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如何成為一個牛逼的程式猿

這個題目的噱頭太大,要真的寫起來, 足夠寫一本書了。

本人是過來人, 結合自身的體會和大家交流一下,希望新人能少走彎路。

每個人的情況不一樣,我下面的描述可能並不適合每一個看到這篇文章的人。

一、C/C++語言

      如果你的基礎很差, 建議不要一開始就學C++語言,從C開始學起,對程式有個初步的認識,循序漸進。C語言的書嘛,先買一本 300 頁以內的,把書中的每一個例子都通過鍵盤敲打進去到 Visual studio裡面去,然後單步執行,逐行除錯去看各個變數的值。或者自行新增一些printf語句去輸出變數的值。這樣當你看完一本書後, 你就有編寫小程式的感覺了。

記住,千萬不要偷懶,不敲進去,自以為聰明, 能看懂, 或者直接從光碟複製。偷懶的代價是會花費更多的時間學習,最後還沒有學會,給自己的自信心造成巨大打擊,再也不想學程式了。

      C語言看完一本書後,下來你就可以買一本C++的書看了。 C++的書也是一樣, 必須300頁以內的那種,不要一來就想學《C++ Primer中文版》這樣的好書, 因為太厚了,怕你沒有信心能夠看完,即使你很有信心,花費一年的時間才看完,不值得。這種經典的厚的好書, 適合作為資料查閱,不適合挨個細節都看。

還是要提醒各位,一定要把書中的例子挨個敲打到電腦裡面, 單步執行。一定不要從光碟複製, 一定要單步執行。

經過兩本書的磨練, 估計你對C/C++肯定有比較深入的瞭解了, 下來應該可以進入實戰了。

二、帶介面的應用程式

      學會了C/C++語言本身,可能還沒有什麼成就感,畢竟都是控制檯的程式, 老是輸出一串字串, 整天面對各黑框框,成就感估計不是那麼爽。要是能搞個帶UI介面的程式就爽了。

      下來就看個人的志向了, 如果走微軟路線, 那你下來學MFC好了,如果要走開源路線, 那開源跨平臺的介面庫多得是。

通用的並且簡單的就是 wxWidget 了, 官方網站為 www.wxwidgets.org/ 。你下載後看具體的例子, 把裡面的例子程式敲到你的 visual studio 裡面, 去除錯, 看執行的結果, 你也可以試著去修改例子, 新增按鈕,響應按鈕事件等。

走到這一步, 恭喜你,可以照葫蘆畫瓢的搞個小應用程式了, 還帶介面。

三、網路應用程式

      語言搞懂了,UI程式也會了, 下來該學學網路咯, 現在那個程式不需要聯網啊,懂網路對你理解很多程式非常有幫助。但是網路應用程式從哪裡入手呢 ?

      我來告訴你,從《UNIX網路程式設計》這本書入手吧,這本書可以教會你網路套接字的底層原理,把上面的例子好好學習,自己動手寫一個迴應伺服器。寫一個伺服器端,在寫一個客戶端。伺服器端請務必學會 select 這個簡單的多路複用模型,這樣你才能慢慢的深入裡面 poll , epoll ,IOCP 之類的模型。

四、檔案操作

      所有的程式,基本都會用到檔案的讀寫操作,windows系統有自己的檔案操作API, 比如CreateFile, DeleteFile 等,請新手不要學windows的檔案操作API, 新手請學標準C語言的檔案操作函式,簡單易學還跨平臺。就那麼幾個函式,三下五除二你也就學會了, fopen, fclose, fread , fwrite, fseek, ftell 就這麼幾個而已。

五、深刻理解記憶體與指標的關係

      作為一個C/C++程式設計師, 從學習程式的頭一天開始,就要和記憶體的分配釋放作鬥爭。你必須理解記憶體與指標的關係。怎麼樣才能理解呢, 請大家去看 《高質量C/C++程式設計》裡面自帶的幾個經典例子吧。把那幾個例子搞得清清楚楚, 基本能夠理解其中的原理了。 

