模板方法模式和策略模式的相似點和差異性
Template 模式採用繼承的方式實現演算法的異構,其關鍵點就是講通過演算法封裝在抽象基類中,並將不同的演算法實現細節放在子類中實現。Template模式符合面向物件系統分析和設計中的一個原則,依賴倒置原則,父類呼叫子類的操作,底層模組實現高層模組宣告的介面。這樣控制權在父類,底層模組反而要依賴高層模組。繼承的強制性約束關係也讓 Template 模式有不足的地方,我們可以看到對於ConcreteClass 類中的實現的原語方法 Primitive1(),是不能被別的類複用。Template 模式暴露的問題也正是繼承所固有的問題。
策略模式通過組合方式實現演算法的異構,Template模式則採取的是繼承的方式。
要實現一個抽象介面,繼承是一種方式:我們將抽象介面宣告在基類中,將具體的實現放在具體子類中。組合(委託)是另外一種方式:我們將介面的實現放在被組合物件中,將抽象介面放在組合類中。這兩種方式各有優缺點。
相關推薦
模板方法模式和策略模式的相似點和差異性
Template 模式採用繼承的方式實現演算法的異構,其關鍵點就是講通過演算法封裝在抽象基類中,並將不同的演算法實現細節放在子類中實現。Template模式符合面向物件系統分析和設計中的一個原則,依賴倒置原則,父類呼叫子類的操作,底層模組實現高層模組宣告的介面。這樣控制權在
模板方法模式&策略模式區別聯系
支持 余額 rri get system 流程 lda public () 一、模板方法 模板方法模式:定義 一系列算法, 子類延伸實現。著重點在於:子類去處理不同的方法實現。 看下面例子。 假如一個支付 都包含三個部分: 生成訂單 ----》調用API發起支付----
設計模式之模板方法模式、策略模式、命令設計模式
一、模板方法模式 模板方法模式需要開發抽象類和具體子類的設計師之間的協作。一個設計師負責給出一個演算法的輪廓和骨架,另一些設計師則負責給出這個演算法的各個邏輯步驟。代表這些具體邏輯步驟的方法稱做基本方法(primitive method);而將這些基本方法彙總起來的方法叫做
java設計模式之——策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式(行為型)【讀書筆記】
一、策略模式 定義:定義了演算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到演算法的客戶。 使用場景:策略模式是一種定義一系列演算法的方法,從概念上看,所有的這些演算法完成的都是相同的工作,只是實現不
代理模式 和 策略模式 看似相似,有什麼不同
代理模式在使用的時候,使用的物件我們並不關係被代理者。 策略模式在使用的時候,我們使用的時候其實我們是知道指定的執行者。 如下 (注意傳參) 代理模式 Assist assist = new A
模板方法模式,策略模式
1策略模式: 實現一個程式,電影票打折,老人,小孩各有不同的折扣看電影。 public class Test1 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
簡單工廠模式和策略模式的區別
首先看一下簡單工廠類和策略模式(Context)類中程式碼的區別: 簡單工廠類: //現金收費工廠類 class CashFactory { public static CashSuper createCashAccept(string type) { Cas
【設計模式】(一)-簡單工廠模式和策略模式
前言 最近開始和春哥,張鐸 ,銀平討論設計模式,成立了一個小菜變大鳥的小組,每天討論一個模式,並且把這個模式搞懂,每學一個新的模式,再回顧一下之前學的模式。這兩天學了簡單工廠模式和策略模式,發現兩個模式有很多相同之處,下面用商場促銷的例子來對兩個模式總結一下。 簡單工廠模式 1.
簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式 、策略模式及策略與工廠之間的區別
一.前言 話說十年前,有一個爆發戶,他家有三輛汽車(Benz(賓士)、Bmw(寶馬)、Audi(奧迪)),還僱了司機為他開車。不過,爆發戶坐車時總是這樣:上Benz車後跟司機說“開賓士車!”,坐上Bmw後他說“開寶馬車!”,坐上 Audi後他說“開奧迪車!”。 你一定說:這人有病!
