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利用WPF建立自適應視窗大小布局的WinForm視窗

編寫WinForm程式時,都會碰到一個問題。就是WinForm視窗在不同解析度下的大小問題。舉例說明,你編寫的WinForm視窗在1024×768下是合適、勻稱的。不過,如果使用者的計算機的解析度為1400×900時,你的WinForm視窗就顯得偏小,其中的字型和控制元件都顯得偏小。如果使用者的解析度為640×480,那你的視窗就遠遠超過它的螢幕的大小。

  如何解決這個問題?一般的WinForm程式都會這樣操作:程式啟動——》獲取螢幕解析度——》調整窗體的大小——》調整各個控制元件大小及位置——》調整各個控制元件的字型。這樣操作比較繁瑣,並且要考慮到各種解析度的情況。這樣一來,如果WinForm視窗上有若干控制元件,調整是一件很痛苦的事。

  有沒有這樣的手段。我只要調整WinForm視窗的大小,其中的各個控制元件大小(包括字型)自動的等比例縮放?

  還記得一些DirectX的遊戲程式嗎?當設定為固定的解析度時(比如800×600),在全屏的時候,他都會自動縮放。WinForm有這樣的手段嗎?

  答案是肯定的。在WPF中就能很簡單的實現該功能。

  利用WPF中的ViewBox容器空間。ViewBox是一個容器空間,它會自動縮放容器中的子空間以填滿自身,同時它只能有一個子控制元件。不過,我們可以把Canvas控制元件作為ViewBox控制元件的子控制元件。然後在Canvas控制元件中佈局其他的控制元件。

  先看看下面的視窗的Xaml檔案

  <Window x:Class="Window1"

    Title="WPFTest"

    mc:Ignorable="d"

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 

    SizeToContent="Manual" Width="400" Height="300">
    <DockPanel  Name="DockPanel1"  LastChildFill="True">
      <Menu Height="23" Name="Menu1"  DockPanel.Dock="Top">
        <MenuItem Header="Menu1">
          <MenuItem Header="H1" />
          <MenuItem Header="H2" />
        </MenuItem>
          <MenuItem Header="Menu2">
          <MenuItem Header="L1" />
          <MenuItem Header="L2" />
          <Separator />
          <MenuItem Header="L4" />
        </MenuItem>
      </Menu>
      <StatusBar Height="23" Name="StatusBar1"  DockPanel.Dock="Bottom">
        <StatusBarItem Content="S1" Name="S1"/>
        <StatusBarItem Content="S2" Name="S2"/>
        <StatusBarItem Content="S3" Name="S3"/>
      </StatusBar>
      <Viewbox  Name="Viewbox1" Stretch="Fill">
        <Canvas Height="200" Name="Canvas1" Width="300" Background="#FF8EDE75">
          <Button Canvas.Left="43" Canvas.Top="40" Content="Button" Height="37" Name="Button1" Width="87" />
        </Canvas>
      </Viewbox>
    </DockPanel>
  </Window>

  先簡單的說明這個XAML檔案

  最外面的是Window容器,設定了標題(WPFTest)和大小(400×300),它也只能有一個子控制元件。

  Window的子控制元件是DockPanel容器,是自動停靠容器控制元件。設定LastChildFill="True",表示最後一個子控制元件自動填充剩餘的空間。沒有設定大小,預設大小是Window的客戶區大小。

  DockPanel控制元件有三個子控制元件

    Menu控制元件:選單控制元件,自動停靠在容器的頂端

    StatusBar控制元件:狀態列控制元件,自動停靠在容器的底部

    ViewBox控制元件:容器控制元件,自動填充DockPanel剩餘的控制元件。沒有設定大小,為填充的大小。設定填充的模式為Fill,表示子控制元件填充自身的容器的大小

      在ViewBox中放置了一個Canvas控制元件,設定了大小(注:一定要設定大小,否則預設時會產生各種不可思議的效果),設定了背景色

      在Canvas中放置了一個Button控制元件。只是示例,Canvas中還能放置其他的控制元件

  在Window的程式碼中輸入如下的程式碼

  Public Class Window1

    Private _I As Integer
    Private Sub Window1_SizeChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.SizeChangedEventArgs) Handles Me.SizeChanged
      _I += 1
      Me.S1.Content = "視窗寬度:" & Me.Width
      Me.S2.Content = "內容寬度:" & Me.Viewbox1.Width
      Me.S3.Content = "按鈕寬度:" & Me.Button1.Width & ";重新整理次數:" & _I

    End Sub

  End Class

  啟動後是如下的效果

  

  可以看出視窗的寬度是400,由於ViewBox沒有設定寬度,故顯示非數字,按鈕的寬度是87

  拖動右下角,調整Window的大小。如下圖所示

   

  和上圖的比較,Window的大小發生了變化。ViewBox中的子控制元件也自動的拉伸了。這個從Button的外觀能很明顯的感受到。更神奇的是,無論我怎麼調整Window的大小,Button的外觀也隨著Window的大小而改變,不過,在內部的邏輯中,Button的寬度始終是87,始終沒有發生變化。

  另,由於Menu和StatusBar不在ViewBox內。故這兩個控制元件沒有縮放,還是原始的大小

  這給我們帶來了極大的便利。無論window被調整到如何,在內部邏輯中,ViewBox中的子控制元件Canvas的邏輯大小始終是300×200。我們不需要再為調整後的大小設計額外的程式碼。

  實際上,我猜測。ViewBox的顯示機制是,先在記憶體中把按照邏輯大小把子控制元件顯示出來,然後等比例的縮放顯示到ViewBox的客戶區。

  回到開始的話題。編寫的WinForm視窗如何應對不同的解析度?

  在WPF中,將所有的客戶控制元件放在Canvas中再放在ViewBox控制元件中,利用ViewBox的特性來實現自動的縮放。流程就變成了:程式啟動——》獲取螢幕解析度——》調整窗體的大小。其餘控制元件的縮放就交給ViewBox控制元件吧。而且由於邏輯的大小沒有發生變化,你還不必要再額外新增程式碼。

  網上ViewBox控制元件介紹的比較少,用ViewBox來實現自適應窗體的大小確是獨闢蹊徑。

其實他說了那麼多,其實就是新增幾行程式碼而已。

建立WPF工程的時候不是會生成一個<Grid> </Grid>標籤麼?  只要在這個標籤下面(緊挨著Grid標籤,不能在子標籤裡面)加上這幾行程式碼:

 <Viewbox  Name="Viewbox1" Stretch="Fill">
            <Canvas Height="350" Name="Canvas1" Width="525" >

</Viewbox>

</Canvas>

其中Canvas的寬度和高度應該設定為和最開始的window標籤的寬度和高度一樣,這樣之後,只需要在Canvas標籤裡面繼續寫我們想要的佈局就可以了,之後控制元件會自動進行縮放