Android實現音訊錄製的兩種方式
阿新 • • 發佈:2019-02-14
package com.hb56.MyAndroidUtil;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該例項中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音訊錄製程式
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄製工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、例項化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種引數
* 1、AudioSource:這裡可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄製頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體裝置這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄製通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄製編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和儲存空間
* 5、BufferSize:錄製緩衝大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以例項化一個AudioRecord物件了
* 二、建立一個檔案,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、開啟一個輸出流,指向建立的檔案
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄製了,我們需要建立一個位元組陣列來儲存從AudioRecorder中返回的音訊資料,但是
* 注意,我們定義的陣列要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個迴圈,呼叫AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄製的音訊的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音訊資料
*
*
* 一、例項化一個AudioTrack同樣要傳入幾個引數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文件
* 二、開啟一個輸入流,指向剛剛錄製內容儲存的檔案,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音訊的錄製和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音訊錄製程式
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄製頻率,單位hz.這裡的值注意了,寫的不好,可能例項化AudioRecord物件的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體裝置
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("準備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這裡我們建立一個檔案,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 建立資料夾
try {
// 建立臨時檔案,注意這裡的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄製
// 這裡啟動錄製任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄製
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄製完成時設定,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
case R.id.btn_finish:
// 完成播放
this.isPlaying = false;
break;
}
}
class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isRecording = true;
try {
// 開通輸出流到指定的檔案
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(audioFile)));
// 根據定義好的幾個配置,來獲取合適的緩衝大小
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,
channelConfig, audioEncoding);
// 例項化AudioRecord
AudioRecord record = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence,
channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
// 定義緩衝
short[] buffer = new short[bufferSize];
// 開始錄製
record.startRecording();
int r = 0; // 儲存錄製進度
// 定義迴圈,根據isRecording的值來判斷是否繼續錄製
while (isRecording) {
// 從bufferSize中讀取位元組,返回讀取的short個數
// 這裡老是出現buffer overflow,不知道是什麼原因,試了好幾個值,都沒用,TODO:待解決
int bufferReadResult = record
.read(buffer, 0, buffer.length);
// 迴圈將buffer中的音訊資料寫入到OutputStream中
for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++) {
dos.writeShort(buffer[i]);
}
publishProgress(new Integer(r)); // 向UI執行緒報告當前進度
r++; // 自增進度值
}
// 錄製結束
record.stop();
Log.v("The DOS available:", "::" + audioFile.length());
dos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
// 當在上面方法中呼叫publishProgress時,該方法觸發,該方法在UI執行緒中被執行
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
stateView.setText(progress[0].toString());
}
protected void onPostExecute(Void result) {
btnStop.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute() {
// stateView.setText("正在錄製");
btnStart.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(true);
}
}
class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isPlaying = true;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,
channelConfig, audioEncoding);
short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
try {
// 定義輸入流,將音訊寫入到AudioTrack類中,實現播放
DataInputStream dis = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
// 例項AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
// 開始播放
track.play();
// 由於AudioTrack播放的是流,所以,我們需要一邊播放一邊讀取
while (isPlaying && dis.available() > 0) {
int i = 0;
while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
buffer[i] = dis.readShort();
i++;
}
// 然後將資料寫入到AudioTrack中
track.write(buffer, 0, buffer.length);
}
// 播放結束
track.stop();
dis.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
protected void onPostExecute(Void result) {
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnStop.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute() {
// stateView.setText("正在播放");
btnStart.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(true);
}
}
}
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 該例項中,我們使用AudioRecord類來完成我們的音訊錄製程式
* AudioRecord類,我們可以使用三種不同的read方法來完成錄製工作,
* 每種方法都有其實用的場合
* 一、例項化一個AudioRecord類我們需要傳入幾種引數
* 1、AudioSource:這裡可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:錄製頻率,可以為8000hz或者11025hz等,不同的硬體裝置這個值不同
