Unity觸發事件
一、觸發事件簡介
1.觸發器
將碰撞體元件屬性面板上的“Is Trigger”選項選中,當前的遊戲物體的碰撞體就變成了觸發器。
移動的剛體物體會穿透碰撞體勾選了“Is Trigger”的物體。
2.觸發事件
當一個用剛體控制的物體進入到另外一個物體的觸發器範圍內,就是觸發事件。
觸發用途:不與目標物體發生直接的碰撞(接觸),而是隻要進入目標物體的“觸發範圍”就能執行某些特定操作。
二、觸發事件監測方法
1.OnTriggerEnter(Collider)
當進入觸發範圍時開始時呼叫,只會呼叫該方法一次。
2.OnTriggerExit(Collider)
當離開觸發範圍時開始呼叫,只會呼叫該方法一次。
3.OnTriggerStay(Collider)
在觸發範圍內,會持續呼叫該方法。
三、Collider 引數
碰撞體,一個類。作用:用於傳遞觸發資訊。
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