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VLC簡介及使用說明、編譯

功能部份:

VLC媒體播放器的核心是libvlc ,它提供了介面,應用處理功能,如播放列表管理,音訊和視訊解碼和輸出,執行緒系統。所有libvlc原始檔設在的/src目錄及其子目錄:

# config/ :從命令列和配置檔案載入配置,提供功能模組的讀取和寫入配置
# control/: 提供動作控制功能,如播放/暫停,音量管理,全屏,日誌等。
# extras/: 大多是平臺的特殊程式碼
# modules/: 模組管理
# network/: 提供網路介面(socket管理,網路錯誤等)
# osd/: 顯示螢幕上的操作
# test/: libvlc測試模組
# text/: 字符集
# interface/ : 提供程式碼中可以呼叫的介面中,如按鍵後硬體作出反應。
# playlist/: 管理播放功能,如停止,播放,下一首,隨機播放等
# input/: 建立並讀取一個輸入流,並且分離其中的音訊和視訊,然後把分離好的音訊流和視訊流傳送給解碼器.
# video_output/ : 初始化視訊播放器,把從解碼器得到的視訊畫面轉化格式(從YUV 轉為 RGB)然後播放它們
# audio_output/ : 初始化音訊混合器,即設定正確的同步頻率,並對從解碼器傳來的音訊流重新取樣
# stream_output/: 輸出音訊流和視訊流到網路
# misc/: libvlc使用的其他部分功能 ,如執行緒系統,訊息佇列, CPU的檢測,物件查詢系統,或平臺的特定程式碼。

模組部份:

VLC媒體播放器的模組部份,在/modules的子目錄下(詳細說明可以參考其下的List檔案),這些模組只在程式載入它們時有效.每一個模組,可提供不同的功能,它們會適合的特定檔案或某一特定的環境.此外,audio_output/video_output/interface 模組都寫成了可跨平臺的程式碼,方便支援新的平臺(如beos或服務Mac OS X ) 。

外掛模組可以在 src/modules.c 和 include/vlc_modules*.h 提供函式中,動態載入和解除安裝

LibVLC可以將模組直接插入到應用程式中,例如不支援動態載入程式碼的作業系統.模組靜態插入到應用程式叫內建.

1.vlc.c 只是入口程式

2.Libvlc.c 是各個模組的結合點,這要是對介面程式設計

  • Vlc_Create(): 兩個重要的資料結構:libvlc_t & vlc_t , 所有的引數傳遞都在這裡面
  • Vlc_Init(): 初始化引數, module_bank
  • Vlc_AddInf(): 新增module

3./src/misc/configure.c 命令列引數和引數檔案分析
引數檔案是~/.vnc/vlcrc。其中可以設定log檔案的位置

4./include/ 所有標頭檔案的集合

5./src/interface/Interface.h 所有module的集合

6./src/misc/Modules.c

其中module_t * __module_Need( vlc_object_t *p_this, const char *psz_capability,
const char *psz_name, vlc_bool_t b_strict ) 方法是尋找合適的interface
如果找到合適的,就呼叫AllocatePlugin()動態的分配一個。

7.how to link to different modules without OOP

對VLC原始碼閱讀的計劃是從其程式的框架開始,先對其主要的檔案進行整理: 1.include/main.h 檔案: access to all program variables,主要定義了2個結構體:libvlc_t,vlc_t。          a. struct libvlc_t 根據程式註釋:該結構體只有一個例項,在main函式中被分配,而且只能在main中訪問。它用來儲存一些只能初始化一次的資料,比如說cpu容量或者global lock.           b. struct vlc_t   註釋稱:This structure is a LibVLC instance          libvlc_t,vlc_t在VLC_COMMON_MEMBERS巨集中出現,分別定義了 libvlc_t *   p_libvlc; vlc_t *   p_vlc; 物件,註釋稱為 root of the evil,可見其結構體的重要性.所有的引數傳遞都在這裡面(具體尚不清楚)。 2.include/Vlc_common.h 檔案:common definitions,Collection of useful common types and macros definitions,通用型別和巨集定義的集合          主要作用是為了將不同的作業系統中的變數定義統一起來,比如說根據將unit_8來統一代表unsiged char型別.         該檔案中還定義了VLC_COMMON_MEMBERS巨集,該巨集中包括了所有VLC基本物件的通用成員變數:these members are common for all vlc objects。         定義匯出函式
#ifndef __PLUGIN__
#   define VLC_EXPORT( type, name, args ) type name args
#else
#   define VLC_EXPORT( type, name, args ) struct _u_n_u_s_e_d_
extern module_symbols_t* p_symbols;
#endif
定義回撥函式       typedef int ( * vlc_callback_t ) ( vlc_object_t *,      /* variable's object */
char const *,            /* variable name */
vlc_value_t,             /* old value */
vlc_value_t,            /* new value */                                                   void * );                 /* callback data */           3.include/vlc_objects.h 檔案:vlc_object_t definition and manipulation methods,vlc_object_t的定義和處理函式        struct vlc_object_t
{
VLC_COMMON_MEMBERS
}; //定義一個結構來使用巨集定義的公共成員


VLC中vlm介紹

程式碼從兩大部分入手,一個telnet 的deamon。還有就是rtsp的實現部分 。結果發現,他們通過了一個橋樑vlm的media進行溝通。

  • 當受到new MEDIANAME vod enabled 就建立一個media。
  • 如果受到setup MEDIANAME input filename.mpg 就讀入流準備分析,建立input流
  • 當受到rtsp的請求後,就建立這個output流

這樣,vod就和別的模組一致了。rtsp只是一種output流的module。

程式碼分析

1. /modules/control/telnet.c
/*****************************************************************************
* Run: main loop
*****************************************************************************/
static void Run( intf_thread_t *p_intf ){
vlm_ExecuteCommand( p_sys->mediatheque, cl->buffer_read,
& message );
}
2. /src/Misc/vlm.c
/*****************************************************************************
* vlm_ExecuteCommand:
*****************************************************************************/
int vlm_ExecuteCommand( vlm_t *p_vlm, const char *psz_command,
vlm_message_t **pp_message)
{
}
vlm_MediaNew( vlm_t *vlm, const char *psz_name, int i_type ){ vlm_media_t *media = malloc( sizeof( vlm_media_t ) );
}
*****************************************************
struct vlm_t
{
VLC_COMMON_MEMBERS
    vlc_mutex_t lock;     int            i_media;
vlm_media_t    **media;
    int            i_vod;
vod_t          *vod;
    int            i_schedule;
vlm_schedule_t **schedule;
};
*****************************************************
int vlm_MediaSetup( vlm_t *vlm, vlm_media_t *media, const char *psz_cmd,
const char *psz_value ){

if( (p_input = input_CreateThread2( vlm, &media->item, psz_header
) ) )
{
while( !p_input->b_eof && !p_input->b_error ) msleep( 100000 );

input_StopThread( p_input );
input_DestroyThread( p_input );
vlc_object_detach( p_input );
vlc_object_destroy( p_input );
}
}
3. /src/Input/input.c
input_thread_t *__input_CreateThread2( vlc_object_t *p_parent,
input_item_t *p_item,
char *psz_header )
{
input_thread_t *p_input = NULL;      /* thread descriptor */
p_input = Create( p_parent, p_item, psz_header, VLC_FALSE );
/* Now we can attach our new input */
vlc_object_attach( p_input, p_parent );

