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Java23種設計模式和六大設計原則(附視訊)

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1、設計模式的六大原則

☛開閉原則

對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

☛里氏代換原則

里氏代換原則是面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承複用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化,而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。

☛依賴倒轉原則

這個原則是開閉原則的基礎,具體內容:針對對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。

☛介面隔離原則

使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。它還有另外一個意思是:降低類之間的耦合度。由此可見,其實設計模式就是從大型軟體架構出發、便於升級和維護的軟體設計思想,它強調降低依賴,降低耦合。

☛迪米特法則,又稱最少知道原則

最少知道原則是指:一個實體應當儘量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

☛合成複用原則

合成複用原則是指:儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

2、23種設計模式

總體來說設計模式分為三大類:

建立型模式(5種):單例模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式

結構型模式(7種):介面卡模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式

行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式 。

(圖片為網路截圖)

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