大話設計模式中簡單工廠模式和策略模式的商場收銀軟體例項的C++程式碼
策略模式是一種定義一系統演算法的方法,從概念上來看,所有這些演算法完成的都是相同的工作,只是具體的實現不同;策略模式可以以相同的方式呼叫所有的演算法,減少了各種演算法類與使用演算法類之間的耦合。 策略模式是用來封裝演算法的,但在實踐中,我們發現可以用它來封裝幾乎任何型別的規
使用工廠模式和策略模式重構複雜業務邏輯
專案組在和外部系統對接,花了好長一段時間對以前的列印邏輯做修改,修改了8次的bug,才實現了當前的外接系統的列印功能,上線的前一刻又發現此次的改動對以前的邏輯產生關聯影響,哎,不談了,原因很簡單,隨著外接系統的增多,實現的列印方式和功能已經很多了,而此時幾千行的程式碼看看已
《設計模式之禪》學習小結之責任鏈模式,裝飾模式和策略模式
一。責任鏈模式 責任鏈模式將多個處理物件聚合成一條鏈狀,被處理物件直接交由鏈頭處理,它會在鏈中被依次傳遞下去直到處理完成或到達最後一個處理物件為止。責任鏈模式可以將請求和處理分開,但是要注意鏈過長時的效能問題和鏈中節點數量問題。 二。裝飾模式 裝飾模式模式可以說是代理
三種工廠模式 和 策略模式 對比
一、引子 話說十年前,有一個爆發戶,他家有三輛汽車(Benz(賓士)、Bmw(寶馬)、Audi(奧迪)),還僱了司機為他開車。不過,爆發戶坐車時總是這樣:上Benz車後跟司機說“開賓士車!”,坐上Bmw後他說“開寶馬車!”,坐上 Audi後他說“開奧迪車!”。
小菜學習設計模式(一)—模板方法(Template)模式
1 /// <summary> 2 /// 資料庫操作類 3 /// </summary> 4 public class DbHelperOra 5 { 6 public static bool Quer
(java)工廠模式和策略模式
工廠模式 工廠模式是我們最常用的例項化物件模式了,是用工廠方法代替new操作的一種模式。工廠模式在Java程式系統可以說是隨處可見。因為工廠模式就相當於建立例項物件的new,我們經常要根據類Class生成例項物件,如A a=new A() 工廠模式也是用來建立例項物件的
Java中,狀態模式和策略模式的區別
Java開發者,要想恰當的使用狀態模式和策略模式,必須清楚的理解它們之間的區別。雖然狀態模式和策略模式擁有相似的結構,雖然它們都基於SOLID設計原則中的O(開閉原則),但是,它們的意圖是完全不同的。 策略模式通過封裝一組相關演算法,為Client提供執行時的靈活性。Cl
java設計模式之策略模式和簡單工廠模式
簡單工廠模式:將物件交由工廠來生成。 策略模式: 主要與演算法有關。 定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們直接可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶。 與簡單工廠模式相結合
設計模式之策略模式與模板模式
策略模式 策略模式比較類似於一個計算有多種計算過程來獲得結果,我們把每種計算方式封裝為一個策略,把策略作為可選擇引數來決定使用什麼計算方式。 程式碼示例 定義策略介面,表示dofight計算過程。 public interface FightStrategy {
橋接模式和策略模式的區別
學習的過程中發現這兩個概念真的是有點區分不開,儘管可以很感性的說bridge模式要比strategy模式更復雜更具可塑性,更“高階”,但是如何清晰闡述兩者區別,卻實是有點困難。 套用偉人的一句話,站在巨人的肩膀上看得更遠,下邊三段分別來自CSDN論壇的貼子
工廠模式和策略模式
一、工廠模式1.1簡單工廠模式實現計算器一般實現的計算器需要在客戶端進行邏輯判斷,在新增新的功能的時候需要修改很多的程式碼,而用簡單工廠模式可以將邏輯判斷的程式碼放在後臺,而且在新增新的功能的時候也很容易。在不用的應用中也能複用。首先建立Operation抽象類,將公有的方法