六、仔細研究apache原始碼

      學程式非特別是C/C++程式,非3年之功可以出山,三年對一個C/C++程式來說是一個從量變到質變的過程,三年的專案實戰經驗,可以讓你接觸到一個完整的應用程式所需要具備的骨架。但是這個階段你寫的程式碼,可能充滿BUG, 會宕機,執行效率很差,自己回頭看看一年前寫的程式碼,可能自己都感覺噁心, 看不下去。沒有關係,這種感覺是每一個進步青年都會有的。要提高自己的程式碼水平, 還是要像高手學習。你可能要問,公司同事的水平一般, 水平好的人家也不願意給我講。沒有關係,開源的程式碼就是你像高手學習的最佳途徑,開原始碼是高手留下的練功祕訣, 你看了後你會突然感覺茅塞頓開, 感覺自己的水平差人家太遠了。我為何要推薦apache的原始碼呢?

      apache的原始碼是高手中的高手寫的,執行效率和程式架構堪稱一絕。裡面的很多思想是所有程式都通用的,搞懂了, 很多模組你也可以直接拿來使用。apache對記憶體池的使用, 對執行緒池的使用, 對模組結構的封裝,非常具有實際意義。要是你能把apache的原始碼吃個透徹,每一個細節都搞明白了為何人家要這麼實現,我可以給你說,“恭喜你 , 你離傳說中的高手已經不遠了。”

七、修煉C++

      我上面說的基本都是修煉C的, 要修煉C++, 還得再花3年功夫, 才有可能練成C++高手。C++太博大精深了,其中最複雜的莫過於泛型程式設計思想,不要以為能寫個模板類就認為泛型程式設計不過如此而已。仔細看看STL原始碼, Boost 原始碼, 你就知道泛型程式設計有多麼的博大精深了。修煉C++, 可以從用C++封裝的MFC,  wxWidget入手, 看高手如何通過C++語言, 封裝這樣龐大的UI庫,裡面應用了很多的C++機制, 最典型的就是多型機制, 還有很多的設計模式應用可以研究。

八、深研設計模式

       設計模式是程式設計的靈魂,是通用方法,當你面對一個大型專案的時候,如何設計一個有彈性的系統,是所有系統分析員應該掌握的技能。在設計模式的研究上,要結合實際的專案進行。

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怎樣做一個好的程式設計師1:

首先 要明確 你必須對程式設計 有興趣.

沒興趣 得先培養.

程式設計 也就那樣. 不是 傻子 都能成功的.

主要是 要持之以恆.多動腦筋. 一題多解. 分析別人的程式碼.

差不多 就這些.

怎樣做一個好的程式設計師2:

自己能獨立寫軟體和其他嗎。。能的話都算不錯的啦。

怎樣做一個好的程式設計師3:

持之以恆,

努力學習,

外加天賦,

怎樣做一個好的程式設計師4:

有了程式設計的基初知識,還需要一定的大型專案開發訓練,才可成為合格的程式設計師。學習中有疑問,可到QQ學習群45313828中提問

怎樣做一個好的程式設計師5:

呵呵!程式設計師最親密的是誰?是電腦!多跟電腦培養感情,養成良好的程式設計習慣,多練程式碼,多看別人寫的程式碼,多多實踐!時間的磨練就能把你塑造成一個好的程式設計師了!正所謂:路漫漫其修遠兮!

