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一份清晰詳盡的設計師分工指南

設計是一個相當廣義而模糊的術語。當有人說“我是一個設計師”時,你很難知道他每天做些什麼。設計涵蓋了多領域和多職責,從工業設計(汽車、傢俱)到印刷設計(雜誌,其他出版物),再到科技行業(網站,手機應用),隨處可見不同職責的設計師。而隨著科技公司不斷地湧入人機互動領域,應運而生了許多新的設計師角色 —— UI設計師、UX設計師、視覺設計師、互動設計師、GUI設計師等。這麼多相似的名字,你是否也跟我一樣陷入傻傻分不清的迷霧中?下面就讓我們一起撥開迷霧,重新認識這些新型設計師們吧。
本篇介紹的設計師有:
UX設計師/互動設計師
視覺設計師:UI/GUI設計師;平面設計師
互動設計師(動效設計師)
產品設計師
使用者研究工程師(使用者研究專員)
UX設計師 / 互動設計師


UX ,英文為 User Experience ,指的是使用者體驗。一般而言,國內 UX 設計師,也稱為互動設計師或 UE 設計師(而國外的 UX 設計師指的是使用者體驗設計師,互動設計師指的是動效設計師)。UX 設計師主要關注使用者對產品的體驗感受,確保產品邏輯的流程可以跑得通,甚至跑得順、跑得精彩。正如一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,一個設計問題往往也沒有唯一解。UX 設計師會深入場景,探索多種不同的解決方案,這種深入思考通常能產生創新方案。一般而言,UX設計師使用一些使用者研究方法 & 設計方法作為輔助,通過現場觀察、可用性測試、使用者訪談等使用者研究方法瞭解使用者使用行為,發現產品體驗問題。說到這裡,會發現國外 UX 設計師也在做用研,有木有? 而國內這一點上其實除了有完整 UED 設計部門的較大網際網路公司(分工比較明確,UX 設計師很少會去做訪談相關內容,普遍都是用研童鞋來負責這一部分),創業公司和設計諮詢公司中的 UX 設計師基本上也都會兼顧用研;UX 設計師們通過頭腦風暴、角色扮演、故事版等設計方法探索設計機會點,向著創造出“最好的”使用者體驗目標而前進,典型案例就是為新使用者設計一套令人愉悅的登入流程。總的來講,UX設計師是設計人與資訊產品的流程和關係,歸根結底都要研究人、事、物的聯絡,它是一個囊括計算機工程、心理學、設計的交叉學科。“進行利益相關者訪談、使用者訪談,挖掘使用者需求,提煉使用者任務流;完整體驗不同產品,挖掘互動設計模式,設計互動模式,撰寫互動設計稿,並最終形成互動設計規範/UIspec;跟進視覺設計和開發,確保產品正常上線” 這可能就是UX設計師日常事項。對於UX設計師,你可能會聽到他們很自然的說:“我們應該在使用者登入成功後展示一個感謝頁面。”
設計產出物 :流程圖,網站地圖,故事版,互動設計原型圖(線框圖),UIspec ,互動設計規範
工具:axure,OmniGraffle,Visio,Sketch,Illustrator,Fireworks,InVision,PPT,Keynote,Photoshop


