【VR】虛擬現實軟體開發工具與技術
阿新 • • 發佈:2019-02-16
各式各樣新型的虛擬現實的相關硬體裝置相繼推出、聆郎滿目,但是沒有軟體內容的硬體永遠都是沒有靈魂的硬殼。
硬體的的發展為軟體的開發創造了平臺和前提條件。
本文主要從Unity引擎開發,講述虛擬現實相關的軟體技術。
目前的主流狀況是,主流遊戲引擎由於其功能之強大,被用於諸多VR產品的開發。另外一點值得一提的是,並非所有的VR產品或解決方案都需要依賴外設。以展示與簡單互動為主要內容的VR產品,在不涉及複雜的行業相關精準計算的條件下,會首選3D引擎配合電腦來完成。
雖然劉鋼先生在在UNITE 2015上也說,抱歉,Unity引擎目前對於VR在BIM領域(以及其它領域)沒有提供原生的功能,但是Unity引擎本身功能靈活,有著對外開放的平臺(允許第三方新增各種各樣的外掛)。另在大會上例舉了一個來自麥肯錫的統計數字,稱市面上90%的VR產品都是用Unity引擎研發。雖然這個數字沒有考證,但是縱觀市面上公示出來的VR產品,但凡有一點Unity開發經驗的人都會覺得,這類產品用Unity引擎開發很容易實現。
午時科技有限公司的虛擬產品就是用UE4完成的,特點是效果絢麗風格唯美,很適合建築或內裝的展示。
UE4與Unity5的競爭也趨於白熱化的狀態,這給我們開發者帶來最大的好處是,昔日可望不可及的大型3D引擎如今已經垂手可得了。
接下來提幾個專門用於VR領域的軟體開發平臺。
1. 外設驅動——Nibiru SDK 睿銳
這麼的多的外設,各有各的SDK,作為開發者應該何從選擇?從何下手?睿銳科技為遊戲外設驅動提供了統一的跨平臺解決方案,聲稱適配市面上絕大多數操控外設(包括上一篇介紹的智慧指環、4D 座椅、各種眼鏡等),以及多種裝置。顯然這種跨平臺的思想同Unity引擎如出一轍。 從功能定位上來講,Nibiru還是比較偏向遊戲領域(從圖表設計即可看出)。但技術的領域應用是自由的,事在人為的。這樣的跨平臺多裝置外設驅動同樣可以很好的應用於VR技術領域(其實二者很多時候界限本身就不分明)。 值得一提的是,Nibiru CTO在UNITE 2015 虛擬現實技術專場中還特別提到了一種外設,就是通過感知玩家腦電波來獲取玩家的精神集中程度,從而控制玩家在遊戲中的集中力。這個是比較有意思的一點。 從技術上說,Nibiru是基於藍芽裝置和Android技術體系結構建立的,官方提供的文件主要針對Android工程師。至於其它平臺如何使用,還有待調研和探討。 截止2014年底,Nibiru旗下就已經擁有完美世界的《神鬼幻想》、艾格拉斯《格鬥刀魂》、《神守衛》、《永恆之劍》以及《異星風暴》、《惡靈殺場》、《shadow gun VR》等大型虛擬現實遊戲,其在VR領域的後續發展值得關注和期待。2. 3D引擎
(1)Unity
雖然劉鋼先生在在UNITE 2015上也說,抱歉,Unity引擎目前對於VR在BIM領域(以及其它領域)沒有提供原生的功能,但是Unity引擎本身功能靈活,有著對外開放的平臺(允許第三方新增各種各樣的外掛)。另在大會上例舉了一個來自麥肯錫的統計數字,稱市面上90%的VR產品都是用Unity引擎研發。雖然這個數字沒有考證,但是縱觀市面上公示出來的VR產品,但凡有一點Unity開發經驗的人都會覺得,這類產品用Unity引擎開發很容易實現。