怎樣做一個好的程式設計師6: 首先就是你的目標就不明確,你先要確定自己打算向哪方面發展
當好一名合格的程式設計師不僅要有紮實的基礎知識,還要多思考,多實踐,勤看書,更要有團隊合作精神,平時多和別人交流,俗話說:“三人行必有我師”,多上網看看一些資料,看看別人對同一問題的看發會有很大的啟發,要知道不是你一個人在寫程式而是和大家一起寫程式,注重團隊的力量!程式設計是一種藝術,要好好的發揮團隊的力量把它做的漂亮,完美。
勤奮聯絡,多寫一些程式,然後在根據程式程式碼多想想用多種方法去測試執行它`實習基地給我們提供了實際做一些專案的機會`我會借這個機會多學習`多思考,多實踐。多看一些相關的書,不斷提高自己。
我覺得做一名程式設計師是很難的,特別是做一名合格的程式設計師就更要嚴格要求自己,增加團隊合作能力,不斷提高自身水平。
1.1 程式≠軟體
現在很多人以為程式就是軟體,軟體就是程式。事實上,軟體和程式在20世紀80年代時,還可以說是等同的,或者說,在非pc領域裡它們可能還會是等同的,比如說某個嵌入式軟體領域,軟體和程式可能是等同的。但是,在pc這個領域內,現在的程式已不等於軟體了。這是什麼意思呢?
1. 軟體發展簡述
在20世紀80年代的時候,pc剛誕生,這時國內還沒有幾個人會寫程式。那麼,如果你寫個程式,別人就可以拿來用。這時候的程式就能產生價值,這個程式就直接等同於軟體。
但軟體行業發展到現在,這裡以中國的情況為例(美國在20世紀80年代,程式已經不等同於軟體了),程式也不等同於軟體了。因為現在會寫程式很容易,但是你的這個程式很難產生什麼樣的商業意義,也不能產生什麼價值,這就很難直接變成軟體。要使一個程式直接變成軟體,中間就面臨著很高的門檻問題。這個門檻問題來自於整個行業的形成。
現在,你寫了一個程式以後,要面臨商業化的過程。你要宣傳,你要讓使用者知道,你要建立經銷渠道,可能你還要花很多的時間去說服別人用你的東西。這是程式到軟體的一個過程。這門檻已比較高了。
我們在和國內的大經銷商的銷售渠道的人聊天時,他們的老闆說,這幾年做軟體的門檻挺高的,如果你沒有五、六百萬做軟體,那是“玩”不起來的。我說:“你們就使門檻很高了。”他說:“那肯定是的。如果你寫個“爛”程式,明天你倒閉了,你的東西還佔了我的庫房,我還不知道找誰退去呢。我的庫房是要錢的呀!現在的軟體又是那麼多!”
所以,如果你沒有一定的資產的話,經銷商都不理你。實際情況也是這樣的,如果你的公司比較小,且沒什麼名氣,你的產品放到經銷商庫房,那麼他最多給你暫收,產品銷不動的話,一般兩週絕對會退貨。因為現在經銷商可選擇的餘地已很多了,所謂的軟體也已經很多了。而程式則更多,程式都想變成軟體,誰都說自己的是“金子”。但只有經受住使用者的檢驗,才能成為真正的“金子”。
這就是美國為什麼在20世紀90年代幾乎沒有什麼新的軟體公司產生的原因。只是原來80年代的大的軟體公司互相兼併,我吞你,你吃我。但是,寫程式的人很多,美國的程式變軟體的門檻可能比我們還高,所以很多人寫了程式就丟在網上,就形成了共享軟體。
2. 共享軟體
共享軟體是避開商業渠道的一種方法。它避開了商業的門檻,因為這個行業的門檻發展很高以後就輕易進不去了。我寫個程式丟在網上,你下載就可以用,這時候程式又等於軟體。共享軟體是這樣產生的,是因為沒有辦法中的辦法。如果說程式直接等於軟體的話,誰也不會輕易把程式丟到網上去。
開始做共享軟體的人並不認為做它能賺錢,只是後來用的人多了,有人付錢給他了。共享軟體使得程式和軟體的距離縮短了,但是它與商業軟體的距離會進一步拉大。商業軟體的功能和所要達到的目標就不是一個人能“玩”得起來的了。這時的軟體也已不是幾個人、一個小組就能做出來的了。這就是在美國新的軟體公司沒法產生的原因。比如netscape網景是在1995~1996年產生的新軟體公司,但是,兩三年後它就不見了。
