[unreal4入門系列之七] UE4中的Actor類和Pawn類
Actor類
在UE4中,Actor類是可以放到遊戲場景中的遊戲物件的基本型別。你如果想放置任何東西到遊戲場景中,必須繼承Actor類。Pawn類
Pawn類是一個代表你或者代表電腦的人工智慧的遊戲物件,它是可以在螢幕上控制的遊戲物件。Pawn類是從Actor類中基礎的,它可以通過玩家的裝置(鍵盤、滑鼠等)控制或者被人工智慧指令碼控制。如果它是被玩家控制的,我們通常稱之為controller(控制器);如果它是被人工智慧指令碼控制的,我們通常稱之為AI(Artificial Intelligence,人工智慧),如果你經常玩遊戲,那些NPC(Non-player Characters,非玩家角色)就通常具有AI行為。
相關推薦
[unreal4入門系列之七] UE4中的Actor類和Pawn類
現在我們開始進入UE4的程式碼開發工作。首先,UE4的類框架是非常龐大的,看起來有點讓人措手不及。不過正因為UE4的類框架很完善,有很多常用的程式碼(函式和類)是已經提供給我們了,我們只需要簡單地呼叫來完成遊戲開發的任務。所以我們可以將注意力集中於遊戲功能和玩法上,
[unreal4入門系列之十] UE4新增角色到場景中
現在我們已經有了一個場景並且運行了,我們需要新增一個角色到場景中。要這樣做,我們必須從UE4的GameFramework類繼承它。 一. 開啟上次建立的關卡 如果你已經關閉了專案,並且儲存了上次建立的關卡(假設命名為Untitled),然後你現在開啟上次我們的專案
[unreal4入門系列之十二] 在UE4中建立非玩家角色(NPC)
現在我們來建立一些NPC(non-playable characters,非玩家角色)。在這個遊戲中,當我們靠近NPC時,它們會做出相應的反應。 建立C++類 1) 在UE編輯器中,開啟檔案-新建C++類,選擇從Character(角色)類繼承,然後命名子類為NP
[unreal4入門系列之六] 常用的按鍵和快捷鍵
虛幻4中有一些按鍵和快捷鍵很常用,牢記它們並運動到實際的專案開發中,將會大大地提高你的工作效率和使得工作更簡便快捷。下面將列舉它們出來: 按鍵 動作 滑鼠左鍵 選擇actor 滑鼠左鍵+拖動 前後移動和左右旋轉攝像頭 滑鼠右鍵 選擇actor並開啟右鍵
[unreal4入門系列之五] 熟悉關卡編輯器介面
一. 標籤欄標籤欄就是最頂部看起來像這樣的東西:在最右方就是專案的名稱,如這裡的test1。前面的對話氣泡是反饋按鈕,你可以給Epic公司提供任何意見。而接著的帽子圖示,是顯示虛幻4內建的教程。 二. 選單欄 在標籤欄下方就是選單欄,它提供了大部分應用程式常用的命令
DJANGO入門系列之(模板層的簡單介紹和視圖層的掃尾)
dir 解析 http eth endif () 查詢 文件上傳 lte 昨日回顧:1 虛擬環境 -1 pycharm裏創建 -2 用命令串講2 視圖層: 1 Request對象---GET,POST,method,body,FILES,META,path(只是
Vue系列之 => 元件中的data和methods
使用data 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <meta name="viewport
WPF入門教程系列十七——WPF中的數據綁定(三)
控件 命名空間 布局 獲得 key gif lns return 生日 四、 XML數據綁定 這次我們來學習新的綁定知識,XML數據綁定。XmlDataProvider 用來綁定 XML 數據,該XML數據可以是嵌入.Xmal文件的 XmlDataProvider
Python貓薦書系列之七:Python入門書籍有哪些?
本文原創並首發於公眾號【Python貓】,未經授權,請勿轉載。 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/
Jenkins入門系列之——01第一章 Jenkins是什麽?
source 每次 servlet容器 生命 .com .net 優點 指紋 順序 第一章 Jenkins是什麽? Jenkins 是一個可擴展的持續集成引擎。 主要用於: l 持續、自動地構建/測試軟件項目。 l 監控一些定時執行的任務。 Jenkins擁有
nova創建虛擬機源碼分析系列之七 傳入參數轉換成內部id
接口 函數 device 博文 nat build 消息 通過 rop 上一篇博文將nova創建虛機的流程推進到了/compute/api.py中的create()函數,接下來就繼續分析。 在分析之前簡單介紹nova組件源碼的架構。以conductor組件為例: 每個組件
Office 365 系列之七:安裝 Office 365 ProPlus
office365 安裝office 安裝在線office 在前幾篇文章中已經完成了O365用戶的手動創建和批量導入並分配對應的許可。既然用戶已經具備使用這個服務的許可了,今天我們就一起來看看如何去使用O365,和本地的Office又有何差別,然後介紹使用即點即用技術安裝 Office 3
Skype for business混合部署系列之七混合部署配置
ffice 記錄 rec family -s dirsync sip fff username 必須將你的域添加到 Office 365 租戶中,然後按照步驟在 Office 365 中驗證域。這是為了確認你是域的所有者。若要將你的域添加到你的 Office 365 租戶中
Exchange 2013系列之七:部署後任務
Exchange AD Windows 到昨天為止,Exchange 的部署基本上就完成了,今天我們來看看部署完成後還需要做一些什麽工作。 一、發送連接器 默認情況下,Exchange 2013是不允許將郵件發送到域外部的,如果想要發送外部郵件,需要建立一個發送連接器。打開ECP管理界面,導航至
【轉載】API入門系列之三 -那迷惑人的Windows字符和字符指針類型
asc blog char* 讀者 兼容性 部分 lpcstr 意思 wchar_t 原創文章,轉載請註明作者及出處。 首發 http://blog.csdn.net/beyondcode http://www.cnblogs.com/beyond-code/ http:/
Java入門系列(七)Java 集合框架(JCF, Java Collections Framework)
後者 try 其他 使用 元素 下一個 erl work st2 Java 集合框架圖 List、Set、Map可以看做集合的三大類 List List代表一種線性表的數據結構, List集合是有序集合,集合中的元素可以重復,訪問集合中的元素可以根據元素的索引
WPF編遊戲系列 之七 動畫效果(2)
sed 其中 所有 wpf olt targe 針對 font bar 原文:WPF編遊戲系列 之七 動畫效果(2) 上一篇已經對關閉窗口圖標進行了動畫效果處理,本篇將對窗口界面的顯示和關閉效果進行處理
算法入門系列之排序與檢索
一個 str show tor cal else color mem 函數 UVA340 UVA10420 時間有點久遠,很早之前寫的,然後忘記總結了,這道題其實很容易,一行只取第一個字符串,然後按照字典序輸出每個字符串的個數。 這裏有個技巧就是先用scanf獲
大數據學習系列之七 ----- Hadoop+Spark+Zookeeper+HBase+Hive集
pat 修改配置文件 防止 聲明 mir rac detail jre_home true 引言 在之前的大數據學習系列中,搭建了Hadoop+Spark+HBase+Hive 環境以及一些測試。其實要說的話,我開始學習大數據的時候,搭建的就是集群,並不是單機模式和
MongoDB入門系列之科普篇
目錄 背景 對比 MongoDB的資料儲存格式 背景 最近公司擴充套件了很多國外客戶,那麼一個很嚴重的問題就是翻譯,對於國外客戶來說,肯定看不懂中文,那就要專案中提供切換各自國家語言的功能。 由於每個專案都是各自寫自己的翻譯,所以這塊比較混亂。對於公司來說,