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怎麼減少iOS應用程式安裝包大小技巧?

怎樣才能讓iPone裝置程式安裝包小一點,讓程式的下載和安裝更快速?升級程式時候,安裝包所佔用空間過大怎麼辦?如果你存在著這樣的苦惱,那麼本文所收集的一些減小程式安裝包大小的相關技巧以及減小iOS應用程序升級時所需下載的大小(這與第一次安裝使用的工作原理有所不同)應該能幫助到你的。

iOS7.1使用技巧探索篇:怎麼減少iOS應用程式安裝包大小技巧

  檢查應用程式

  首先是檢查.app bundle,看一下程式包裡面哪些檔案佔的空間最大。

  在做任何相關優化之前,我們需要做一些權衡。通過權衡,可以知道把優化的重點集中在什麼地方。本文提到的一些技術缺點我們也需要做出考慮,我們必須考慮相關影響,以確保做出正確的決定。如果不做權衡的話,我們無法知道需要對程式做出什麼樣的改變。

  當第一安裝iOS程式時,需要下載完整的一個.ipa檔案。(注意這不同於升級)。實際上.ipa檔案就是一個.zip結構。

  *找出程式的.ipa檔案方法:

  1、從App Store下載應用,然後利用iTunes對iOS裝置做同步處理,接著檢視目錄:

~/Music/iTunes/iTunes Music/Mobile Applications,就能找到.ipa檔案了。

  2、當然我們也可以通過使用: Xcode的Archive命令來構造出.ipa檔案——該檔案與提交到App Store上的格式基本一致。

  檢查.ipa檔案

  簡單的將字尾為.ipa檔案修改為.zip,然後利用Finder將其解壓出來。右鍵單擊解壓出來的.app bundle,選擇顯示包內容,以檢視裡面的資原始檔。通過該方法我們可以看到哪些檔案佔的空間最大。

  *注意:.app bundle是經過壓縮的,並且有些檔案的壓縮效果要比別的檔案好,所以壓縮後的效果才是才是最重要的。不過一般情況下在壓縮前最大的檔案,在壓縮後依舊是最大的檔案。我們可以將某個檔案刪除,然後在Finder中右鍵單擊,選擇壓縮,這樣可以更加精確的測量檔案壓縮效果。

  Build Settings

  編譯選項

  將build setting中的Optimization Level設定為Fastest, Smallest [-Os]; 將build setting 中的Strip Debug Symbols During Copy設定為YES(COPY_PHASE_STRIP = YES),這樣可以減小編譯出二進位制檔案的尺寸。這裡提到的這些設定在Xcode工程中對於Release的配置是預設的。

  *警告:這些設定會讓你的程式很難debug。在一般開發環境build中不建議這樣設定

  Target針對較少的CPUs

  預設情況下,Xcode工程都配置為:對程式指定的特定CPU型別做優化處理,以生成相對於的可執行檔案。不同的硬體,將執行不同的可執行程式碼。雖然這樣優化後的程式,只能針對某些裝置執行,但是這大大減小可執行程式的大小。

  要想只設定特定型別的CPUs,可以修改build setting中的Architectures,將其從Standard $(ARCHS_STANDARD)修改為你希望支援的列表中對應的特定型別CPU。有效的CPU名稱列在Valid Architectures (VALID_ARCHS) build setting中。請不要修改Valid Architectures設定項,最好由Xcode管理。

  Assets

  對應用程式做一個完整性檢查

  利用Inspecting Your App中介紹的流程,對.app bundle做一個全面的檢查,以瞭解那些是真正需要用到的。在程式中,經常會包含一些額外的檔案,例如readme之類的,這些從來都不會被用到。

  將資料從程式碼中剝離出來

  將所有的資源(例如很長的字串)從程式碼中剝離出來,並存入外部檔案,這樣會減小最終檔案下載的大小,因為這些檔案的壓縮效果更好。(參考iOS App Store Specific Considerations中的完整介紹。)

  Image Assets

  儘量使用8-bit圖片

  使用8-bit的PNG圖片,比32-bit的圖片能減少4倍的壓縮率。由於8-bit的圖片支援最多256種不同的顏色,所以8-bit的圖片一般只應該用於一小部分的顏色圖片。例如灰度圖片最好使用8-bit。

  針對32-bit的圖片儘量使用高壓縮的比率

  利用Adobe Photoshop的Save For Web可以減小JPEG和PNG的圖片大小。在Xcode中,預設情況下,會自動的使用pngcrush來壓縮.png圖片。

  Audio Assets

  音訊的壓縮

  參考WWDC中的Audio Development for Games,裡面介紹瞭如何有效的處理音訊。常規來說,我們要使用AAC或MP3來壓縮音訊,並且可以嘗試降低一下音訊的位元率。有時候44.1khz的取樣是沒有必要的,稍微低一點的位元率也不會降低音訊的質量。

  *溫馨提示:以上這些方法僅供參考,而且僅適用於對程式佔用空間特別在意又對自己的耐心非常有資訊的同學們,要不然,頭疼呵呵了什麼的,只好自己忍著啦~

  iOS App Store相關因素

  作為提交到App Store中app裡的可執行檔案是被加過密的。加密的副作用是可執行檔案的壓縮效果沒有之前的好了,因為加密會隱藏一些細節問題。因此,從App Store下載下來的.ipa檔案大小要比從本地build出來的.ipa檔案大。

  注意:將長文字內容和表資料等從程式碼中移除,並新增到外部檔案中,這樣可以減小最終安裝包下載的大小——因為這些檔案的壓縮效果更好。

  如果你選擇Organizer window中的某個archived,然後點選Estimate Size,Xcode可以對最終分發的程式尺寸做出一個評估。這裡並不考慮Mac App Store上面的和企業級部署的iOS程式。