1.1.1 商業軟體門檻的形成
1. 商業軟體門檻的形成
商業軟體門檻的形成是整個行業發展的必然結果。任何一個行業初始階段時的門檻都非常低,但是,只要發展到一定的階段後,它的門檻就必然擡高。比如,現在國內生產小汽車很困難,但在20世紀50年代~60年代的時候,你裝4個輪子,再加上柴油機等就形成汽車。那時的萊特兄弟裝個螺旋槳,加兩個機翼,就能做飛機。整個行業還沒有形成的時候,絕對可以這樣做,但是,到整個行業形成時,你就做不了了。所有的行業都是這樣的。
為什麼網站一出來時那麼多人去擠著做?這也是因為一開始的時候,看起來門檻非常低,人人都可以做。只要有一個伺服器,架根網線,就能做網站。這個行業處於初始階段時,情況就是這樣的。但這個行業形成後,你就輕易地“玩”不了了。
國內的軟體發展也是如此。國內的軟體自從軟體經銷商形成以後,這個行業才真正地形成。有沒有一個渠道是判斷一個行業是否形成的很重要的環節。任何一個行業都會有一個經銷渠道,如果渠道形成了,那麼這個行業也就形成了。第一名的經銷商是1994年~1995年成立的,也就是說,中國軟體行業大概也就是在1995年形成的,至今才經歷8年時間的發展。
有一種浮躁的思想認為,中國軟體產業應該很快就能趕上美國。美國軟體行業是上世紀80年代形成的,到現在已經發展了20多年了。中國軟體行業才8年,8年才是一個懵懂的小孩,20多歲是一個強壯的青年,那麼他們的力量是不對等的。但也要看到,當8歲變成15歲的時候,它真正的能量才會反映出來。
2. 軟體門檻對程式設計師的影響
現在中國軟體行業正在形成。所以,現在做一個程式設計師一定要有耐心,因為現在已經不等於以前了。你一定要把所有的問題搞清楚,然後再去做程式。
對於程式設計師來說,最好的工作環境是在現有的或者初始要成立的公司裡面,這是最容易成功的。個人單槍匹馬闖天下已經很困難了。即使現在偶爾做兩個共享軟體放在網上能成名,但是也已經比較困難了。因為現在做軟體的人已經很多了。這也說明軟體已經不等於程式了,程式也不等於軟體。
程式要變成軟體,這中間是一個商業化的過程。沒有門檻以前,它沒有這個商業過程,現在有這個行業了,它中間就有商業化的過程。這個商業的過程就不是一個人能“玩”的。
如果你開始做某一類軟體的時候,別人已經做成了,這時你再決定花力氣去做,那麼你就要花雙倍的力氣去趕上別人。
現在的商業軟體往往是由很多模組組成的,模組是整個系統的一部分。個人要完整地寫一個商業系統幾乎是不可能的。軟體進入windows平臺後,它已經很複雜了,不像在dos的時候,你寫兩行程式就能賣,做個zip也能賣。事實上,美國的商業編譯器也不是一個人能“玩”的。現在你可能覺得它是很簡單的,甚至linux還帶了一個gcc,且源程式還在。你可以把它改一改,做個vc試一試,看它會有人用嗎?它能變成軟體嗎?即使你再做個介面,它也還是一個gcc,絕對不會成為visual c++那樣能商業化的軟體。
可見,國外軟體行業的門檻要比中國的高很多了。我覺得我們中國即使再去做這樣的東西,也沒有多大的意義了。這個門檻你是追不過來的。不僅要花雙倍的力氣,而且在這麼短的時間內,你還要完成別人已經完成過的工作,包括別人所做的測試工作。只有這樣,才能做到你的軟體與別人有競爭力,能與它做比較。
1.1.2 認清自己的發展
如果連以上認識都不清楚,很可能就以為去書店買一本mfc高手速成之類的書,編兩個程式就能成為軟體高手。就好像這些書是“黃金”,我學兩下,學會了vc、mfc,就能做一個軟體拿出去賣了。這種想法也不是不行,最後一定能行,但要有耐心,還要有機遇。機遇是從耐心中產生的,越有耐心,就越有機遇。你得非常努力,要花很多的精力,可能還要走很多的彎路。