視覺設計師
說起視覺設計師,通常會聯想到“扣畫素”的處女座,相比於UX設計師梳理流程、組織資訊架構等內容,他們更在意精美的圖示、按鈕等視覺元素以及合適的排版。視覺設計師經常在 Photoshop 中 4x 到 8x 的縮放級別中操作,細緻刻畫容易忽略的小細節。一般國內而言,諸如UI設計師、GUI設計師、運營設計師、平面設計師等名稱各異的設計師頭銜,在不同場合也都被稱為視覺設計師。聽到這裡,是不是已經開始迷失在這些形形色色的概念裡呢,下面就讓我一一來解密這些設計師吧。
1. UI 設計師 / GUI設計師
UI,英文為User Interface,指的是使用者介面,也就是人與機器互動的介面。可以理解為UX的一個分支,不同於 UX 設計師需要關注產品的整體感覺,UI 設計師更關注產品以怎樣的介面呈現。其實網際網路領域中,UI 和 UX 設計師的界限相當模糊,在很多創業公司,這兩個設計角色是合二為一的。國內而言,目前一般把螢幕上顯示的圖形使用者介面(GUI :Graphic User Interface)都簡單稱為UI。我們經常聽到的UI設計師,其實指的是GUI設計師,也就是圖形介面視覺設計師,負責產品或網站的圖形、圖示、色彩、視覺風格等,決定營造出什麼樣的視覺體驗。從視覺層面把控產品介面設計,確保UI稿在視覺上清晰的傳達UX設計師的互動設計稿,也就是高保真視覺稿。舉個栗子,在設計一個數據分析介面時, UI 設計師可以決定使用滑塊還是控制旋鈕,通過這樣的控制元件來闡述圖表帶來的直觀感受。此外 UI 設計師還負責制定視覺設計規範,確保產品設計的一致性;在規範中,明確一些UI 控制元件/元件的使用行為,比如錯誤或警告提示。“熟悉不同解析度的多端產品,諸如桌面端,Web 端和手機裝置;能夠完成高質量的視覺設計稿——從概念設計確定設計風格到詳細設計,設計內容包括圖示、圖形介面等;執行統一的設計語言,撰寫並完善網站的設計規範,為產品注入美和生活氣息。” 這可能就是UI設計師日常事項啦。對於UI設計師,你可能會聽到他們很自然的說:“登入和註冊連結應該移到右上角”、“這個字距不行,那個按鈕應該向左移動 1 畫素!”
設計產出物 :視覺設計稿,視覺設計標註規範 ,視覺設計規範文件,視覺切圖
工具:Photoshop,Sketch,Illustrator,Fireworks,markman(視覺標註軟體)


2. 平面設計師
平面設計師,應該可以說是設計師的起源,經常被稱為美工,有時冠以品牌設計師或運營設計師頭銜。在UI設計師、UX設計師等新興設計頭銜誕生前,視覺設計師其實等同於平面設計師。平面設計師從事的設計專案,具體來講包含網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計等,也就是各個行業都需要平面設計師,以達到提升品牌形象等作用。逼格點說,平面設計師骨子裡就是玩意境的~~近年來由於網際網路催生的UI設計師熱潮,越來越多的平面設計師轉行為UI設計師。因為初級的UI就是平面設計的一個延續,再加上扁平化風格的流行趨勢,真真是對了平面設計師的技能樹,要知道平面設計師對於顏色、造型、排版等都是熟手中的熟手。但需要注意的是平面設計師的設計——logo、海報等,更偏情感創意類,往往是天馬行空的視覺創意思維,更強調感性,通過設計讓使用者產生情感觸動,提升品牌價值;而UI設計師的設計——更偏向於產品類,基於使用者需求,根據目標使用者的喜好,探索設計風格,進行介面佈局,歸根到底UI設計師兼顧感性的同時更偏理性,通過解決問題獲取更好地體驗。因此建議想轉行的平面設計師可以瞭解一些關於介面、產品等入門知識,諸如ios\Android的各種設計規範、移動應用UI設計模式、about face 3等;也可以多多把玩手機中的有趣應用,試著理解分析下。