/* Create thread and wait for its readiness. */
if( vlc_thread_create( p_input, "input", Run,
VLC_THREAD_PRIORITY_INPUT, VLC_TRUE ) )
{
msg_Err( p_input, "cannot create input thread" );
vlc_object_detach( p_input );
vlc_object_destroy( p_input );
return NULL;
}
}
static input_thread_t *Create( vlc_object_t *p_parent, input_item_t *p_item,
char *psz_header, vlc_bool_t b_quick )
{
}

/*****************************************************************************
* Run: main thread loop
* This is the "normal" thread that spawns the input processing chain,
* reads the stream, cleans up and waits
*****************************************************************************/
static int Run( input_thread_t *p_input )
{
}

=====================================================================================
4. \modules\misc\rtsp.c
static vod_media_t *MediaNew( vod_t *p_vod, const char *psz_name,
input_item_t *p_item )
{
vod_sys_t *p_sys = p_vod->p_sys;
vod_media_t *p_media = malloc( sizeof(vod_media_t) );
int i;
    if( !p_media )
{
msg_Err( p_vod, "not enough memory" );
return NULL;
}
    memset( p_media, 0, sizeof(vod_media_t) );
p_media->es = 0;
p_media->psz_mux = 0;
p_media->rtsp = 0;
p_media->b_raw = VLC_FALSE;
    asprintf( &p_media->psz_rtsp_path, "%s%s", p_sys->psz_path, psz_name );
p_media->p_rtsp_url =
httpd_UrlNewUnique( p_sys->p_rtsp_host, p_media->psz_rtsp_path, NULL,
NULL, NULL );
    if( !p_media->p_rtsp_url )
{
msg_Err( p_vod, "cannot create RTSP url (%s)", p_media->psz_rtsp_path);
free( p_media->psz_rtsp_path );
free( p_media );
return NULL;
}
    msg_Dbg( p_vod, "created RTSP url: %s", p_media->psz_rtsp_path );     asprintf( &p_media->psz_rtsp_control_v4,
"a=control:rtsp://%%s:%d%s/trackID=%%d\r\n",
p_sys->i_port, p_media->psz_rtsp_path );
asprintf( &p_media->psz_rtsp_control_v6,
"a=control:rtsp://[%%s]:%d%s/trackID=%%d\r\n",
p_sys->i_port, p_media->psz_rtsp_path );
    httpd_UrlCatch( p_media->p_rtsp_url, HTTPD_MSG_SETUP,
RtspCallback, (void*)p_media );
httpd_UrlCatch( p_media->p_rtsp_url, HTTPD_MSG_DESCRIBE,
RtspCallback, (void*)p_media );
httpd_UrlCatch( p_media->p_rtsp_url, HTTPD_MSG_PLAY,
RtspCallback, (void*)p_media );
httpd_UrlCatch( p_media->p_rtsp_url, HTTPD_MSG_PAUSE,
RtspCallback, (void*)p_media );
httpd_UrlCatch( p_media->p_rtsp_url, HTTPD_MSG_TEARDOWN,
RtspCallback, (void*)p_media );
}
static int RtspCallback( httpd_callback_sys_t *p_args, httpd_client_t *cl,
httpd_message_t *answer, httpd_message_t *query )
{
switch( query->i_type )
{
case HTTPD_MSG_SETUP:
{
}
case HTTPD_MSG_PLAY:
{
p_rtsp = RtspClientGet( p_media, psz_session );
vod_MediaControl( p_vod, p_media, psz_session, VOD_MEDIA_PLAY,
psz_output );

}
}

}
5. vlc_vod.h
static inline int vod_MediaControl( vod_t *p_vod, vod_media_t *p_media,
char *psz_id, int i_query, ... )
{
i_result = p_vod->pf_media_control( p_vod->p_data, p_media, psz_id,
i_query, args );
}
 


libvlc.h

定義了libvlc的外部api,引用這個標頭檔案就可以把VLC嵌入到我們的程式裡面了。

libvlc的物件必須先被初始化之後才能被使用。

libvlc core

  • libvlc_new() 用於初始化一個libvlc的例項,argc表示引數的個數,argv表示引數,返回建立的例項若當發生錯誤時返回NULL
  • libvlc_release()用於銷燬一個libvlc的例項

       libvlc error handling

    • libvlc_errmsg()返回的是在idaoyong執行緒中產生的最新的libvlc錯誤,這個錯誤資訊至少在另外一個錯誤發生之前(至少再呼叫一次libvlc)都是有效的,當沒有任何錯誤的時候返回的是NULL
    • libvlc_clearerr()用於清除當前執行緒的libvlc的錯誤狀態.此操作是可選的,預設情況下,錯誤狀態是會在新的錯誤發生時被覆蓋.
    • libvlc_vprinterr()用於設定當前執行緒的libvlc的錯誤狀態和訊息.無論何時都返回一個nul字元
    • libvlc_printerr() /原始碼裡的註釋和上一個一模一樣
    • libvlc_retain()增加libvlc的引用計數,任何新的libvlc例項的引用計數為1
    • libvlc_add_intf():嘗試啟動libvlc例項的使用者介面,p_instance表示要啟動的例項,name為介面名,NULL表示預設,返回0表示成功-1表示發生錯誤
    • libvlc_set_exits_handler():此函式用於為一個已存在的libvlc事件註冊一個回撥.此方法在你用libvlc_add_intf()開啟了至少一個介面時非常有用.典型的,這個函式將喚醒你的程式主迴圈(從其他執行緒).引數p_instance 表示libvlc例項,cb表示當libvlc要退出時要呼叫的回撥.opaque表示回撥的資料指標.警告:此函式不能同libvlc_wait()同時呼叫.
    • libvlc_wait():等待到有一個介面引發例項的推出動作.必須先用libvlc_add_intf()開啟至少一個介面.
    • libvlc_set_user_agent(): 設定應用程式名,當有協議要求的時候,libvlc將把這個名字作為使用者代理串傳遞給它.引數name應該是一個可讀的應用程式名,例如"FooBar player 1.2.3",http引數為HTTP User Agent。例如"FooBar/1.2.3 Python/2.6.0。
    • libvlc_get_Version():返回libvlc的版本號
    • libvlc_get_compiler():返回編譯libvlc的編譯器的版本。
    • libvlc_get_changeset() :返回libvlc的 changeset?

