1. 程式人生 > >Electron程式開發之Ubuntu開發環境搭建

Electron程式開發之Ubuntu開發環境搭建

參考文件

開發環境介紹

  • 主機作業系統:Ubuntu16.04 LTS 64-bit
  • Python版本:Python 2.7.12
  • node版本:v8.9.3
  • npm版本:v5.5.1
  • cnpm版本:v6.0.0
  • Electron版本:v2.0.7
  • Clang 3.4 或更新的版本。
  • GTK+開發標頭檔案和libnotify。

提示:
* 至少25GB硬碟空間和8GB記憶體。
* Python2.7.x. 一些發行版如CentOS6.x仍然使用Python2.6.x,所以或許需要check你的Python版本,使用python -V。

開發工具介紹

開發工具

  • Vs code最新版

外掛安裝

  • npm
  • npm Intellisense
  • Node.js Extension Pack
  • Node.js Modules Intellisense

Electron簡介

Electron是由Github開發,基於Chromium和Node.js,使用JavaScript、HTML和CSS等Web技術建立跨平臺原生桌面應用的框架。相容Mac、Window和Linux,它構建的應用可在這三個作業系統上面執行,藉助Electron,我們可以使用純JavaScript來呼叫豐富的原生APIs。

  • 自動更新
  • 原生的選單和通知
  • 崩潰報告
  • 除錯和效能分析
  • windows安裝程式

安裝系統依賴庫

apt-get install build-essential clang libdbus-1-dev libgtk2.0-dev \
                libnotify-dev libgnome-keyring-dev libgconf2-dev \
                libasound2-dev libcap-dev libcups2-dev libxtst-dev \
                libxss1 libnss3-dev gcc-multilib g++-multilib

Electron安裝

安裝node&npm

apt install nodejs-legacy  //安裝node
apt install npm            //安裝npm

切換node版本

在進行node版本切換之前需要先安裝node版本管理模組n


npm install n              //安裝node版本管理模組n
n v8.9.3                   //將node升級到electron相容版本

提示:
* electron版本相容問題請查詢Electron Releases
* node -v確定node是否安裝正確版本。
* npm -v確定npm是否安裝正確版本。

安裝cnpm

npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.

提示:
* cnpm -v確定cnpm是否安裝正確版本。

安裝electron

cnpm install elctron -g

提示:
* electron -v確定electron是否安裝正確版本。

構建第一個應用程式

新建工程資料夾

開啟vscode,在vscode中開啟該資料夾

新建根據需要建立檔案main.js和index.html.一個最基本的 Electron 應用一般來說會有如下的目錄結構:

your-app/
  ├── package.json
  ├── main.js
  └── index.html

生成package.json

npm init

npm init成功之後,將在工程目錄下生成預設的package.json檔案,如下所示:

{
  "name": "electrontest",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

在預設package.json檔案中新增一個 start 指令碼來指引 Electron 去執行當前的 package

{
  "name": "electrontest",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "main": "main.js",
  "scripts": {
    "start": "electron .",
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

新增啟動程式程式碼

{
  const {app, BrowserWindow} = require('electron')

  // Keep a global reference of the window object, if you don't, the window will
  // be closed automatically when the JavaScript object is garbage collected.
  let win

  function createWindow () {
    // 建立瀏覽器視窗。
    win = new BrowserWindow({width: 800, height: 60})

    // 然後載入應用的 index.html。
    win.loadFile('index.html')

    // 開啟開發者工具
    win.webContents.openDevTools()

    // 當 window 被關閉,這個事件會被觸發。
    win.on('closed', () => {
      // 取消引用 window 物件,如果你的應用支援多視窗的話,
      // 通常會把多個 window 物件存放在一個數組裡面,
      // 與此同時,你應該刪除相應的元素。
      win = null
    })
  }

  // Electron 會在初始化後並準備
  // 建立瀏覽器視窗時,呼叫這個函式。
  // 部分 API 在 ready 事件觸發後才能使用。
  app.on('ready', createWindow)

  // 當全部視窗關閉時退出。
  app.on('window-all-closed', () => {
    // 在 macOS 上,除非使用者用 Cmd + Q 確定地退出,
    // 否則絕大部分應用及其選單欄會保持啟用。
    if (process.platform !== 'darwin') {
      app.quit()
    }
  })

  app.on('activate', () => {
    // 在macOS上,當單擊dock圖示並且沒有其他視窗開啟時,
    // 通常在應用程式中重新建立一個視窗。
    if (win === null) {
      createWindow()
    }
  })

  // 在這個檔案中,你可以續寫應用剩下主程序程式碼。
  // 也可以拆分成幾個檔案,然後用 require 匯入。
}

新增需要渲染的模板檔案

<!DOCTYPE html>
  <html>
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>Hello World!</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Hello World!</h1>
      We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
      Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
      and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
    </body>
  </html>

終端輸入一下程式碼, 啟動應用程式

electron .

執行效果

這裡寫圖片描述