如果你是從mfc入手的,或是從vb入手的,則如要做出一個真正的能應用個人領域的通用軟體,就會走非常多的彎路。直接的捷徑絕對不是走這兩條路。這兩條路看起來很快,而且在很多公司裡面確實需要這樣的東西,比如說我這家公司就是為另一個家公司做系統整合的,那我就需要這樣的東西,我不管你具體怎麼實現,我只需要達到這個目標就行了。
任何軟體的實現都會有n種方法,即使你是用最差的那種方法實現的,也沒有問題,最後它還是能執行。即使有問題,再改一改就是。但是,做通用軟體就不行了,通用是一對多,你做出來的軟體以後要面向全國,如果將來自由貿易通到香港也好,通到國外也好,整個產品能銷到全世界的話,這時候,通用軟體所有做的工作就不是這麼簡單了。所以說,正確的入門方法就很關鍵。
如果你僅僅只是想混口飯吃,找個工作,可能教你成為mfc的高手之類的書對你就足夠了。但是,如果你想做一個很好的軟體,不僅能滿足你謀一碗飯吃,還能使你揚名,最後你的軟體還能成為很多人用,甚至你還想把它作為一個事業去經營,那麼這第一步就非常關鍵。這時就絕對不能找一本mfc或找一本vb的書學兩下就行,而是要從最底層開始做起,從最基本做起。
1.2 高手是怎樣練成的
1.2.1 高手成長的六個階段
程式設計師怎樣才能達到程式設計的最高境界?最高境界絕對不是你去編兩行程式碼,或者是幾分鐘能寫幾行程式碼,或者是用什麼所謂的視覺化工具產生最少的程式碼這些工作,這都不是真正的高手境界。即使是這樣的高手,那也都是無知者的自封。
我認為,一個程式設計師的成長可分為如下六個階段。
 第一階段
此階段主要是能熟練地使用某種語言。這就相當於練武中的套路和架式這些表面的東西。
 第二階段
此階段能精通基於某種平臺的介面(例如我們現在常用的win 32的api函式)以及所對應語言的自身的庫函式。到達這個階段後,也就相當於可以進行真實散打對練了,可以真正地在實踐中做些應用。
 第三階段
此階段能深入地瞭解某個平臺系統的底層,已經具有了初級的內功的能力,也就是“手中有劍,心中無劍”。
 第四階級
此階段能直接在平臺上進行比較深層次的開發。基本上,能達到這個層次就可以說是進入了高層次。這時進入了高階內功的修煉。比如能進行vxd或作業系統的核心的修改。
這時已經不再有語言的束縛,語言只是一種工具,即使要用自己不會的語言進行開發,也只是簡單地熟悉一下,就手到擒來,完全不像是第一階段的時候學習語言的那種情況。一般來說,從第三階段過渡到第四階段是比較困難的。為什麼會難呢?這就是因為很多人的思想變不過來。
 第五階級
此階段就已經不再侷限於簡單的技術上的問題了,而是能從全域性上把握和設計一個比較大的系統體系結構,從核心到外層介面。可以說是“手中無劍,心中有劍”。到了這個階段以後,能對市面上的任何軟體進行剖析,並能按自己的要求進行設計,就算是ms word這樣的大型軟體,只要有充足的時間,也一定會設計出來。
 第六階級
此階段也是最高的境界,達到“無招勝有招”。這時候,任何問題就純粹變成了一個思路的問題,不是用什麼程式碼就能表示的。也就是“手中無劍,心中也無劍”。
此時,對於練功的人來說,他已不用再去學什麼少林拳,只是在旁看一下少林拳的對戰,就能把此拳拿來就用。這就是真正的大師級的人物。這時,win 32或linux在你眼裡是沒有什麼差別的。
每一個階段再向上發展時都要按一定的方法。第一、第二個階段通過自學就可以完成,只要多用心去研究,耐心地去學習。
