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抽象類和介面的區別 以及選擇抽象類和介面的應用場景

介面和抽象類有什麼區別

你選擇使用介面和抽象類的依據是什麼?


介面和抽象類的概念不一樣。介面是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象。

抽象類表示的是,這個物件是什麼。介面表示的是,這個物件能做什麼。比如,男人,女人,這兩個類(如果是類的話……),他們的抽象類是人。說明,他們都是人。

人可以吃東西,狗也可以吃東西,你可以把“吃東西”定義成一個介面,然後讓這些類去實現它.

所以,在高階語言上,一個類只能繼承一個類(抽象類)(正如人不可能同時是生物和非生物),但是可以實現多個介面(吃飯介面、走路介面)。

第一點. 介面是抽象類的變體,介面中所有的方法都是抽象的。而抽象類是宣告方法的存在而不去實現它的類。
第二點. 介面可以多繼承,抽象類不行
第三點. 介面定義方法,不能實現,而抽象類可以實現部分方法。
第四點. 介面中基本資料型別為static 而抽類象不是的。

當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用介面。


抽象類的功能要遠超過介面,但是,定義抽象類的代價高。因為高階語言來說(從實際設計上來說也是)每個類只能繼承一個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的

所有共性。雖然介面在功能上會弱化許多,但是它只是針對一個動作的描述。而且你可以在一個類中同時實現多個介面。在設計階段會降低難度的。