1. 程式人生 > >gl常用庫函式,glu常用庫函式 簡介

gl常用庫函式,glu常用庫函式 簡介

gl常用庫函式:

glCallLists 執行一列顯示列表 
glClear 用當前值清除緩衝區 
GlClearAccum 為累加緩衝區指定用於清除的值 
glClearColor 為色彩緩衝區指定用於清除的值 
glClearDepth 為深度緩衝區指定用於清除的值 
glClearStencil 為模板緩衝區指定用於清除的值 
glClipPlane 定義被裁剪的一個平面幾何體 
glColor 設定當前色彩 
glColorMask 允許或不允許寫色彩元件幀緩衝區 
glColorMaterial 使一個材質色彩指向當前的色彩 
glColorPointer 定義一列色彩 
glColorTableEXT 定義目的一個調色盤紋理的調色盤的格式和尺寸 
glColorSubTableEXT 定義目的紋理的調色盤的一部分被替換 
glCopyPixels 拷貝幀緩衝區裡的畫素 
glCopyTexImage1D 將畫素從幀緩衝區拷貝到一個單空間紋理圖象中 
glCopyTexImage2D 將畫素從幀緩衝區拷貝到一個雙空間紋理圖象中 
glCopyTexSubImage1D 從幀緩衝區拷貝一個單空間紋理的子圖象 
glCopyTexSubImage2D 從幀緩衝區拷貝一個雙空間紋理的子圖象 
glCullFace 定義前面或後面是否能被精選 

glDeleteLists 刪除相鄰一組顯示列表 
glDeleteTextures 刪除命名的紋理 
glDepthFunc 定義用於深度緩衝區對照的資料 
glDepthMask 允許或不允許寫入深度緩衝區 
glDepthRange 定義z值從標準的裝置座標對映到視窗座標 
glDrawArrays 定義渲染多個圖元 
glDrawBuffer 定義選擇哪個色彩緩衝區被繪製 
glDrawElements 渲染陣列資料中的圖元 
glDrawPixels 將一組畫素寫入幀緩衝區
 
glEdgeFlag 定義一個邊緣標誌陣列 
glEdgeFlagPointer 定義一個邊緣標誌陣列 
glEnable, glDisable 開啟或關閉OpenGL的特殊功能 
glEnableClientState,glDisableClientState 分別開啟或關閉陣列 
glEvalCoord 求解一維和二維貼圖 
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一維和二維點或線的網格 
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一個網格中的單點
 
glFeedbackBuffer 控制反饋模式 
glFinish 等待直到OpenGL執行結束 
glFlush 在有限的時間裡強制OpenGL的執行 
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定義霧引數 
glFrontFace 定義多邊形的前面和背面 
glFrustum 當前矩陣乘上透視矩陣 

glGenLists 生成一組空的連續的顯示列表 
glGenTextures 生成紋理名稱 
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所選引數值 
glGetClipPlane 返回特定裁減面的係數 
glGetColorTableEXT 從當前目標紋理調色盤得到顏色表資料 
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 從顏色表中得到調色盤引數 
glGetError 返回錯誤訊息 
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源引數值 
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程式引數 
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材質引數 
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的畫素圖 
glGetPointerv 返回頂點資料陣列的地址 
glGetPolygonStipple 返回多邊形的點圖案 
glGetString 返回描述當前OpenGl連線的字串 
glGetTexEnvfv 返回紋理環境引數 
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回紋理座標生成引數 
glGetTexImage 返回一個紋理圖象 
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的紋理引數的細節級別 
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回紋理引數值 

glHint 定義實現特殊的線索
 
glIndex 建立當前的色彩索引 
glIndexMask 控制寫色彩索引緩衝區裡的單獨位 
GlIndexPointer 定義一個顏色索引陣列 
glInitName 初始化名字堆疊 
glInterleavedArrays 同時定義和允許幾個在一個大的陣列集合裡的交替陣列 
glIsEnabled 定義效能是否被允許 
glIsList 檢測顯示列表的存在 
glIsTexture 確定一個名字對應一個紋理 

glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 設定光源引數 
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 設定光線模型引數 
glLineStipple 設定線點繪圖案 
glLineWidth 設定光柵線段的寬 
glListBase 為glcallList設定顯示列表的基礎 
glLoadIdentity 用恆等矩陣替換當前矩陣 
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一個任意矩陣替換當前矩陣 
glLoadName 將一個名字調入名字堆疊 
glLogicOp 為色彩索引渲染定義一個邏輯畫素操作
 
glMap1d,glMap1f 定義一個一維求值程式 
glMap2d,glMap2f 定義一個二維求值程式 
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定義一個一維或二維網格 
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 為光照模型定義材質引數 
glMatrixMode 定義哪一個矩陣是當前矩陣 
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用當前矩陣與任意矩陣相乘 