    libvlc asynchronous events

      libvlc 發出不同步事件

      許多libvlc物件,如libvlc_instance_t libvlc_media_player_t不同步的產生時間,它們中的每一個都提供了libvlc_event_manager_t事件管理器。你可以通過libvlc_event_attach()來訂閱這些事件以及用libvlc_event_detach()來退訂事件。

    • libvlc_event_manager_t是屬於libvlc物件的事件管理器
    • libvlc_event_type_t:表示libvlc的事件
    • libvlc_callback_t():回撥函式通知(call back function notification翻譯不準確),引數p_event為觸發回撥的時間.
    • libvlc_event_attach():註冊一個event notification。引數p_event_manager 想要繫結的事件管理器.通常來說它是由vlc_my_object_event_manager()處獲得的,此處的my_object是你想要監聽的物件,i_event_type是想要監聽的事件,f_callback是當i_event_type發生時要呼叫的函式。user_data是使用者提供的伴隨事件而傳遞的資料。成功時此函式返回0,發生錯誤時返回ENOMEM
    • libvlc_event_detach()退訂一個event notification
    • libvlc_event_type_name():獲得一個事件的型別名

    libvlc_log LibVLC logging

    libvlc_log系列函式提供了訪問libvlc訊息日誌的方法.這些函式僅用於高階使用者或除錯之用.

    • libvlc_get_log_verbosity():獲得VLC訊息的詳細級別
    • libvlc_set_log_verbosity():設定VLC訊息的詳細級別
    • libvlc_log_open():開啟VLC訊息日誌例項(從一個libvlc例項中獲得其訊息日誌例項)
    • libvlc_log_close():關閉VLC訊息日誌例項
    • libvlc_log_count():返回日誌中訊息條數
    • libvlc_log_clear():清除日誌例項.將把例項中的所有訊息刪除,為了防止訊息阻塞,應該經常清除.
    • libvlc_log_get_iterator():定位並返回一個日誌中記錄的iterator
    • libvlc_log_iterator_free():釋放一個先前定位好的iterator
    • libvlc_log_iterator_next():返回下一條日誌訊息,當接下來為空的時候返回NULL,否則返回下一個訊息物件

     libvlc_media.h

    libvlc_media_t是一個可播放的媒體的抽象表達.它包含了這個媒體的位置以及各種可選的元資料.

    • libvlc_state_t:此列舉型別的循序必須嚴格保證和原始碼一致,同時可參考mediacontrol_PlayerStatus,input_state_e列舉型別以及VideoLan.LibVLC.State(在bindings/cil/src/media.cs)
    • libvlc_media_stats_t:Libvlc的媒體統計資訊
    • libvlc_media_track_info_t:沒有註釋,主要是fourcc和docec的其他資訊。
    • libvlc_media_new_location():使用一個給定的媒體資源路徑來建立一個libvlc_media物件.引數psz_mrl為要讀取的MRL(Media Resource Location).此函式返回新建的物件或NULL.
    • libvlc_media_new_path():從本地檔案系統路徑新建,其他參照上一條
    • libvlc_media_new_as_node():使用給定的名稱建立一個libvlc_media_t並將其作為一個空的節點
    • libvlc_media_add_option():新增一個選項到已有的libvlc_media_t,這個選項將被用於決定media_player如何讀取媒體。這樣一來就可以在每個媒體上指定各自的VLC的高階reading/streaming選項。
    • libvlc_media_add_option_flag():減價一個帶有可配置標記的選賢到已有的libvlc_media_t.其他同上一條.
    • libvlc_media_retain():保留一個引用到一個媒體描述物件(libvlc_media_t.使用libvlc_media_release()來減少一個媒體描述物件的引用計數
    • libvlc_media_release():減少一個libvlc_media_t的引用計數,如果減少到0時,此此函式將釋放此物件(銷燬).它將傳送一個libvlc_MediaFreed事件到所有的監聽者那裡。如果一個libvlc_media_t被釋放了,它就再也不能使用了。
    • libvlc_media_get_mrl():從一個媒體描述物件處獲得它的mrl
    • libvlc_media_duplicate():映象一份媒體描述物件
    • libvlc_media_get_meta():讀取媒體的元資料。如果媒體還沒被解析,則返回NULL,這個方法會自動呼叫libvlc_media_parse_async(),因此,在呼叫此方法以後,你可以接收到一個libvlc_MediaMetaChanged事件。如果你希望使用一個同步的版本,請確保你在呼叫get_meta()之前呼叫了libvlc_media_parse();
    • libvlc_media_set_meta():設定媒體的元資料,此方法不會儲存資料,還需要呼叫libvlc_media_save_meta()來儲存.
    • libvlc_media_get_state():獲取當前媒體描述物件的狀態.可能的狀態被定義在livblc_structures.c中.
    • libvlc_media_subitems():獲得一個媒體描述物件的子專案.此方法將增加媒體描述物件的引用計數,使用libvlc_media_list_release()減少引用計數.
    • libvlc_media_event_manager():獲得一個媒體描述物件的事件管理器.
    • libvlc_media_get_duration():獲得一個媒體描述物件的持續時間.發生錯誤時返回-1.
    • libvlc_media_parse():解析一個本地媒體的元資料和軌道資訊,此方法是同步的.
    • libvlc_media_parse_async():同上,此方法不同步,你可以監聽libvlc_MediaParsedChanged事件來追蹤他,如果已經被解析過了則此事件不會被觸發。
    • libvlc_media_is_parsed():獲得一個媒體描述物件的分析狀態。當分析過了返回true。
    • libvlc_media_set_user_data():設定媒體描述符的使用者資料,此資料僅被host程式訪問,VLC.framework將它作為一個指向一個引用了一個libvlc_media_t指標的本地物件的指標來使用
    • libvle_media_get_tracks_info():獲得媒體描述符的基本流資訊.注意你必須使用--sout="#description"播放媒體恰好一次,否則將得到一個空的陣列。而多次播放則會導致多個重複資料。