要想從第二個階段過渡到第三個階段,就要有一個好的學習環境。例如有一個高手帶領或公司裡有一個好的練手環境。經過二、三年的積累就能達到第三個階段。但是,有些人到達第三個階段後,常常就很難有境界上的突破了。他們這時會產生一種觀念,認為軟體無非如此,認為自己已無所不能。其實,這時如果遇到大的或難些的軟體,他們往往還是無從下手。
現在我們國家大部分程式設計師都是在第二、三級之間。他們大多都是通過自學成才的,不過這樣的程式設計師一般在軟體公司也能獨當一面,完成一些軟體的模組。
但是,也還有一大堆處在第一階段的程式設計師,他們一般就能玩玩vb,做程式時,去找一堆控制元件整合一個軟體。
現在一種流行的說法是,中國軟體人才現在是一個橄欖型的人才結構,有大量的中等水平的程式設計師,而初級和高階程式設計師比較少。而我認為,現在中國絕大多數都是初級的程式設計師,中級程式設計師很少,高階的就更少了。所以,現在的人才結構是“方塔”形,這是一種斷層的不良結構。而真正成熟的軟體人才結構應該是平滑的三角形結構。這樣,初級、中級、高階程式設計師才能充分地各施所長。三種人才結構對比如圖1.1所示。
圖1.1 三種人才結構對比
1.2.2 初級程式設計師和高階程式設計師的區別
一般對於一個問題,初級程式設計師和高階程式設計師考慮這個問題的方法絕對是不同的。比如,在初級程式設計師階段時,他會覺得vb也能做出應用來,且看起來也不錯。
但到了中級程式設計師時,他可能就不會選擇vb了,可能會用mfc,這時,也能做出效果不錯的程式。
到高階程式設計師時,他絕對不是首先選擇以上工具,vb也好,vc也好,這些都不是他考慮的問題。這時考慮的絕對是什麼才是具有最快效率、最穩定效能的解決問題的方法。
軟體和別的產品不同。比如,在軟體中要達到某個目標,有n種方法,但是在n種方法中,只有一種方法或兩種方法是最好的,其他的都很次。所以,要做一個好的系統,是很需要耐心的。如果沒有耐心,就不會有細活,有細活的東西才是好東西。我覺得做軟體是這樣,做任何事情也是這樣的,一定要投入。
程式設計師到達最高境界的時候,想的就是“我就是程式,程式就是我”。這時候我要做一個軟體,不會有自己主觀的思路,而是以機器的思路來考慮問題,也就是說,就是以程式的思考方式來思考程式,而不是以我去設計程式的方式去思考程式。這一點如果不到比較高的層次是不能明白的。
你設計程式不就是你思考問題,然後按自己的思路去做程式嗎?
其實不是的。在我設計這個程式的時候,相當於我“鑽”入這個程式裡面去了。這時候沒有我自己的任何思維,我的所有思維都是這個程式,它這步該怎麼走,下步該怎麼走,它可能會出現什麼情況。我動這個部分的時候,別的部分是否要干擾,也許會動一發而牽全身,它們之間是怎麼相互影響的?
也只有到達這個境界,你的程式才能真正地寫好,絕對不是做個什麼視覺化。視覺化本身就是“我去設計這個程式”,而真正的程式高手是“我就是程式”,這兩種方法絕對是不同的。比如,我要用vb去設計一個程式,和我本身就是一個程式的思維方式,是不一樣的。別人也許覺得作業系統很深奧,很複雜,其實,如果你到達高手狀態,你就是作業系統,你就能做任何程式。
對待軟體要有一個全面的分析方法,光說理論是沒有用的。如果你沒有經過第一、第二、第三、第四這四個階段,則永遠到達不了高境界。因為空中樓閣的理論沒有用,而這些必須是一步一步地去做出來。
一個高階程式設計師應該具備開放性思維,從裡到外的所有的知識都能瞭解。然後,看到世界最新技術就能馬上掌握,馬上了解。實際上,技術到達最高的境界後,是沒有分別的。任何東西都是相通的,只要你到達這個境界以後,什麼問題一看就能明白,一看就能抓住最核心的問題,最根本的根本,而不會被其他的枝葉或表象所迷惑,做到這一步後才算比較成功。
