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學習一種極低成本的Android螢幕適配方式

再回來看計算公式:

  • px = density * dp;
  • density = dpi / 160;
  • px = dp * (dpi / 160);

而為什麼除以160,在Google官方文件也有說明,密度無關畫素(dp)等於 160 dpi 螢幕上的一個物理畫素,這是 系統為“中”密度螢幕假設的基線密度。
瞭解了是怎麼一回事。

螢幕特性 限定符 說明
尺寸 small 適用於小尺寸螢幕的資源。
normal 適用於正常尺寸螢幕的資源。(這是基線尺寸。)
large 適用於大尺寸螢幕的資源。
xlarge 適用於超大尺寸螢幕的資源。
密度 ldpi 適用於低密度 (ldpi) 螢幕 (~120dpi) 的資源。
mdpi 適用於中密度 (mdpi) 螢幕 (~160dpi) 的資源。(這是基線 密度。)
hdpi 適用於高密度 (hdpi) 螢幕 (~240dpi) 的資源。
xhdpi 適用於超高密度 (xhdpi) 螢幕 (~320dpi) 的資源。
xxhdpi 適用於超超高密度 (xxhdpi) 螢幕 (~480dpi) 的資源。
xxxhdpi 適用於超超超高密度 (xxxhdpi) 螢幕 (~640dpi) 的資源。此限定符僅適用於 啟動器圖示,請參閱上面的注。
nodpi 適用於所有密度的資源。這些是密度獨立的資源。不管當前螢幕的密度如何,系統都不會 縮放以此限定符標記的資源。
tvdpi 適用於密度介於 mdpi 和 hdpi 之間螢幕(約為 213dpi)的資源。它並不是 “主要”密度組,主要用於電視,而大多數應用都不 需要它 — 對於大多數應用而言,提供 mdpi 和 hdpi 資源便已足夠,系統將根據需要對其進行 縮放。如果發現必須提供 tvdpi 資源,應以 1.33*mdpi 的係數 調整其大小。例如,mdpi 螢幕的 100px x 100px 影象應該相當於 tvdpi 的 133px x 133px。
方向 land 適用於橫屏(長寬比)的資源。
port 適用於豎屏(高寬比)的資源。
縱橫比 long 適用於縱橫比明顯高於或寬於(分別在豎屏 或橫屏時)基線螢幕配置的螢幕的資源。
notlong 適用於使用縱橫比類似於基線螢幕 配置的螢幕的資源。

關鍵

px = dp * density
從上面公式中,我們可以瞭解到我在佈局檔案設定相同的dp,但在不同的裝置顯示不同,唯一可以變化的就是desity所以我們只要修改destiny,來滿足我們需要平米顯示的px值。

destinyDisplayMetrics中的成員變數,我們可以通過Resources#getDisplayMetrics獲取我們需要的資料。

我們需要關注的幾個變數:

  • DisplayMetrics#density 就是上述的density
  • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
  • DisplayMetrics#scaledDensity 字型的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調節系統字型大小後會改變這個值

然後,可以瞭解到

  1. 佈局檔案中dp的轉換,最終都是呼叫 TypedValue#applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metrics) 來進行轉換

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                           DisplayMetrics metrics)
        {
            switch (unit) {
            case COMPLEX_UNIT_PX:
                return value;
            case COMPLEX_UNIT_DIP:
                return value * metrics.density;
            case COMPLEX_UNIT_SP:
                return value * metrics.scaledDensity;
            //省略了不相干的case
            return 0;
        }
    
  2. 圖片中的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

    public static Bitmap decodeResourceStream(Resources res, TypedValue value,
            InputStream is, Rect pad, Options opts) {
        //省略不想幹的程式碼
        if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) {
            opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi;
        }
        
        return decodeStream(is, pad, opts);
    }
    

通過上面2個我們瞭解到了,基本都是通過 DisplayMetrics來計算的。所以瞭解了上面的到下面的最終方案。

最終方案

今日頭條用的是360dp(360*640),以寬維度來適配的。

    private static float sComponentDensity;
    private static float sComponentScaledDensity;
    /**
     * 設定自定義的螢幕密度
     * 在BaseActivity中的onCreate()方法中呼叫
     */
    private static void setCustomDensity(@NonNull Activity activity, @NonNull final Application application){
        final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

        if (sComponentDensity == 0) {
            sComponentDensity = appDisplayMetrics.density;
            sComponentScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
                        sComponentScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }

        final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360F;//以360dp(360\*640)和寬維度來適配的
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sComponentScaledDensity / sComponentDensity);
        final int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

        //賦值到application中的density中
        appDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

        //下面賦值到activity中的density中
        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi= targetDensityDpi;
    }