    VLC API集合:http://www.videolan.org/developers/vlc/doc/doxygen/html/group__libvlc.html#_details



  • VLC簡介及使用說明

    一、簡介
        VLC的全名是Video Lan Client,是一個開源的、跨平臺的視訊播放器。VLC支援大量的音視訊傳輸、封裝和編碼格式,完整的功能特性列表可以在這裡獲得http://www.videolan.org/vlc/features.html,下面給出一個簡要的不完整的列表:
        作業系統:Windows、WinCE、Linux、MacOSX、BEOS、BSD
        訪問形式:檔案、DVD/VCD/CD、http、ftp、mms、TCP、UDP、RTP、IP組播、IPv6、rtsp
        編碼格式:MPEG*、DIVX、WMV、MOV、3GP、FLV、H.263、H.264、FLAC
        視訊字幕:DVD、DVB、Text、Vobsub
        視訊輸出:DirectX、X11、XVideo、SDL、FrameBuffer、ASCII
        控制介面:WxWidgets、QT4、Web、Telnet、Command line
        瀏覽器外掛:ActiveX、Mozilla(firefox)  
        實際上為了更清晰一點,我們可以反過來說說VLC不支援哪些常見的。首先是RealVideo(Real的Audio部分支援),因為Real的Video加碼器存在版權的問題。實際上VLC 0.9.0已經加入了RealVideo的支援,但是需要額外的解碼器(類似MPlayer)。另外,VLC不支援3GP的音訊格式AMR。

        VLC原先是幾個法國的大學生做的專案,後來他們把VLC作為了一個開源的專案,吸引了來自世界各國的很多優秀程式設計師來共同編寫和維護VLC,才逐漸變成了現在這個樣子。
        至於為什麼叫VideoLan Client,是因為以前還有一個VideoLan Server的專案(簡稱VLS),而目前VLS的功能已經合併到VLC中來,所以VLC不僅僅是一個視訊播放器,它也可以作為小型的視訊伺服器,更可以一邊播放一邊轉碼,把視訊流傳送到網路上。VLC最為突出的就是網路流的播放功能,例如MPEG2的UDP TS流的播放和轉發,幾乎是無可替代的。
        對普通使用者來說,VLC還有一個好處是不影響Windows中的解碼器。VLC通常不影響也不依賴於系統中自帶的解碼器(除了realvideo和quicktime的型別),很綠色很環保;更不用擔心流氓軟體、廣告外掛之類的噁心的玩意兒。
        從程式結構來看,VLC的可擴充套件性是相當優秀的。VLC絕大部分用高效的C程式碼來編寫(少量的C++和彙編),但是實現了完全動態的模組化,所有功能包括程式框架本身都是module,可以在執行時載入,這使得VLC可以輕易的擴充套件多種功能並且容易維護。它的架構有一點類似於DirectShow的技術。
        VLC也很注重版權方面的問題,你可以放心的自由的使用而不需要為版權的問題擔心——VLC只包括免費的、自由的庫。VLC基於GPL,因此也可以用於商業應用,只需要保留GPL,以及公開原始碼,如果你修改了VLC的話。
        下面是VLC相關的一些連結
        VLC官方網站:http://www.videolan.org/
        VLC下載頁面:http://www.videolan.org/vlc/
        VLC下載目錄(原始碼和安裝包):http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/
        VLC Nightly Builds: http://nightlies.videolan.org/
        VLC 開發Wiki:http://wiki.videolan.org/Developers_Corner
        VLC Win32第三方庫預編譯包下載目錄:http://download.videolan.org/pub/testing/win32/
        VLC 官方論壇:http://forum.videolan.org/
        VLC 郵件列表:http://www.videolan.org/developers/lists.html

    二、Windows平臺編譯
        第一步,要建立編譯VLC的環境。VLC在Windows下可以用Msys+MingW 或者Cygwin的方式來編譯,二者大同小異,這裡主要介紹Cygwin。
        Cygwin是一個在Windows下面模擬Linux環境的東西。它提供了很多庫和應用程式,讓你可以像在Linux上一樣來使用Windows。你需要在http://www.cygwin.com/ 下載一個cygwin的安裝程式setup.exe。然後選擇一個cygwin的源來下載所需要的庫,國內的話到 ftp://ftp.sjtu.edu.cn/cygwin/和 http://www.cygwin.cn/pub 相對來說會快一點。第一次安裝,除了預設的庫以外,我們還需要加入一些庫來支援VLC的編譯,包括  
        Archive       (目錄)
          unzip 
          zip
        Devel
          autoconf
          automake
          binutils
          cvs
          expat
          gcc
          gcc-core
          gcc-g++
          gcc-mingw
          gcc-mingw-core
          gcc-mingw-g++
          gdb (如果你需要除錯的話)
          gettext
          gettext-devel
          git (不一定需要)
          libiconv
          libtool
          make
          mingw-runtime
          nasm
          patchutils
          pkg-config
          subversion
        Editor
          vim (有了它方便點)
        Libs
          libgcrypt
        Web //這兩個可以不要,如果你不想編譯第三方庫
          curl (optional: for building extras/contrib)
          wget (optional: for building extras/contrib)
     
        然後是下載所需要版本的VLC的原始碼。對於Release版本,可以從這裡下載:http://download.videolan.org/pub/videolan/vlc/,如果你需要下載實時最新的庫,就要從VLC的原始碼庫上取下來了。現在VLC改用git了,使用命令:  git clone git://git.videolan.org/vlc.git
      
        VLC還需要很多第三方的庫,你可以取得原始碼來編譯,這部分可以參考Linux上的VLC編譯的文章。在Windows上VLC做了一個編譯好的win32第三方庫的包,可以從http://download.videolan.org/pub/testing/win32/ 下載。包需要解壓到根目錄  ‘/’,事實上這些庫都位於’/usr/win32-branch’裡邊。
      