glNewList,glEndList 建立或替換一個顯示列表 
glNormal 設定當前頂點法向 
glNormalPointer 設定一個法向陣列 

glOrtho 用垂直矩陣與當前矩陣相乘 

glPassThrough 在反饋緩衝區做記號 
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 設定畫素交換圖 
glPixelStoref,glpixelStorei 設定畫素儲存模式 
glPixelTransferf,glPixelTransferi 設定畫素儲存模式 
glPixelZoom 設定畫素縮放因數 
glPointSize 設定光柵點的直徑 
glPolygonMode 選擇一個多邊形的光柵模式 
glPolygonOffset 設定OpenGL用於計算深度值的比例和單元 
glPolygonStipple 設定多邊形填充圖案 
glPrioritizeTextures 設定紋理固定的優先順序 
glPushAttrib,glPopAttrib 屬性堆疊的壓入和彈出操作 
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客戶屬性堆疊儲存和恢復客戶狀態值 
glPushmatrix,glPopMatrix 矩陣堆疊的壓入和彈出操作 
glPushName,glPopName 名字堆疊的壓入和彈出操作
 
glRasterPos 定義畫素操作的光柵位置 
glReadBuffer 為畫素選擇一個源色彩緩衝區 
glReadPixels 從幀緩衝區讀取一組資料 
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 繪製一個三角形 
glRenderMode定義光柵模式 
glRotated,glRotatef 將旋轉矩陣與當前矩陣相乘
 
glScaled,glScalef 將一般的比例矩陣與當前矩陣相乘 
glScissor 定義裁減框 
glSelectBuffer 為選擇模式值建立一個緩衝區 
glShadeModel 選擇平直或平滑著色 
glStencilFunc 為模板測試設定功能和參照值 
glStencilMask 控制在模板面寫單獨的位 
glStencilOp 設定啟用模式測試
 
glTexCoord 設定當前紋理座標 
glTexCoordPointer 定義一個紋理座標陣列 
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 設定紋理座標環境引數 
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制紋理座標的生成 
glTexImage1D 定義一個一維的紋理圖象 
glTexImage2D 定義一個二維的紋理圖 
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 設定紋理引數 
glTexSubImage1D 定義一個存在的一維紋理影象的一部分,但不能定義新的紋理 
glTexSubImage2D 定義一個存在的二維紋理影象的一部分,但不能定義新的紋理 
glTranslated,glTranslatef 將變換矩陣與當前矩陣相乘
 
glVertex 定義一個頂點 
glVertexPointer 設定一個頂點資料陣列 
glViewport 設定視窗

glu常用庫函式: 
gluBeginCurve,gluEndCurve 定義一條不一至的有理的NURBS曲線 
gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定義一個非凸多邊形 
gluBeginSurface,gluEndSurface 定義一個NURBS曲線 
gluBeginTrim,gluEndTrim 定義一個NURBS整理迴圈 
gluBuild1Dmipmaps 建立一維多重對映 
gluBuild2Dmipmaps 建立二維多重對映
 
gluCylinder 繪製一個圓柱
 
gluDeleteNurbsRenderer 刪除一個NURBS物件 
gluDeleQuadric 刪除一個二次曲面物件 
gluDeleteTess 刪除一個鑲嵌物件 
gluDisk 繪製一個盤子
 
gluErrorString 根據OpenGL或GLU錯誤程式碼產生錯誤字串
 
gluGetNutbsProperty 得到一個NURBS屬性 
gluGetString 得到一個描述GLU版本號或支援GLU擴充套件呼叫的字串 
gluGetTessProperty 得到一個鑲嵌物件
 
gluLoadSamplingMatrices 載入NUMRBS例子和精選矩陣 
gluLookAt 設定一個變換視點
 
gluNewNurbsRenderer 建立一個NURBS物件 
gluNewQuadric 建立一個二次曲面物件 
gluNewTess 建立一個鑲嵌物件 
gluNextContour 為其他輪廓的開始做標記 
gluNurbsCallback 為NURBS物件設定一個回撥 
gluNnrbsCurve 設定一個NuRBS曲線的形狀 
gluNurbsProperty 設定一個NURBS屬性 
gluNurbsSurface 定義一個NURBS表面的形狀
 
gluOrtho2D 定義一個二位正交投影矩陣
 
gluPartialDisk 繪製一個盤子的弧 
gluPerspective 設定一個透視投影矩陣 
gluPickMatrix 定義一個拾取區間 
gluProject 將物件座標對映為視窗座標 
gluPwlCurve 描述一個分段線性NURBS修剪曲線 

gluQuadricCallback 為二次曲面物件定義一個回撥 
gluQuadricDrawStyle 為二次曲面設定合適的繪製風格 
gluQuadricNormals 定義二次曲面所用的法向的種類 
gluQuadricOrientation 定義二次曲面內部或外部方向 
gluQuadricTexture 定義是否帶二次其面做紋理帖圖
 
gluScaleImage 將圖象變換為任意尺寸 
gluSphere 繪製一個球體
 
gluTessBeginContour,gluTessEndContour 劃定一個邊界描述 
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 劃定一個多邊形描述 
gluTessCallback 為鑲嵌物件定義一個回撥 
gluTessNormal 為一個多邊行形定義法向 
gluTessProperty 設定鑲嵌物件的屬性 
gluTessVertex 定義在一個多邊形上的頂點 
gluUnProject 將視窗座標對映為物件座標