建立型模式、結構型模式和行為型模式之間的關係
1、建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
2、結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
3、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。
1、建立型模式
軟體設計的過程是循序漸進的,一步一步來的。在軟體設計中物件的建立和物件的使用是分開的,因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要探討的問題。這裡就提供了多種建立型模式進行選擇使用。2、結構型模式
3、行為型模式
在物件的結構和物件的建立問題都解決了之後,就剩下物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的協作效率就會提高。相關推薦
單例模式、類的繼承和多型
一、單例模式 單例模式是一種常用的軟體設計模式,在它的核心結構中只包含一個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中應用該模式的類,一個類只能有一個例項,即一個類只有一個物件例項。 Java中單例模式定義:一個類有且僅有一個例項,並且自行例項化向整個
建立型模式、結構型模式和行為型模式之間的關係
總體來說設計模式分為三大類: 1、建立型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 2、結構型模式,共七種:介面卡模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 3、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模
設計模式分類(建立型模式、結構型模式、行為模式)
1.建立型模式前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要探討的問題。這裡有6個具體的建立型模式可供研究
5種建立型模式之:簡單工廠和工廠方法模式
以下為簡單工廠模式 簡單工廠模式解釋: 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)屬於類的創新型模式,又叫靜態工廠方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通過專門定義一個類來負責建立其他類的例項,被建立的例項通常都具有共同的父類。 簡單工廠
建立模式、結構模式、行為模式的區別
建立模式 建立型模式,就是建立物件的模式,抽象了例項化的過程。 它幫助一個系統獨立於如何建立、組合和表示它的那些物件。 關注的是物件的建立,建立型模式將建立物件的過程進行了抽象,也可以理解為將建立物件的過程進行了封裝,作為客戶程式僅僅需要去使用物件,而不再關心建
單用戶模式、救援模式、克隆虛擬機和 Linux機器相互登錄
linux單用戶模式單用戶相當於windows 的安全模式首先重啟linux,常用的幾個命令:reboot init 6 shutdown -r now關機命令:init 0 poweroff右鍵>電源>重新啟動客戶機grub 界面,grub 是一個啟動工具,找到系統的啟動盤按方向鍵
C#設計模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行為型】
[] 過多 深入 理解 申請 代碼實現 控制 name 缺點 原文:C#設計模式之十七中介者模式(Mediator Pattern)【行為型】一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第五個模式,該模式是【中介者模式】,英文名稱是:Mediator Pattern。還
C#設計模式之十六觀察者模式(Observer Pattern)【行為型】
ngx 現實生活 松耦合 mon html 機制 account current 很好 原文:C#設計模式之十六觀察者模式(Observer Pattern)【行為型】一、引言 今天是2017年11月份的最後一天,也就是2017年11月30日,利用今天再寫一個模式,爭取
C#設計模式之二十三解釋器模式(Interpreter Pattern)【行為型】
要求 ict string 技術 get protect dict site 關鍵字 原文:C#設計模式之二十三解釋器模式(Interpreter Pattern)【行為型】一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第十一個模式,也是面向對象設計模式的最後一個模式,先
C#設計模式之二十一訪問者模式(Visitor Pattern)【行為型】
href 集中 動態 元素 lis 聲明 風格 on() 封裝 原文:C#設計模式之二十一訪問者模式(Visitor Pattern)【行為型】一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第九個模式,該模式是【訪問者模式】,英文名稱是:Visitor Pattern。如
C#設計模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行為型】
多條件 第一次 必須 this 數據傳遞 名稱 面向 div 想要 原文:C#設計模式之十九策略模式(Stragety Pattern)【行為型】一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第七個模式,該模式是【策略模式】,英文名稱是:Stragety Pattern。
C#設計模式之二十二備忘錄模式(Memento Pattern)【行為型】
his 備忘錄 很好 car 人的 成功率 構圖 設計模式的 就會 原文:C#設計模式之二十二備忘錄模式(Memento Pattern)【行為型】一、引言 今天我們開始講“行為型”設計模式的第十個模式,該模式是【備忘錄模式】,英文名稱是:Memento Pattern
設計模式學習之責任鏈模式(Chain of Responsibility,行為型模式)(22)
分析 一定的 之間 ash 我們 set 抽象 request 發現 參考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ChainOfResponsibity.html 一、引言 在現實生活中,有很多請求並不是一個人說了就算的,例如面試時的工資,低
結構體變數和列舉型變數的使用
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> //列舉型變數的使用,當一個變數的取值被限定的時候這時可以用列舉變數 //列舉型變數裡面變數的值在輸入、賦值的時候是字元的形式,即是裡面定義的變數;輸出的時候是int型 //在定義列舉型變數
Java設計模式簡介(四):行為型模式(下)
其實每個設計模式都是很重要的一種思想,看上去很熟,其實是因為我們在學到的東西中都有涉及,儘管有時我們並不知道,其實在Java本身的設計之中處處都有體現,像AWT、JDBC、集合類、IO管道或者是Web框架,裡面設計模式無處不在。因為我們篇幅有限,很難講每一個設計模式都講的很詳細。 本章講講
Java設計模式簡介(三):行為型模式(上)
本章講到第三種設計模式——行為型模式,共11種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、直譯器模式。 先來張圖,看看這11中模式的關係: 第一類:通過父類與子類的關係進行實現。第二類:兩個類之間。第三類:類的狀態。第
java設計模式學習筆記(三) --- 行為型模式
文章目錄 責任鏈模式 策略模式 命令模式 直譯器模式 迭代器模式 中介者模式 備忘錄模式 觀察者模式 狀態模式 模板方法模式 訪問者模式 責任鏈模式 我獲取了一個物件,現在需要根據物件
Java設計模式(十六)之行為型模式:迭代子模式
一、定義: 迭代器模式,就是提供一種方法訪問一個集合物件中的各個元素,而不暴露其內部的表示。在實際的開發過程中,我們可能需要針對不同的需求,可能需要以不同的方式來遍歷整個整合物件,但是我們不希望在聚合物件的抽象介面層中充斥著各種不同的遍歷操作。這個時候我們就需要這樣一種東西
Java設計模式(二十)之行為型模式:狀態模式
在介紹狀態模式之前,我們先來看這樣一個例項:你公司力排萬難終於獲得某個酒店的系統開發專案,並且最終落到了你的頭上。下圖是他們系統的主要工作(夠簡單)。 當你第一眼看到這個系統的時候你就看出來了這是一個狀態圖,每個框框都代表了房間的狀態,箭頭表示房間狀態的轉換。分析如下
觀察者模式(Observer Pattern,物件行為型模式,釋出-訂閱模式 Publish/Subscribe Pattern)
意圖 通知狀態變化 定義物件間的一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新,由抽象類或介面實現。 推模式:目標角色複雜,並且觀察者角色進行更行時必須得到一些具體的變化資訊 拉模式:目標角色簡單 適用性 在