1. 程式人生 > >淺談安卓Xutils框架(一)

淺談安卓Xutils框架(一)

xUtils更新到3.0後的基本使用規則

說實話,對於xUtils,是我最近才用到的開發框架(也是剛接觸),對於其功能不得不說,簡化了很多的開發步驟,可以說是非常好的開發工具,但是其最近更新到3.0也沒有解決載入自定義ImageView報錯的問題。

我總是喜歡用一些最新的東西,xUtils 3.0才剛更新,是一次比較大的重構,對於百度到的使用規則,基本都是3.0以前的,使得用3.0的開發者需要求解用法的時候,遇到許多阻礙,故此在這裡簡單介紹xUtils 3.0的使用規則。關於怎麼匯入功能,其實並不是本文的內容,不過在此文最後一節簡單講解了一下匯入的方式。

1.xUtils中的IOC框架

使用xUtils的第一步就是必須建立自己的Application類,程式碼如下:

public class LYJApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        x.Ext.init(this);//Xutils初始化
    }
}

在AndroidManifest.xml的application標籤中新增如下程式碼:

android:name=".LYJApplication"

這樣初始化就算完成了。

使用IOC框架的程式碼如下:

import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @ViewInject(value = R.id.mybut)
    private Button mybut;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        x.view().inject(this);
    }
    @Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)
    private void onButtonClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.mybut:
                Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }
}

需要解釋的以下幾點:

其一:使用IOC必須全部為私有,不然無效,這裡就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的註解的成員變數及方法全部換成public ,那麼全部會無效,當然除了ContentView例外。

其二,所有用到IOC成員變數,使用的時候,必須在x.view().inject(this)後,如果寫在前面,那麼程式會崩潰。

2.xUtils載入圖片功能

現在我們需要設定兩個許可權,如下:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

接下來就是載入網路圖片到imageView中:

x.image().bind(image,"http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg");

也可以設定引數:

ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()
        .setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//圖片大小
        .setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圓角半徑
        .setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定義為wrap_content, 不要crop.
        .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
        .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//載入中預設顯示圖片
        .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//載入失敗後預設顯示圖片
        .build();
x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);

你也可以將第2個引數設定為圖片檔案路徑,那麼將從SD卡中載入圖片。

3.xUtils操作資料庫

我們都知道,一個App中操作資料庫的地方有很多,就像是否登入一樣,有些地方必須登入後才能操作,那麼肯定是全域性變數,所以,必須將資料庫的初始化放在Application,且必須提供獲取資料庫的方法,使得在應用程式的任何地方都可以直接獲取資料庫,並操作資料庫,不然重複的獲取與釋放只能增加記憶體無謂的消耗。

初始化資料庫:

public class LYJApplication extends Application {
    private DbManager.DaoConfig daoConfig;
    public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
        return daoConfig;
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        x.Ext.init(this);//Xutils初始化
        daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
                .setDbName("lyj_db")//建立資料庫的名稱
                .setDbVersion(1)//資料庫版本號
                .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
                    @Override
                    public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
                        // TODO: ...
                        // db.addColumn(...);
                        // db.dropTable(...);
                        // ...
                    }
                });//資料庫更新操作
    }
}

上面的註釋明瞭,有必要說明的一點是setDbDir(new File("/sdcard")),可以將資料庫儲存在你想儲存的地方,如果不設定,那麼資料庫預設儲存在/data/data/你的應用程式/database/xxx.db下。這裡我們就預設放在應用程式下。

我們首先建立一個實體類,如下:

@Table(name="lyj_person")
public class LYJPerson {
    @Column(name = "id", isId = true)
    private int id;
    @Column(name = "name")
    private String name;
    @Column(name = "age")
    private String age;
    public String getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

通過實體類可以直接操作資料庫。

我們在Application中加入如下程式碼,向資料庫新增資料:

DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1=new LYJPerson();
person1.setName("liyuanjinglyj");
person1.setAge("23");
LYJPerson person2=new LYJPerson();
person2.setName("xutilsdemo");
person2.setAge("56");
try {
    db.save(person1);
    db.save(person2);
} catch (DbException e) {
    e.printStackTrace();
}

在Activity中操作獲取資料庫資料的程式碼如下:

DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try {
    List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();
    for (int i=0;i<lyjPersons.size();i++){
        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());
        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());
    }
} catch (DbException e) {
    e.printStackTrace();
}

那麼肯定會得到如下結果:

4.xUtils的網路請求

Android規定UI執行緒是不能涉及網路任務的,所以,這裡主要簡單介紹Xutils的非同步網路請求,同步的自行探究。

使用格式如下:

RequestParams params = new RequestParams("http://blog.csdn.net/mobile/experts.html");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        Document doc = Jsoup.parse(result);
        Element div = doc.select("div.list_3").get(0);
        Elements imgs = div.getElementsByTag("img");
        for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {
            Element img = imgs.get(i);
            Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));
        }
    }
    @Override
    public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

這裡獲取的是CSDN移動部落格專家的HTML頁面資訊,看看下面的日誌,就知道Xutils網路功能還是很強大的。

本文最後附帶了一下粗略模仿CSDN APP的原始碼,有意者可以下載看看,裡面用到另一個開發框架,我用來專門處理圖片的(afinal)。都說xUtils是afinal的進化版,不過在圖片方面,我們覺得xUtils還有點不足。

http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103

5..匯入xUtils工程到Android Studio

下載地址如下:

https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master

㈠將下載的工程複製到Project目錄下:

㈡新增到settings.gradle檔案:

include ':app',':xutils'

㈢編譯到工程中

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
    compile project(':xutils')
}

㈣將xutils資料夾下的build.gradle中的版本與最低版本調整到與建立工程一致

compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"

defaultConfig {
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 23
    versionCode 20151224
    versionName version
}

㈤新增如下程式碼到build.gradle(Project:XutilsDemo)中

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
    classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
    classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

其中紅色標記為新增的程式碼。

點選Sync now就可以使用xUtils了。