        在cygwin中進入vlc的主目錄,執行bootstrap,’./bootstrap’。在等待它結束之前,我們先來看一下如何配置VLC的編譯。執行 ‘./configure -h >cfg_opt.txt’就可以把配置的選項資訊都輸出到 cfg_opt.txt中,然後慢慢來研究。裡面大多是啟用、禁用某些特性和功能模組,或者配置某些模組需要的庫的路徑等資訊。為了方便可以寫一個簡單的指令碼來做這件事,當然這個不是必需的。  
     PATH=/usr/win32-branch/bin:$PATH \
     PKG_CONFIG_PATH=/usr/win32-branch/lib/pkgconfig \
     CPPFLAGS=”-I/usr/win32-branch/include -I/usr/win32-branch/include/ebml” \
     LDFLAGS=-L/usr/win32-branch/lib \
     CC=”gcc -mno-cygwin” CXX=”g++ -mno-cygwin” \
     ./configure \
         –host=i686-pc-mingw32 \
         –disable-gtk \
         –enable-nls –enable-sdl –with-sdl-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –enable-ffmpeg –with-ffmpeg-mp3lame –with-ffmpeg-faac \
         –with-ffmpeg-zlib –enable-faad –enable-flac –enable-theora \
         –with-wx-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –with-freetype-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –with-fribidi-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –enable-live555 –with-live555-tree=/usr/win32-branch/live.com \
         –enable-caca –with-caca-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –with-xml2-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –with-dvdnav-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –disable-cddax –disable-vcdx –enable-goom \
         –enable-twolame –enable-dvdread \
         –enable-release  –enable-dca \
         –enable-mkv  \
         –enable-quicktime  –enable-mozilla \
         –with-mozilla-sdk-path=/usr/win32-branch/gecko-sdk \
         –enable-mostly-builtin \
         && make
       
        例如把這個檔案儲存為 ‘mybuild’,等bootstrp執行結束之後,我們只需要執行一下 mybuild就會開始配置和編譯了。這通常需要挺長的時間,如果運氣好,在漫長的等待之後make執行成功,vlc就編譯好了。直接雙擊主目錄裡邊的vlc.exe應該就可以運行了。
        為了方便可以把它打包,最簡單的是 ‘make package-win32-base’,它將建立一個子目錄來存放所有執行所需的東西,這個目錄就是一個綠色版的VLC啦。
        當然如果你運氣沒那麼棒,可能會碰到各種各樣的錯誤,例如在boottrap或者configure中出錯,通常是因為沒安裝某個庫或者庫的版本不合適;也可能碰到編譯的錯誤,嘗試去google一下。

    三、Linux平臺編譯
        先下載原始碼,把原始碼解壓之後也是先執行一下bootstrap,看看缺什麼工具沒有,例如gcc、make、libtool、automake、autoconfig等是否有合適的版本。如果不合適的話就用你喜歡的方式去升級或者安裝。
        下面最麻煩的一步來了。VLC在Linux上沒有給出和Windows上類似的第三方庫的預編譯包,你必須去自己獲得並編譯這些庫。這些庫的數量取決於你的配置選項。VLC給出了一個自動化的解決方案,關注一下主目錄\extras\contrib,裡邊有一些工具來幫助你自動下載、patch和編譯所有可能用到的第三方庫。先執行一下那個目錄下的bootstrap,如果缺少***.mak的話可以到VLC的程式碼庫中找一下,是一個系統相關的檔案,然後簡單的一句make就可以了。如果你對這些庫比較熟悉的話最好先手動篩選一下,有一些可能不是你所需要的,而下載他們可能需要很長的時間。
        在漫長的等待之後,如果一切順利(我幾乎不相信會這樣),這一步就算完成了。可能遇到的問題有:下載實在太慢,可以用其他下載工具把庫的程式碼包下下來放到\extras\contrib\src裡邊;如果下載一半斷掉,可以把那個不完整的檔案刪掉重新再執行make。
        這一步做完之後和windows上的編譯就幾乎一樣了。寫一個配置指令碼然後執行它。例如一個配置指令碼:  
         ./configure \
         –enable-release \
         –disable-skins2 \
         –disable-wxwidgets \
         –enable-mozilla \
         –with-mozilla-sdk-path=./gecko-sdk \
         –disable-sout \
         –disable-httpd \
         –enable-live555 \
         –disable-dvdnav \
         –disable-libcdio \
         –disable-libcddb  \
         –disable-cdda  \
         –disable-vcd  \
         –disable-dvdread \
         –disable-smb \
         –disable-cmml \
         –disable-alsa \
         –disable-opengl \
         –disable-png \
         –disable-screen  \
         –disable-mkv  \
         –disable-mod  \
         –disable-mpc  \
         –disable-libtar  \
         –disable-speex  \
         –disable-visual  \
         –disable-daap  \
         –disable-bonjour  \
         –disable-gnutls  \
         –enable-faad \
         –enable-mostly-builtin
        配置完之後再執行make就可以了。
        參考:http://wiki.videolan.org/UnixCompile

    四、使用
    VLC的功能很強大,它不僅僅是一個視訊播放器,也可作為小型的視訊伺服器,更可以一邊播放一邊轉碼,把視訊流傳送到網路上。
    最簡單的,從介面開啟一個檔案播放,也可以在命令列下使用,如C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe test.ts
    獲取內建的幫助,會寫到vlc-help.txt:C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe -h
    獲取更詳細的幫助,有大量的選項介紹:C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe -H

    搜尋並顯示可用的模組列表:C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe -l

    Windows下,預設情況,VLC的配置檔案在 %APPDATA%\vlc\vlcrc,%APPDATA%在XP下通常是 C:\Documents and Settings\使用者名稱\Application Data
    Linux下,在使用者home目錄的/.vlc/中

    vlc的選項完全可以通過修改vlcrc來設定,介面只是略微方便一點
    重置所有選項到預設狀態:C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe –reset-config
    VLC從vlcrc中指定的plugin-path,以及當前目錄的modules和plugins目錄來遞迴查詢plugin,VLC的大部分功能都是通過plugin來實現的。VLC預設有大量的動態外掛,為了加快啟動速度,vlc會在%APPDATA%\vlc\cache中快取plugin的列表,選項plugins-cache=0可以禁止快取plugin

    開啟一個UDP組播流,組播組 239.255.1.1,埠 4567,預設埠1234,對於rtp協議,VLC會自動識別,寫udp還是rtp都沒問題
    C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe udp://@239.255.1.1:4567

    在本地UDP埠 888 接收流, “@”表示繫結一個地址,而不是連線該地址
    C:\Program Files\VideoLAN\VLC>vlc.exe udp://@888

    串流輸出,就是在播放的時候,以某種方式向外傳送視訊,在開啟介面的串流/儲存 中設定會比較方便。
    例如,迴圈播放test.ts, 以rtp方式傳送到224.1.1.1埠1234, 同時顯示視訊
    vlc.exe test.ts –loop :sout=#duplicate{dst=std{access=rtp,mux=ts,dst=224.1.1.1:1234},dst=display}

