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[Android面試題]--BAT三年面試集錦之Android面試(你一定會遇到)

8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
MVC(Model_view_contraller)” 模型_檢視_控制器”。 MVC應用程式總是由這三個部分組成。Event(事件)導致Controller改變Model或View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了Models的資料或者屬性,所有依賴的View都會自動更新。類似的,只要Controller改變了View,View會
從潛在的Model中獲取資料來重新整理自己。
View重繪和記憶體洩露的好像是面試經常問的問題
1. View的重新整理:
在需要重新整理的地方,使用handle.sendmessage傳送資訊,然後在handle的getmessage裡面執行invaliate或者postinvaliate.
2. GC記憶體洩露
出現情況:
1.資料庫的cursor沒有關閉
2.構造adapter時,沒有使用快取contentview
衍生listview的優化問題-----減少建立view的物件,充分使用contentview,可以使用一靜態類來優化處理getview的過程/
3.Bitmap物件不使用時採用recycle()釋放記憶體
4.activity中的物件的生命週期大於activity
除錯方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]
還有其他問題,大家歡迎提出阿,可以是整體架構的,還有這個Hal層.
這篇文章會涉及到以下幾個內容
一 Activity的生命週期
二 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定
三 你後臺的Activity被系統
回收怎麼辦:onSaveInstanceState
四 呼叫與被呼叫:我們的通訊使者 - Intent
一 Activity的生命週期
和其他手機 平臺 的應用程式一樣,Android的應用程式的生命週期是被統一掌控的,也就是說我們寫的應用程式命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能學習並適應它。
簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在執行
一個應用程式的時候,有可能打進來電話發進來簡訊,或者沒有電了,這時候程式都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另外系統也不允許你佔用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可能被幹掉。言歸正傳,Activity的基本生命週期如下程式碼所示:
Java 程式碼
1
public class MyActivity extends Activity
2
{
3
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
4
protected void onStart();
5
protected void onResume();
6
protected void onPause();
7
protected void onStop();
8
protected void onDestroy();
9
}
你自己寫的Activity會按需要
重 載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被呼叫的順序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被幹掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命週期,但是有人問了
,程式正執行著呢來電話了,這個程式咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷
這個應用程式的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那麼只是onPause ,恢復
的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:
onCreate:
在這裡建立介面,做一些資料的初始化工作
onStart:
到這一步變成使用者可見不可互動的
onResume:
變成和使用者可互動的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個Activity的最上面,執行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause:
到 這一步是可見但不可互動的,系統會停止動畫等消耗CPU 的事情從上文的描述已經知道,應該在這裡儲存你的一些資料,因為這個時候你的程式的優先順序降低,有可能被系統收回。在這裡儲存的資料,應該在 onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop:
變得不可見,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被幹掉前最後一個被呼叫方法了,可能是外面類呼叫finish方法或者是系統為了節省空間將它暫時性的幹掉,可以用 isFinishing()來判斷它,如果你有一個Progress Dialog線上程中轉動,請在onDestroy裡把他cancel掉,不然等執行緒結束的時候,呼叫Dialog的cancel方法會拋異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統幹掉為了保證程式的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的程式碼,將使用者編輯的內容都儲存到儲存介質上(一般 都是資料庫)。實際工作中因為生命週期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程式起了新的執行緒在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個執行緒,是暫停還是殺 掉還是資料回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以執行緒中使用的變數和一些介面元素就千萬要注意了,一般我都是採用Android的訊息機制 [Handler,Message]來處理多執行緒和介面互動的問題。這個我後面會講一些,最近因為這些東西頭已經很大了,等我理清思緒再跟大家分享。
二 讓Activity變成一個視窗:Activity屬性設定
講點輕鬆的吧,可能有人希望做出來的應用程式是一個漂浮在手機主介面的東西,那麼很 簡單你只需要設定一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的地方一句話:
Xml程式碼
android
:theme="@android:style/Theme.Dialog"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog"
這就使你的應用程式變成對話方塊的形式彈出來了,或者 Xml程式碼
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"
就 變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中
可以看到,比如這個"@android:style/Theme.Dialog"就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,('_'換成'.' <--注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述檔案
中了,找找類定義和描述檔案中的對應關係就都明白了。
三 你後臺的Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
當你的程式中某一個Activity A 在執行時中,主動或被動地執行另一個新的Activity B 這個時候A會執行
Java程式碼
1
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
2
super.onSaveInstanceState(outState);
3
outState.putLong("id", 1234567890);
4
}
5
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
6
}
B 完成以後又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回 收的A就要重新呼叫onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回 onCreate()裡是帶上引數 savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle物件,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map物件。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
Java程式碼
1
if(savedInstanceState !=null){
2
long id =savedInstanceState.getLong("id");
3
}
4
if(savedInstanceState !=null){}
就像官方的Notepad教程
裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程式就完整一些。這也是看你的應用需不需要儲存什麼,比如你的介面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什麼,哦,
沒準你需要記住滾動條的位置...
