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Google推薦的圖片載入庫Glide於Picasso比較

在泰國舉行的谷歌開發者論壇上,谷歌為我們介紹了一個名叫 Glide 的圖片載入庫,作者是bumptech。這個庫被廣泛的運用在google的開源專案中,包括2014年google I/O大會上釋出的官方app。

Glide和Picasso有90%的相似度,準確的說,就是Picasso的克隆版本。但是在細節上還是有不少區別的。

匯入庫

Picasso

dependencies { compile ’com.squareup.picasso:picasso:2.5.1’}
Glide

dependencies { compile ’com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2’

compile ‘com.android.support:support-v4:22.0.0’}
Glide需要依賴Support Library v4,別忘了。其實Support Library v4已經是應用程式的標配了,這不是什麼問題。

使用方法和特性

就如我所說的Glide和Picasso非常相似,Glide載入圖片的方法和Picasso如出一轍。
Picasso

Picasso.with(context).load(url).into(ivImg);
Glide

Glide.with(context).load(url).into(ivImg);
Image Resizing

// Picasso.resize(300, 200);
// Glide.override(300, 200);
Center Cropping

// Picasso.centerCrop();
// Glide.centerCrop();
Transforming

// Picasso.transform(new CircleTransform())
// Glide.transform(new CircleTransform(context))
設定佔位圖或者載入錯誤圖

// Picasso.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound

)
// Glide.placeholder(R.drawable.placeholder).error(R.drawable.imagenotfound)
雖然兩者看起來一樣,但是Glide更易用,因為Glide的with方法不光接受Context,還接受Activity 和 Fragment,Context會自動的從他們獲取。
這裡寫圖片描述
同 時將Activity/Fragment作為with()引數的好處是:圖片載入會和Activity/Fragment的生命週期保持一致,比如 Paused狀態在暫停載入,在Resumed的時候又自動重新載入。所以我建議傳參的時候傳遞Activity 和 Fragment給Glide,而不是Context。

預設Bitmap格式是RGB_565

下面是載入圖片時和Picasso的比較(1920x1080 畫素的圖片載入到768x432的ImageView中)
這裡寫圖片描述
可以看到Glide載入的圖片質量要差於Picasso(ps:我看不出來哈),為什麼?這是因為Glide預設的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的記憶體開銷要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下與Glide在RGB565下的記憶體開銷圖(應用自身佔用了8m,因此以8為基準線比較):
這裡寫圖片描述
如果你對預設的RGB_565效果還比較滿意,可以不做任何事,但是如果你覺得難以接受,可以建立一個新的GlideModule將Bitmap格式轉換到ARGB_8888:

publicclass GlideConfiguration implements GlideModule {
@Override
publicvoidapplyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Apply options to the builder here.
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
publicvoidregisterComponents(Context context, Glide glide) {
// register ModelLoaders here.
}
}
同時在AndroidManifest.xml中將GlideModule定義為meta-data

“com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration”android:value=“GlideModule”/>
我們再來看看記憶體開銷圖,這次貌似Glide花費了兩倍於上次的記憶體,但是Picasso的記憶體開銷仍然遠大於Glide。
這裡寫圖片描述

原因在於Picasso是載入了全尺寸的圖片到記憶體,然後讓GPU來實時重繪大小。而Glide載入的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。

當然,Picasso也可以指定載入的圖片大小的

Picasso.with(this)
.load()
.resize(768, 432)
.into(ivImgPicasso);
但是問題在於你需要主動計算ImageView的大小,或者說你的ImageView大小是具體的值(而不是wrap_content),你也可以這樣:

Picasso和Glide在磁碟快取策略上有很大的不同。Picasso快取的是全尺寸的,而Glide快取的是跟ImageView尺寸相同的。

我 嘗試將ImageView調整成不同大小,但不管大小如何Picasso只快取一個全尺寸的。Glide則不同,它會為每種大小的ImageView快取 一次。儘管一張圖片已經快取了一次,但是假如你要在另外一個地方再次以不同尺寸顯示,需要重新下載,調整成新尺寸的大小,然後將這個尺寸的也快取起來。

具體說來就是:假如在第一個頁面有一個200x200的ImageView,在第二個頁面有一個100x100的ImageView,這兩個ImageView本來是要顯示同一張圖片,卻需要下載兩次。

不過,你可以改變這種行為,讓Glide既快取全尺寸又快取其他尺寸:

Glide.with(this)
.load()
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(ivImgGlide);
下次在任何ImageView中載入圖片的時候,全尺寸的圖片將從快取中取出,重新調整大小,然後快取。

Glide的這種方式優點是載入顯示非常快。而Picasso的方式則因為需要在顯示之前重新調整大小而導致一些延遲。

有什麼Glide可以做而Picasso 做不到

Glide可以載入GIF動態圖,而Picasso不能。
這裡寫圖片描述
同時因為Glide和Activity/Fragment的生命週期是一致的,因此gif的動畫也會自動的隨著Activity/Fragment的狀態暫停、重放。Glide 的快取在gif這裡也是一樣,調整大小然後快取。

但是從我的一次測試結果來看Glide 動畫會消費太多的記憶體,因此謹慎使用。

除了gif動畫之外,Glide還可以將任何的本地視訊解碼成一張靜態圖片。

還有一個特性是你可以配置圖片顯示的動畫,而Picasso只有一種動畫:fading in。

最後一個是可以使用thumbnail()產生一個你所載入圖片的thumbnail。

其實還有一些特性,不過不是非常重要,比如將影象轉換成位元組陣列等。

庫的大小和方法個數

Picasso (v2.5.1)的大小約118kb,而Glide (v3.5.2)的大小約430kb。
Picasso和Glide的方法個數分別是840和2678個。

總結

Glide和Picasso都是非常完美的庫。Glide載入影象以及磁碟快取的方式都要優於Picasso,速度更快,並且Glide更有利於減少OutOfMemoryError的發生,GIF動畫是Glide的殺手鐗。不過Picasso的圖片質量更高。

文章轉自
Google推薦的圖片載入庫Glide介紹