    例如,接收UDP埠888,資料全部儲存到C:\dump.ts
    vlc.exe udp://@888 :demux=dump :demuxdump-file=”C:\dump.ts”

    關於Windows下視訊輸出模組
    Direct3D :效果比DirectX差一點,但是方便截圖,也可以在影象上實現alpha
    DirectX:效果最好,利用DirectX的顯示加速
    OpenGL:在不同的硬體上表現不太一樣
    WinGDI:最慢的一種,不需要顯示卡加速
    caca:用彩色的Assic字元來顯示

    臨時啟用某個視訊輸出,可以這樣:C:\Program Files\VideoLAN\VLC-0.8.6e>vlc test.ts –vout=caca

    ActiveX控制元件
    官方釋出的VLC自帶ActiveX控制元件 axvlc.dll,註冊之後可以方便的在應用程式和網頁中使用VLC,註冊的辦法是
    C:\Program Files\VideoLAN\VLC-0.8.6e>regsvr32 axvlc.dll
    ActiveX VLC的使用方法可以參考原始碼中ActiveX目錄的README.TXT和test.html,ActiveX控制元件的介面有第一版和第二版,第一版簡單,功能少,已經不再維護建議用第二版本,功能多一點

    Mozilla Plugin
    你還可以在Windows和Linux的Firefox中使用VLC。Windows下可以在安裝VLC的時候選上Mozilla plugin,事實上它做的就是在HKLM_Software_MozillaPlugin鍵下新增一個VLC的子鍵。Linux下可以把libvlcplugin.so(或者叫npvlc.so)和外掛目錄放到Firefox的plugins目錄,來使之生效。
    同樣這適用於基於Xulrunner的應用程式,事實上像 Miro、SongBird等xul應用都是用的這個外掛。與ActiveX類似的,VLC的Mozilla Plugin也有兩套介面,建議用新的第二版。

    登錄檔
    在Windows下VLC只使用很少量的登錄檔的資訊,最重要的一條是HKLM_Software_VLC鍵下的InstallDir項,VLC的Mozilla Plugin和ActiveX控制元件通過這一項來定位其外掛的目錄。Telnet、Http控制對VLC來說,控制介面都是Interface類的模組,你可以使用各種控制模組。Windows下預設使用的是wxwidgets圖形介面,還可以使用http、telnet等介面,來遠端控制VLC,如果用VLC在伺服器上專門作視訊流轉發一類的事情,這種遠端介面可以幫上大忙。

    視訊過濾器
    0.8系列中有多達13種視訊過濾器,為視訊新增各種效果和特殊處理。

    Skin2介面
    一個漂亮一點的,可以換膚的介面。

    其他的
    播放DVD、VCD光碟,開啟DirectShow裝置,播放當前螢幕…

    一些問題
    目前的VLC無法播放Real視訊,如rm、rmvb。其實從0.9版本的VLC開始可以依賴其他解碼器播放。但就目前測試的情況來看,順序播放沒問題,但是拖動則效果很差。RTSP的播放,拖動有問題,在獲取播放位置時有缺陷。例如和達爾文伺服器的配合。

    五、視訊播放的基本原理
        幾乎所有的視訊播放器,如VLC、MPlayer、Xine,包括DirectShow,在播放視訊的原理和架構上都是非常相似的,理解這個對理解VLC的原始碼會有事半功倍的效果。
        大致的來說,播放一個視訊分為4個步驟:
        1. acess 訪問,或者理解為接收、獲取、得到
        2. demux 解複用,就是把通常合在一起的音訊和視訊分離(還有可能的字幕)  
        3. decode 解碼,包括音訊和視訊的解碼
        4. output 輸出,也分為音訊和視訊的輸出(aout和vout)
        拿播放一個UDP組播的MPEG TS流來說吧,access部分負責從網路接收組播流,放到VLC的記憶體緩衝區中,access模組關注IP協議,如是否IPv6、組播地址、組播協議、埠等資訊;如果檢測出來是RTP協議(RTP協議在UDP頭部簡單得加上了固定12個位元組的資訊),還要分析RTP頭部資訊。這部分可以參看VLC原始碼 /modules/access/udp.c。在同目錄下還可以看到大量的access模組,如file、http、dvd、ftp、smb、tcp、dshow、mms、v4l…等等
        而demux部分首先要解析TS流的資訊。TS格式是MPEG2協議的一部分,概括地說,TS通常是固定188位元組的一個packet,一個TS流可以包含多個program(節目),一個program又可以包含多個視訊、音訊、和文字資訊的ES流;每個ES流會有不同的PID標示。而又為了可以分析這些ES流,TS有一些固定的PID用來間隔傳送program和es流資訊的表格:PAT和PMT表。關於TS格式的詳細資訊可以去google一下。VLC專門做了一個獨立的庫libdvbpsi來解析和編碼TS流,而呼叫它的程式碼可以參見VLC原始碼  /modules/demux/ts.c。
        其實之所以需要demux,是因為音視訊在製作的時候實際上都是獨立編碼的,得到的是分開的資料,為了傳輸方便必須要用某種方式合起來,這就有了各種封裝格式也就有了demux。demux分解出來的音訊和視訊流分別送往音訊解碼器和視訊解碼器。因為原始的音視訊都是佔用大量空間,而且冗餘度較高的資料,通常在製作的時候就會進行某種壓縮。這就是我們熟知的音視訊編碼格式,包括MPEG1(VCD)、MPEG2(DVD)、MPEG4、H.264、rmvb等等。音視訊解碼器的作用就是把這些壓縮了的資料還原成原始的音視訊資料。VLC解碼MPEG2使用了一個獨立的庫libmpeg2,呼叫它的原始檔是  /modules/codec/libmpeg2.c。VLC關於編解碼的模組都放在/modules/codec目錄下,其中包括著名的龐大的ffmpeg。
        解碼器,例如視訊解碼器輸出的是一張一張的類似點陣圖格式的影象,但是要讓人從螢幕看得到,還需要一個視訊輸出的模組。當然可以像一個Win32視窗程式那樣直接把影象畫到視窗DC上——VLC的一個輸出模組WinGDI就是這麼幹的,但是通常這太慢了,而且消耗大量的CPU。在Windows下比較好的辦法是用DirectX的介面,會自動呼叫顯示卡的加速功能。
        這樣的功能分解使得模組化更容易一點,每個模組住需要專注於自己的事;從整體來說功能強大而且靈活。
        但是事情總是不會那麼簡單。就拿access來說,媒體的訪問是分層的,如RTSP就涉及到IPv4、TCP、UDP、RTCP、RTSP等多個層次的協議。有些視訊格式包括了傳輸、封裝格式和編輯碼格式如MPEG系列,有些封裝格式是獨立的容器,但是很多人會誤解它是編解碼格式,如mkv、avi這些。
        音訊和視訊在demux之後就是獨立的,但是需要有一套機制把它們同步起來。同時我們需要有一套機制來控制速度、暫停、停止、跳進,獲取各種媒體資訊,這些都是很複雜而又很重要的事情。
        另外也許需要在某個地方插入一些修改,來實現某種效果。如音訊的EQ,視訊的亮度調整之類的,VLC專門設計了access_filter、audio_filter和video_filter型別的模組來做這一類事情。
        VLC比較獨特的地方是集成了原來的VLS的功能,這依賴於VLC中stream_output型別的模組,它們可以把正在播放的視訊以某種方式重新轉碼和傳送出去,如http、UDP、檔案等等。
        MPlayer的結構與此是類似的,如/stream目錄對應的是access的功能,/mpdemux對應的demux功能,/libmpcodecs是解碼器,/libvo和/libao2分別是視訊和音訊的輸出。
        DirectShow也是類似的,不過分類更多一些更復雜一點。DirectShow裡面的模組叫做“filter”,filter之間通過”pin”來連線。access的模組對應於DirectShow中的SourceFIlter,這一類Filter只有輸出pin沒有輸入pin。demux模組對應於splitter filter,這種filter有一個輸入pin,多個輸出pin。解碼模組是一類transform filter,有一個輸入pin、一個輸出pin,輸出模組對應於readering filter,有一個輸入pin,沒有輸出pin。當然transform filter不一定是解碼器,也可能是某種其他的處理。
        另外給出一個VLC的API Document,參見:http://rogerfd.cn/doc/vlcapi.htm