四 呼叫與被呼叫:我們的通訊使者Intent
要 說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程式間Intent進行交流,打個電話啦,來個電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的鬆耦合的精髓部分,大大提高了元件的複用性,比如你要在你的應用程式中點選按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下程式碼先:
Java程式碼 :
1
Intent intent = new Intent();
2
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
3
intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));
4
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程式,打出來電話。什麼讀聯絡人,發簡訊啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收程式碼如下:
Java程式碼
1
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
2
intent.getExtras().putString("id","1");
3
startActivity(intent);
4
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");
5
startActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,並且傳了一些資料給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和資料。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml程式碼
01
<intent-filter>
02
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
03
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
04
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
05
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
06
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
07
</intent-filter>
08
<intent-filter>
09
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
10
<action android:value="android.intent.action.EDIT" />
11
<action android:value="android.intent.action.PICK" />
12
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
13
<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />
14
</intent-filter>
這裡面配置用到了action, data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實就是一個意圖的字串名稱。
上 面這段intent-filter的配置檔案說明了這個Activity可以接受不同的 Action,當然相應的程式邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在
ContentProvider裡定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓資料被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結一句,就是你呼叫別的介面不是直接new那個介面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去呼叫那個介面,這樣就多麼鬆藕合啊,而且符合了生命週期被系統管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預先定製好的action都有啥等等,請親自訪問官方連結Intent
ps:想知道怎麼呼叫系統應用程式的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次執行一個程式的時候是不是有一些資訊比如:
Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼呼叫咯,希望你喜歡:)
一,listview你是怎麼優化的。
二,view的重新整理,之前說過
三,IPC及原理
四,Android多執行緒
五,Android為什麼要設計4大元件,他們之間的聯絡,不設計行不行(主要是為了實現MVC模式,然而java中最難的模式也是這個,很少有產品能將這個模式做得很好【Technicolor的面試官問的這個】)
六,service的週期,activity的週期,談下你對Android內部應用的瞭解,比如他做電話,以及聯絡人等等應用。框架層有很多東西還是多看看,熟悉Android怎麼做的,不管你做應用程開發還是應用框架層開發很有好處的。
在就是你專案經驗,突出你遇到什麼難點,然後是怎麼解決的!儘量將每個技術點凸顯出來,當然面試官有時候會為了體現你是否真正做過,他會問你,你在這個應用中做那個模組,用了多少個類之類的問題。
偶爾有的面試官會問你,你用過Android自帶的單元測試了沒,怎麼用的?
當然我面試過很多家單位,有的是做平板,手機,數字電視,有的是做出個erp之類的客戶端等等,出於前面的三個,基本上都是將Android的全部改掉,如果真正要做Android的話,大家要學的還很多。
總 之,一句話,什麼樣的面試官都有,去面試的時候要做好一切心理準備,不管是技術還是基礎都得紮實。一個人的交談能力也很重要,總之不是非常標準的普通話, 最起碼你說的得讓別人聽得懂,而且得把面試官講得非常徹底,這樣你獲得offer的機會更大,談工資也有優勢~~當然曾經一家公司的面試官跟我說過,技術 是不惜錢的,只要你有能力,多少錢他都請。