* 3、ChannelConfig:錄製通道,可以為AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:錄製編碼格式,可以為AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的模擬性比8BIT好,但是需要消耗更多的電量和儲存空間
* 5、BufferSize:錄製緩衝大小:可以通過getMinBufferSize來獲取
* 這樣我們就可以例項化一個AudioRecord物件了
* 二、建立一個檔案,用於保存錄制的內容
* 同上篇
* 三、開啟一個輸出流,指向建立的檔案
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、現在就可以開始錄製了,我們需要建立一個位元組陣列來儲存從AudioRecorder中返回的音訊資料,但是
* 注意,我們定義的陣列要小於定義AudioRecord時指定的那個BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然後一個迴圈,呼叫AudioRecord的read方法實現讀取
* 另外使用MediaPlayer是無法播放使用AudioRecord錄製的音訊的,為了實現播放,我們需要
* 使用AudioTrack類來實現
* AudioTrack類允許我們播放原始的音訊資料
*
*
* 一、例項化一個AudioTrack同樣要傳入幾個引數
* 1、StreamType:在AudioManager中有幾個常量,其中一個是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一個值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通過AudioTrack的靜態方法getMinBufferSize來獲取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,關於這兩種不同之處,可以查閱文件
* 二、開啟一個輸入流,指向剛剛錄製內容儲存的檔案,然後開始播放,邊讀取邊播放
*
* 實現時,音訊的錄製和播放分別使用兩個AsyncTask來完成
*/
/**
* 利用AudioRecord類實現自己的音訊錄製程式
* com.hb56.MyAndroidUtil.AudioRecord
*
* @author Admin-zhangyx
*
* create at 2014-10-16 下午2:03:13
*/
public class AudioRecordActivity extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart, btnStop, btnPlay, btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording = true, isPlaying = false; // 標記
private int frequence = 8000; // 錄製頻率,單位hz.這裡的值注意了,寫的不好,可能例項化AudioRecord物件的時候,會出錯。我開始寫成11025就不行。這取決於硬體裝置
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView) this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("準備開始");
btnStart = (Button) this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button) this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button) this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button) this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
// 在這裡我們建立一個檔案,用於保存錄制內容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/data/files/");
fpath.mkdirs();// 建立資料夾
try {
// 建立臨時檔案,注意這裡的格式為.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v) {
int id = v.getId();
switch (id) {
case R.id.btn_start:
// 開始錄製
// 這裡啟動錄製任務
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
// 停止錄製
this.isRecording = false;
// 更新狀態
// 在錄製完成時設定,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
case R.id.btn_finish:
// 完成播放
this.isPlaying = false;
break;
}
}
class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isRecording = true;
try {
// 開通輸出流到指定的檔案
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(
new BufferedOutputStream(
new FileOutputStream(audioFile)));
// 根據定義好的幾個配置,來獲取合適的緩衝大小
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence,
channelConfig, audioEncoding);
// 例項化AudioRecord
AudioRecord record = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence,
channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
// 定義緩衝
short[] buffer = new short[bufferSize];
// 開始錄製
record.startRecording();
int r = 0; // 儲存錄製進度
// 定義迴圈,根據isRecording的值來判斷是否繼續錄製
while (isRecording) {
// 從bufferSize中讀取位元組,返回讀取的short個數
// 這裡老是出現buffer overflow,不知道是什麼原因,試了好幾個值,都沒用,TODO:待解決
int bufferReadResult = record
.read(buffer, 0, buffer.length);
// 迴圈將buffer中的音訊資料寫入到OutputStream中
for (int i = 0; i < bufferReadResult; i++) {
dos.writeShort(buffer[i]);
}
publishProgress(new Integer(r)); // 向UI執行緒報告當前進度
r++; // 自增進度值
}
// 錄製結束
record.stop();
Log.v("The DOS available:", "::" + audioFile.length());
dos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
// 當在上面方法中呼叫publishProgress時,該方法觸發,該方法在UI執行緒中被執行
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
stateView.setText(progress[0].toString());
}
protected void onPostExecute(Void result) {
btnStop.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute() {
// stateView.setText("正在錄製");
btnStart.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(true);
}
}
class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> {
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isPlaying = true;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence,
channelConfig, audioEncoding);
short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
try {
// 定義輸入流,將音訊寫入到AudioTrack類中,實現播放
DataInputStream dis = new DataInputStream(
new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
// 例項AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM);
// 開始播放
track.play();
// 由於AudioTrack播放的是流,所以,我們需要一邊播放一邊讀取
while (isPlaying && dis.available() > 0) {
int i = 0;
while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
buffer[i] = dis.readShort();
i++;
}
// 然後將資料寫入到AudioTrack中
track.write(buffer, 0, buffer.length);
}
// 播放結束
track.stop();
dis.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
protected void onPostExecute(Void result) {
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnStop.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute() {
// stateView.setText("正在播放");
btnStart.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(true);
}
}
}