Unity為Image元件動態新增sprite
Image元件的Source Image屬性是Sprite型別的,然而圖片的type設定為Sprite之後,它包含兩個部分(如圖):
以1001為例,其第一部分型別為Texture2D,第二部分為Sprite的。
一種動態獲取方式(Resources.Load):
Sprite sprite = new Sprite;
sprite = Resources.Load("yourSpriteName", sprite.GetType()) as Sprite;
yourImageObejct.getComponent<Image>().sprite = sprite;
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