從程式設計師本身來說,如果它到達這一步以後,他就已經形成了開闊的思維。他有這種開放性思維的話,他就能做戰略決策,這對他將來做任何事情都有好處。事實上,會做程式後,就會有一種分析問題的方法,學會怎麼樣把問題的表象剖開,看到它的本質。這時你碰到任何具體的問題,只要給點時間,都能輕而易舉地解決。實際上,對開發計算機軟體來說,沒有什麼做不了的軟體,所有的軟體都能做,只是看你有沒有時間,有沒有耐心,有沒有資金做支撐。
這幾年,尤其是這兩三年,估計到2005年前,中國軟體這個行業裡面大的軟體公司就能形成。現在就已經在形成,例如用友,它上市後,地位就更加穩固了。其他大的軟體企業會在這幾年內迅速長大。這時候,包括流通渠道、經銷商的渠道也會迅速長大。也就是說,到2005年以後,中國軟體這個行業的門檻比現在還要高很多,與美國不會有太大的差別。此時,中國軟體才真正體現出它的威力來。如果你是這些威力中的一員,就已經很厲害了。
別人可能知道比爾•蓋茨是個談判的高手,是賣東西的高手,其實,比爾•蓋茨從根本上來說是個程式高手,這是他根本中的根本。他對所有的技術都非常敏感,一眼就看到本質,而且他本身也能做程式,時常在看程式。現在他不做董事長,而做首席設計師,這時他就更加接近程式的本質。因為他本身就有很開闊的思維,又深入到技術的本身,所以他就知道技術的方向。這對於一個公司,對他這樣的人來說,是非常重要的。
如果他判斷錯誤一步,那公司以後再回頭就很難了。計算機的競爭是非常激烈的,不能走錯半步。很多公司以前看上去很火,後來就
銷聲匿跡了,就是因為它走錯一步,然後就不行了。為什麼它會走錯?因為他不瞭解技術的本質在哪裡,技術的發展方向在哪裡。
比爾•蓋茨因為父母是學法律的,所以他本身就很能“侃”,很有說服力,而他又是做技術的,就非常清楚技術的方向在哪裡,所以他才能把方向把握得很準確,公司越來越大。而別的公司只火一陣子,他卻火了還會再火。就算微軟再龐大,你如果不把握好軟體技術的最前沿,一樣也會玩完。就像intel時刻把握著cpu的最新技術,才能保證自己是行業老大。技術決定它的將來。
所以,程式設計師要能達到這樣的目標,就要有非常強的耐心和非常好的機遇才有可能。事實上,現在的機會挺好的,2005年以前機會都非常大,以後機會會比較小。但是,如果有耐心的話,你還是會有機會的,機會都是出在耐心裡。我記得有句話說“雄心的一半是耐心”,我認為雄心的三分之二都是耐心。如果你越有野心,你就越要有耐心,你的野心才有可能實現。如果你有野心而沒有耐心,那都是胡思亂想,別人一眼就能看穿。最後在競爭中,對手一眼就看到你的意圖,那你還有什麼可競爭的?
1.2.3 程式設計師是吃青春飯的嗎
很多人都認為程式設計師是三十歲以前的職業,到了三十歲以後,就不應再做程式設計師了。現在的很多程式設計師也有這種想法,我覺得這種想法很不對。
在20世紀80年代末到90年代初,那時軟體還沒有形成行業,程式設計師不能以此作為謀生的手段時,你必須轉行,因為你年輕的時候不用考慮吃飯的問題,天天“玩”都可以,但是以後就不可能了。
據我瞭解,微軟裡面的那些高手,幾乎都是四五十歲的,而且都是做底層的。他們是上世紀70年代就開始“玩”程式的,所以對於整個計算機,他們是太清楚了。現在有些人主觀臆斷地希望微軟第二天倒閉就好了,但那可能性太小了。因為那些程式設計師是從cpu是4004的時候開始,玩到現在奔騰iv,沒有哪一代東西他們沒有經歷過。
你知道他們現在正在玩什麼嗎?現在正在玩64位的cpu。你說你普通的程式設計師,有這個耐心嗎?沒有這個耐心,你絕對做不了,你也絕對做不了高手。他為什麼能做?因為他不僅是玩過來的,而且他還非常有耐心,每一步技術他都跟得上,所以對他來說,沒有任何的難度和壓力。
