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android xml 屬性大全

第一類:屬性值為true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣 android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣 android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣 android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物 第二類:屬性值必須為id的引用名” android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊 android:layout_toRightOf 在某元素的右邊 android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊 android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊 android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊 android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊 第三類:屬性值為具體的畫素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離 android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離 android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離 android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離 EditText的android:hint 設定EditText為空時輸入框內的提示資訊。 android:gravity  android:gravity屬性是對該view 內容的限定.比如一個button 上面的text. 你可以設定該text 在view的靠左,靠右等位置.以button為例,android:gravity="right"則button上面的文字靠右 android:layout_gravity android:layout_gravity是用來設定該view相對與起父view 的位置.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設定.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右 android:scaleType: android:scaleType是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意義區別: CENTER /center 按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則擷取圖片的居中部分顯示 CENTER_CROP / centerCrop 按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬) CENTER_INSIDE / centerInside 將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬 FIT_CENTER / fitCenter 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示 FIT_END / fitEnd 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的下部分位置 FIT_START / fitStart 把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,顯示在View的上部分位置 FIT_XY / fitXY 把圖片不按比例擴大/縮小到View的大小顯示 MATRIX / matrix 用矩陣來繪製,動態縮小放大圖片來顯示。 ** 要注意一點,Drawable資料夾裡面的圖片命名是不能大寫的。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- android:id 為控制元件指定相應的ID android:text 指定控制元件當中顯示的文字,需要注意的是,這裡儘量使用strings.xml檔案當中的字串 android:gravity 指定View元件的對齊方式,比如說居中,居右等位置 這裡指的是控制元件中的文字位置並不是控制元件本身 android:layout_gravity 指定Container元件的對齊方式.比如一個button 在linearlayout裡,你想把該button放在靠左、靠右等位置就可以通過該屬性設定.以button為例,android:layout_gravity="right"則button靠右 android:textSize 指定控制元件當中字型的大小 android:background 指定該控制元件所使用的背景色,RGB命名法 android:width 指定控制元件的寬度 android:height 指定控制元件的高度 android:layout_width 指定Container元件的寬度 android:layout_height 指定Container元件的高度 android:layout_weight View中很重要的屬性,按比例劃分空間 android:padding* 指定控制元件的內邊距,也就是說控制元件當中的內容 android:sigleLine 如果設定為真的話,則控制元件的內容在同一行中進行顯示 android:scaleType 是控制圖片如何resized/moved來匹對ImageView的siz android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相對於父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 貼緊父元素的下邊緣 android:layout_alignParentLeft 貼緊父元素的左邊緣 android:layout_alignParentRight 貼緊父元素的右邊緣 android:layout_alignParentTop 貼緊父元素的上邊緣 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果對應的兄弟元素找不到的話就以父元素做參照物 android:layout_below 在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左邊 android:layout_toRightOf 在某元素的右邊 android:layout_alignTop 本元素的上邊緣和某元素的的上邊緣對齊 android:layout_alignLeft 本元素的左邊緣和某元素的的左邊緣對齊 android:layout_alignBottom 本元素的下邊緣和某元素的的下邊緣對齊 android:layout_alignRight 本元素的右邊緣和某元素的的右邊緣對齊 android:layout_marginBottom 離某元素底邊緣的距離 android:layout_marginLeft 離某元素左邊緣的距離 android:layout_marginRight 離某元素右邊緣的距離 android:layout_marginTop 離某元素上邊緣的距離 android:paddingLeft 本元素內容離本元素右邊緣的距離 android:paddingRight 本元素內容離本元素上邊緣的距離 android:hint 設定EditText為空時輸入框內的提示資訊 android:LinearLayout 它確定了LinearLayout的方向,其值可以為vertical, 表示垂直佈局horizontal,表示水平佈局 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- android:interpolator 可能有很多人不理解它的用法,文件裡說的也不太清楚,其實很簡單,看下面:interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重複等。用通俗的一點的話理解就是:動畫的進度使用 Interpolator 控制。interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實現勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實現了不同的速度曲線,如下: AccelerateDecelerateInterpolator 在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時侯加速 AccelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速 CycleInterpolator 動畫迴圈播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線 DecelerateInterpolator 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始減速 LinearInterpolator 在動畫的以均勻的速率改變 對於 LinearInterpolator ,變化率是個常數,即 f (x) = x. public float getInterpolation(float input) { return input; } Interpolator其他的幾個子類,也都是按照特定的演算法,實現了對變化率。還可以定義自己的 Interpolator 子類,實現拋物線、自由落體等物理效果。