    六、精簡
        VLC預設包含了大量的功能,超過2百個外掛;Windows下安裝包大小接近10MB,安裝之後超過35MB。有時候如果我們只需要部分的功能,應該如何精簡它呢?
        精簡VLC的第一步是重新配置編譯選項,將不需要的功能去掉。一個精簡配置指令碼如下:  
        PATH=/usr/win32-branch/bin:$PATH \
      PKG_CONFIG_PATH=/usr/win32-branch/lib/pkgconfig \
      CPPFLAGS=”-I/usr/win32-branch/include -I/usr/win32-branch/include/ebml” \
      LDFLAGS=-L/usr/win32-branch/lib \
      CC=”gcc -mno-cygwin” CXX=”g++ -mno-cygwin” \
      ./configure \
         –with-freetype-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –with-fribidi-config-path=/usr/win32-branch/bin \
         –disable-ffmpeg \
         –disable-live555 \
         –disable-cddax \
         –disable-vcdx \
         –disable-skins2 \
         –disable-wxwidgets \
         –disable-mozilla \
         –disable-httpd \
         –disable-dvdnav \
         –disable-libcdio \
         –disable-libcddb  \
         –disable-cdda  \
         –disable-sdl \
         –disable-sdl-image \
         –disable-vcd  \
         –disable-dvdread \
         –disable-smb \
         –disable-cmml \
         –disable-alsa \
         –disable-opengl \
         –disable-png \
         –disable-screen  \
         –disable-mkv  \
         –disable-mod  \
         –disable-mpc  \
         –disable-libtar  \
         –disable-speex  \
         –disable-visual  \
         –disable-daap  \
         –disable-bonjour  \
         –disable-gnutls  \
         –disable-vorbis \
         –disable-real  \
         –disable-xml  \
         –disable-x264 \
         –enable-sout \
         –enable-activex \
         –enable-release
       
         從這個指令碼可見,主要是禁用了大量的功能。執行 ./configure -h 可以顯示每一個配置項的意義;如果還不清楚可以再去搜一下選項對應的庫的位置。ffmpeg是一個龐大的編解碼庫,但是MPEG2的解碼可以利用另一個庫libmpeg2,所以在這裡不需要它。
         注意make完之後要用make package-win32-base來打一下包,打包時會用strip工具來壓縮每一個可執行檔案。
         但是這樣還沒有結束。配置項並不是很全面的,而且還會有一些小問題,例如xml禁用了還會有。。。於是還需要手動的清理一下plugins目錄裡面的外掛,挑出沒有用處的,這也需要對VLC模組的熟悉。或者使用Roger的笨方法,一個一個試,對功能沒有影響的就拿掉。SImpleTV0.4所使用的plugin如以下所示:   
        liba52sys_plugin.dll                  liba52 用於AC3格式的音訊解碼,CCTV高清頻道需要
        liba52tofloat32_plugin.dll
        liba52tospdif_plugin.dll
        liba52_plugin.dll
        libaccess_file_plugin.dll             檔案訪問,播放檔案需要
        libaccess_http_plugin.dll             HTTP訪問模組
        libaccess_output_file_plugin.dll      sout的檔案模組,用於錄製
        libaccess_udp_plugin.dll              UDP訪問模組
        libaout_directx_plugin.dll            DirectX的聲音輸出,預設的聲音輸出模組
        libdeinterlace_plugin.dll               解交錯的vout-filter模組
        libdirect3d_plugin.dll                  Direct3D視訊輸出模組,在上面可以半透明。。。
        libfixed32tofloat32_plugin.dll        一些資料轉換模組
        libfixed32tos16_plugin.dll
        libfloat32tos16_plugin.dll
        libfloat32tos8_plugin.dll
        libfloat32tou16_plugin.dll
        libfloat32tou8_plugin.dll
        libfloat32_mixer_plugin.dll
        libglwin32_plugin.dll                  OpenGL視訊輸出模組
        libi420_ymga_plugin.dll
        libi422_yuy2_plugin.dll
        libipv4_plugin.dll                    IPv4網路模組
        libipv6_plugin.dll                    IPv6網路模組
        liblibmpeg2_plugin.dll                libmpeg2,解碼全靠它
        liblogger_plugin.dll                  日誌模組,除錯必備
        libmemcpy_plugin.dll                  好像是利用各種CPU指令加速記憶體拷貝的
        libmpeg_audio_plugin.dll              MPEG音訊的解碼模組
        libmpgatofixed32_plugin.dll
        libmpga_plugin.dll
        libmux_dummy_plugin.dll
        libpacketizer_mpegvideo_plugin.dll
        libs16tofixed32_plugin.dll
        libs16tofloat32swab_plugin.dll
        libs16tofloat32_plugin.dll
        libs8tofloat32_plugin.dll
        libsimple_channel_mixer_plugin.dll
        libstream_out_display_plugin.dll      sout的模組 。。。
        libstream_out_duplicate_plugin.dll
        libstream_out_standard_plugin.dll
        libtrivial_channel_mixer_plugin.dll
        libtrivial_mixer_plugin.dll
        libtrivial_resampler_plugin.dll
        libts_plugin.dll                         TS流的解複用模組
        libu8tofixed32_plugin.dll
        libu8tofloat32_plugin.dll
        libugly_resampler_plugin.dll
        libvout_directx_plugin.dll            DirectX視訊輸出模組
        libwingdi_plugin.dll                     GDI視訊輸出模組  
        作為ActiveX控制元件的VLC,只需要這些模組和axvlc.dll就足夠了。當然如果使用了libvlc.dll還要帶上。

