,直到我最終還是確定選擇了UE!

那麼下面就來總結:為什麼我要選擇UE!(這裡拿u3d來做比較可能大家更願意聽)

  1. UE4 開源, 不多解釋了。
  2. 手游上,u3d不得不承認當前更受眾一些,u3d有著成噸的學習資料讓初學者上手更快、成噸的商城開發專案如魚得水、打包後的體積也比UE的小不少等優點,但是!隨著手機硬體的不斷進步與發展、UE近幾年學習資料的暴增、更完善的官方文件以及UE對手游上的優化與完善,不得不說,過不了多久,UE將會如前幾年開發者擁戴U3D一樣被追隨著。
  3. 可以說Himi這麼多年真是看著國內玩家質量提高的,尤其近幾年對購買正版遊戲的理念有了大幅的提升(如Steam平臺)。這也意味著在國內做端遊也比之前有了更多發展與機會,那麼單純說端游上,U3D與UE真的不是一個重量級的,這個我想大家都很清楚。那麼除了手遊,我堅信UE比U3d強的多!
  4. VR的熱潮正在逼近,難道你還在期待著以後開發手機VR為玩家帶來非凡的體驗?就像Dota2,LOL這型別的遊戲一樣,你難道還真的認為手遊版的更好玩?一樣的道理,更多別的平臺才更能契合VR。畢竟追求VR的都更想要極致體驗,那麼選擇UE絕對沒錯啦~
  5. 對Himi來說,記得最清楚的就是iphone4剛上市的那年,多少人拿著虛幻引擎做的《無盡之劍》吹著iPhone4的強大。當我也在讚歎iPhone4能玩《無盡之劍》的同時,我也清楚虛幻依舊是世界頂級的引擎。不誇張的說,《無盡之劍》是那時手游上的次世代遊戲。
  6. Himi本身就很喜歡學習、緊追新的技術與引擎,擺弄著UE強大的編輯器,真的是各種滿足! 這也正是為什麼我這些年做了這麼多平臺與引擎的開發,興趣永遠是堅持下去的源動力呀!
  7. UE編輯器的強大,這裡不多說,省的說Himi吹的風太大。UE 涉及的領域很廣,且功能(技術)、表現等都是世界前沿,那麼以後不做遊戲了轉行去做電影、室內設計等也OK ,也絕對嗷嗷的~

以上都是Himi的片面理解,每個人都有自己獨到的想法與理解。希望大家不要過於較真。

如果你正在處於糾結是否要對UE進行學習的階段,那麼Himi想告訴你:

請不要相信任何人說的話與建議,想問UE哪裡好,就請你先去學習瞭解下UE之後,再去分析其好與壞,這才是最準確的回答。

好了,下面給出一些學習資料:

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Himi 的Unreal Engine QQ學習交流 群: 191452043