因為計算機技術沒有任何時候是突變的。它的今年和去年相差不會很大,但是回過頭來看三年以前的情況,和現在的距離就很大。所以說,如果你每年都跟著技術進步的話,你的壓力就很小,因為你時刻都能掌握最新的技術。但是,如果你落下來,別說十年,就是三年,你就趕不上了。
如果你一旦趕不上,就會覺得非常吃力;如果你趕不上,你就會迷失方向;如果你迷失了方向,你就覺得計算機沒有味道,越做越沒勁。當你還只是有個思路的時候,別人的產品都做出來了,因為你的水平跟別人相差太遠,人家早就想到的問題,你現在才開始認識。水平越高,他就看得越遠,那麼他的思維就越開闊;水平越低,想的問題就越窄。
64位cpu是這個十年和下個十年最重要的技術之一,誰抓住這個機會,誰就能抓住未來賺錢的商機。cpu是英特爾設計的,對這一點他肯定清楚。舉例來說,如果從64位的角度來看現在的32位,就像從現在的角度去看dos。你說dos很複雜嗎?當你在dos年代的時候,你會覺得dos很複雜。你說現在的windows不夠複雜嗎?windows太複雜了,但是你到了64位的時候再去看windows,就如同現在看dos一樣。
整個64位系統的平臺和思維方式、思路都比現在更開闊,打個比方說,現在的windows裡面能開n個dos視窗,每個dos窗都能執行一個程式。到達64位的時候,作業系統事實上能做到開n個x86,開n個windows 98,然後再開n個windows 95都沒有問題,系統能做到這一步,甚至你的系統內開n個windows nt都沒有關係。這就是64位和32位的差別。所以,微軟的那些“老頭”,四、五十歲的那幾個做核心的人,現在正在玩這些東西。你說微軟的技術它能不先進嗎?是linux那幾個玩家能搞定的嗎?
微軟的技術非常雄厚,世界計算機的最新技術絕對集中在這幾個人手裡。而且這幾個人的思維模式非常開闊,誰都沒有意識到的東西他早就開始做了。現在64位的cpu都出來一二年了,你說有什麼人去做這些應用嗎?沒有,有的就是那幾個unix廠商做好後給自己用的。
所以,追求技術的最高境界的時候,實際上是沒有年齡限制的。對我來說,現在都三十三了,我從來沒有想過退出這行,我覺得我就能玩下去,一直玩到退休都沒有問題。我要時刻保持技術的最前端,這樣的話對我來說是不困難的,沒有任何累的感覺。
很多人說做程式不是人乾的事情,是非人的待遇。這樣,他們一旦成立一個公司,做出一點成績,在輝煌的時候馬上就考慮退出。因為他們太苦了,每天晚上熬夜,每天晚上燒了兩包煙還不夠,屋子裡面簡直就缺氧了,好像還沒有解決問題。
白天睡覺,晚上幹活,那當然累死了,這是自己折騰自己。所以,做程式設計師一定要有一種正常的心態,就是說,你做程式的時候,不要把自己的生活搞得顛三倒四的。如果非得搞得晚上燒好多煙才行,這樣你肯定折騰不到三十歲,三十歲以後身體就差了。
事實上,我基本上就沒有因為做程式而熬夜的。我只經歷過三次熬夜,一次是在學校的時候,1986年剛接觸計算機時,一天晚上跟一個同桌在計算機室內玩遊戲,研究了半天,搞著搞著就到了天亮,這是第一次。然後在畢業之前,在286上做一個程式。還有一次就是超級解霸上市前,那時公司已吹得很大了,那天晚上沒法睡覺。
一般來說,我也是十二點鐘睡覺,第二天七點就起了。所以說,只有具有正常的生活、正常的節奏,才有正常的心態來做程式設計師,這樣,你的思路才是正常的,只有正常的東西才能長久。搞疲勞戰或者是黑白顛倒,時間長久後就玩不轉了,玩著玩著就不想玩了。
怎樣做一個好的程式設計師7:

主要是你要有耐心去學,對那些語言的演算法要熟悉,要持之以恆才可以學好程式設計,不可能不努力就可以收穫。

繼續追問:

只會寫一些小的程式和參與一些小的專案

那就不算什麼程式設計師了。。一般大眾都會寫的程式。。

繼續追問: 我現在畢業了,出來工作了好多問題鬥不怎麼會 問題是會有的。不常試怎麼會認識呢。