    七、將VLC嵌入自己的應用
        總的來說把VLC內嵌入自己的應用有4種途徑:
    •直接呼叫VLC程序
    •VLC的plugin for Mozilla
    •VLC的ActiveX外掛
    •呼叫libvlc
        當然,理論上也可以把VLC的原始碼直接扣出一部分來放到自己的程式中,不過這種方法難度太大沒多大意義。
        先說第一種辦法,別懷疑,這是非常有用的一種解決方案,特別是對於轉碼、流轉發等應用,通常直接呼叫VLC就可以了。VLC有HTTP和Telnet的Interface模組(就是和使用者互動的介面),也很方便和遠端互動。而且跨平臺應用也非常方便,只需要安裝不同平臺的VLC就行了。直接呼叫VLC的話最重要的就是引數,可以從 vlc.exe -H 中獲取比較詳細的命令列引數介紹。對於轉碼、轉發的,命令列引數會比較複雜,可以用GUI先試一下,然後把介面上的Generated stream output string拷下來。
        VLC的Mozilla plugin除了用於Firefox的web頁之外,還可以用於任何XUL-base的應用,這種應用通常使用xulrunner來啟動。XUL是一種用XML來寫介面的語言,有點像HTML而且也相容大部分HTML標記,Firefox就是用XUL來寫的。VLC的Mozilla外掛通常用Javascript來控制,詳細的介面文件可以參考這裡: http://www.videolan.org/doc/play-howto/en/ch04.html#id310965 這個介面有比較老的第一版和比較新的第二版,建議用新的,功能多一些。用VLC的Mozilla外掛的應用並不少,例如比較出名的Miro、Songbird。因為這個好處是顯而易見的:跨平臺、可控性強、使用簡單;限制也很明顯:專為Mozilla設計,應用的範圍很窄。
        VLC的ActiveX外掛只能用於Windows平臺,當然這是因為ActiveX只是微軟的東西。但是不得不說這個還是很好用的。無論是C++、C#、VB還是網頁,都可以輕鬆地將這個ActiveX利用起來。關於這個的VLC官方文件在這裡http://wiki.videolan.org/ActiveX_Controls 開發、使用之前別忘了先要註冊ActiveX控制元件,方法是執行  regsvr32 axvlc.dll。Roger 之前寫的 SimpleTV 就是呼叫了VLC的ActiveX控制元件,所以這也可以作為一個示例的程式碼,可以主要看看怎麼呼叫這個控制元件來做串流的程式碼:
      //Create Option for the plugin
      bool bIPv6 = false;
      if (strstr (szMRL, “::”))
      {
        bIPv6 = true;
      }

      tagVARIANT opt,var,ip6;
      CString sout, ipv6 = “ipv6=1″;
      SAFEARRAY *psa;
      long index;
      SAFEARRAYBOUND bound[1] = {0};
      bound[0].cElements = bIPv6 ? 2 : 1;

      if (m_cfg.bDisplayWhenRecording)
      {
        sout.Format(”sout=#duplicate{dst=display,dst=std{access=file,mux=ts,dst=\”%s\”}}”,
          strName);
      }
      else
      {
        sout.Format(”sout=#duplicate{dst=std{access=file,mux=ts,dst=\”%s\”}}”, strName);
      }

      var.vt = VT_BSTR;
      var.bstrVal = sout.AllocSysString();
      psa = SafeArrayCreate (VT_VARIANT, 1, bound);
      index = 0;
      SafeArrayPutElement (psa, &index, &var);
      if (bIPv6)
      {
        ip6.vt = VT_BSTR;
        ip6.bstrVal = ipv6.AllocSysString();
        index = 1;
        SafeArrayPutElement (psa, &index, &ip6);
      }
      opt.vt     = VT_ARRAY | VT_BSTR;
      opt.parray = psa;

      tagVARIANT nul;
      nul.vt = VT_NULL;
      m_vlc.GetPlaylist ().add (szMRL, nul, opt);
      m_vlc.GetPlaylist ().next ();
      m_vlc.GetPlaylist ().play ();
     
         很多人呼叫VLC的ActiveX控制元件都會遇到一個問提就是,播放沒有反應。大部分的原因都是因為plugins的問題。VLC作為exe執行時會遞迴搜尋當前目錄下的modules和plugins目錄來尋找plugin,但是當以ActiveX控制元件執行時,預設只會檢查登錄檔的HKLM_Software_VideoLan_VLC_InstallDir,並添上plugins作為模組搜尋路徑,如果這個路徑沒有設定或者設定不對,VLC將找不到大部分的模組,導致大部分功能缺失而無法執行。如果需要修改這一特性可以修改 \activex\plugin.cpp  (0.8.6i)中的 VLCPlugin::getVLC函式。在SimpleTV中,Roger修改的一個片段是

    char  p_pluginpath[MAX_PATH+1];
    int   iTmp   = 0;
    /* 得到SimpleTV.exe的全路徑 */
    DWORD dwLen  = GetModuleFileNameA (NULL, p_pluginpath, MAX_PATH);
    for (iTmp = strlen(p_pluginpath) – 1; iTmp >= 0; — iTmp)
    {
      if (p_pluginpath[iTmp] == ‘\\’)
      {
        p_pluginpath[iTmp] = 0;
        break;
      }
    }
    /* 將模組路徑設為SimpleTV下的 player\modules */
    strcat (p_pluginpath, “\\player\\modules“);
    ppsz_argv[ppsz_argc++] = “–plugin-path”;
    ppsz_argv[ppsz_argc++] = p_pluginpath;
      
        還有一點是配置檔案vlcrc的路徑,如果需要修改的話,可以修改 src/misc/configuration.c 中的 GetDir 函式, 在Windows下這個目錄預設返回 %APPDATA% ,以上兩