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我的第三篇部落格

void gameMain(void)
{
 setGameTitle("精靈");
 setGameSize(338, 600);
 pauseGame(10000);
}
void gameMain(void)
{
    int mario ;
 int distance ;
 mario = 1;
 distance = 0;
 setGameTitle("精靈");
 setGameSize(338,600);
 createSprite(mario,"mario");
 setSpriteFlipX(mario,TRUE);
 playSpriteAnimate(mario,"walk");
 pauseGame(1000);
 distance=add(distance);
 setSpritePosition(mario,distance,0);
 pauseGame(1000);
 distance=add(distance);
 setSpritePosition(mario,distance,0);
    pauseGame(1000);
 playSpriteAnimate(mario,"great");
 setSpriteRepeatPlay(mario,FALSE);
 pauseGame(10000);