互動設計師(動效設計師)
每次說起互動設計師,我都無比糾結該怎麼說明,英文是interaction designer,是不是覺得也可以翻譯為互動設計師呢,是不是又陷入了傻傻分不清的迷霧呢。 我覺得產生這個疑問的原因,其實是國內國外行情的不同,在國外interaction designer 真的就是互動設計師,而不是國內翻譯過來理解的互動設計師,而國內我們經常說的互動設計師其實在國外被稱為UX設計師。感覺自己又繞進去啦,你明白了嗎?下面還是以實際案例來闡述什麼是互動設計師吧,至於什麼是國內的互動設計師詳情可看“UX設計師”段落。
重新整理 iPhone 手機郵箱應用時,還記得那個流暢平滑的轉場動效嗎?它就是出自互動設計師之手。不同於視覺設計師設計靜態介面元素,互動設計師擅長將創意概念轉化為有視覺衝擊力的互動作品,比如用流暢動效,模擬使用者操作介面過程。舉個例子,一個應用的選單怎樣滑入、使用哪種轉場效果以及按鈕如何調起,互動設計師將其概念實現為有視覺衝擊力的互動模型。“精通圖形設計、動態圖形和數字藝術;對排版和色彩高度敏感;對材質和結構有所瞭解,並能夠控制動態效果;瞭解 iOS,OS X,Photoshop 和 Illustrator ,同時能夠熟練使用 Director(或同類工具),Quartz Composer(或同類工具),3D 計算模型進行動效圖形設計”這可能就是成為互動設計師的必備技能了
對於互動設計師,你可能會聽到他們很自然的說:“這個選單應該從左側淡入,時間為 800ms。”
設計產出物:互動作品,諸如gif格式圖片、視訊等
工具:AfterEffects,Quartz Composer,Flash,Origami


產品設計師
產品設計師又是一個寬泛的名詞,顧名思義就是設計產品的,根據實際的使用者/商業需求,設計實體/網際網路等各類產品,以滿足相應的使用者/商業需求、解決對應的問題。也就是說網際網路之前,產品設計師普遍研究人與環境的關係,提煉需求,設計實體產品,如傢俱產品、日用品等;而隨著網際網路浪潮來臨,網際網路領域的產品設計師,更多設計的是虛擬網際網路產品,如網頁、APP等。下面主要介紹網際網路領域的產品設計師。簡單來講,產品設計師就是一個需要為產品視覺和體驗整體負責的設計師。他的角色不易確定,並且不同的公司存在差異性。一個產品設計師可能會做少量的前端工作,組織使用者研究,設計使用者介面並且繪製視覺元素。由始至終,產品設計師都需明確待解決的問題,提出解決方案,然後設計、開發、測試,並不斷迭代更新。一些公司希望保證不同的設計角色之間可以流暢協作,所以設定了“產品設計師”這個職位來激勵整個設計團隊保持整體的使用者體驗,包括使用者研究、互動設計以及視覺設計。但其實大部分公司使用“UX 設計師”,甚至於僅使用“設計師”作為統稱。有時候簡單瞭解職位描述,可以讓你更容易理解公司中設計團隊是如何劃分職責的。總的來講,產品設計師負責各個方面的體驗設計工作:用研、互動、視覺,確保能夠製作精確到畫素的高保真原型,並且推動開發Web和移動端的新功能。
設計產出物:網際網路時代前:傢俱產品、日用品等;網際網路浪潮來臨:網頁、APP
使用者研究工程師(使用者研究專員)


“用研是使用者需求的捍衛者。”
用研的目標是回答這兩個緊密相關的問題:“你的使用者是哪些? 你的使用者需求是什麼?”。通常,用研需要訪談使用者,挖掘龐大的商業資料,收集並整理在其中的發現,如可用性測試、焦點小組、資料分析等。我們都知道設計是一個持續迭代的過程,所以用研們通過組織A/B 測試來篩選更符合使用者需求的設計方案。一般而言,用研通常都是大公司的支柱,因為在大公司中才可以接觸到足量的資料,有充足的機會統計顯著的結論。使用者研究員,通常與產品團隊共同明確調查目標;設計研究方案,設法瞭解使用者行為與態度;能夠使用大量的定性研究和少量的定量研究(比如調查問卷)來組織使用者研究。UX 設計師偶爾也會兼顧下用研的角色的。你可能會聽到他們很自然的說:“從我們的調查可以看出,一個典型使用者應該blabla。”
研究產出物:使用者畫像,A/B 測試報告,可用性測試報告,專家評估報告,焦點小組報告,使用者訪談報告,資料分析報告等
工具:Mic,Paper,Docs,PPT,Keynote,Excel,SPSS
此文為兩位譯者根據原文,結合國內實際情況修改、整理出的成果,較原文有較大改動。


原文作者:Lo Min Ming    
翻譯來自公眾號:特贊Tezign